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Lagmeter

Qu’est-ce que le Lag ?

Le « lag » est un phénomène bien connu sur Secondlife, il s’agit d’un ralentissement anormal du jeu.

Les déplacements de l’avatar deviennent lents, l’affichage est long à venir, les objets longs à rezzer, voir impossible.

Plusieurs causes sont possibles:

L’équipement

  • Un PC pas assez puissant,
  • Une carte graphique sous-calibrée,
  • Pas assez de mémoire,
  • Une connexion internet à la limite de l’acceptable,

Le serveur SL

  • Il y a beaucoup d’objets physiques (physique-activée) dans la région,
  • Un nombre important d’utilisateurs dans la région, puisqu’elle doit envoyer des données à tous ceux qui y sont,
  • Trop de scripts incorporés dans des objets en cours d’exécution dans la région,
  • Beaucoup de changements de textures.

Qu’est-ce qu’un Lagmeter ?

Un lagmeter est un objet scripté qui permet de calculer ces ralentissements en affichant le nombre d’images par seconde ponctuel.

Le dynamique lagmeter de @AC production

Dynamic-LagMeter
Dynamic-LagMeter
Dynamic LagMeter02
Dynamic LagMeter02
Dynamic LagMeter01
Dynamic LagMeter01
Dynamic LagMeter03
Dynamic LagMeter03

Calculer et afficher les valeurs de lag est plutôt une chose simple, l’appréhender en est une autre.

Pour cette raison, j’ai réalisé un lagmeter, avec l’affichage des valeurs et un changement de couleur du vert au rouge.

Pour visualiser l’effet du lag, j’ai ajouté à cet objet des parties mobiles scriptés dont les calculs de mouvements s’effectuent, non pas par les serveurs de SL mais directement au niveau du PC.

L’effet du lag est alors directement visible en observant le Lagmeter dynamique de @AC production.

A ceci, j’y ai ajouté une fonction d’information qui vous donne des renseignements sur la SIM et la parcelle.

  • Nom de la région,
  • Le nom du simulateur SL,
  • Le nombre d’avatars sur la SIM,
  • Le propriétaire de la parcelle,
  • Le nom de la parcelle et sa surface,
  • Le nombre d’avatars sur la parcelle,
  • Le nombre de prims utilisés et le nombre de libres sur la parcelle,
  • Le nom et l’alias de l’avatar qui a cliqué sur le dynamic lagmeter,
  • Le nombre de scripts portés et utilisés par l’avatar,
  • La mémoire utilisée,
  • le temps d’exécution des scripts.

 Disponible sur la place du marché

 

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