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Leviathan Implant HUD

4 mars 2025 / Arlequin / Armes et HUD
0

Le Léviathan Implant HUD est une nouvelle génération de HUD conçu pour Second Life.

L’ensemble des fonctionnalités et données ont été calculées par le Leviathan Quantum Computer.

Cet implant vous permet de décupler votre puissance psychique et votre pouvoir de télékinésie.

Déplacez n’importe quel Avatar sur une SIM complète même s’il se trouve en haute altitude.

Déplacez les objets physiques où vous souhaitez, faites-les voler et déposez-les en douceur.

Capturez des véhicules physiques en mouvement…

La documentation complète se trouve en suivant ce lien:
https://www.slacp.com/armeshudsecondlife/leviathan-telekinesie-hud/

HUD, implant, leviathan, quantique, quantum

Quelles relations entre le Leviathan Quantum Computer et le Leviathan HUD

4 mars 2025 / Arlequin / Armes et HUD
0

Le Leviathan quantum computer

Cet ordinateur quantique de dernière génération a été conçu afin d’effectuer les innombrables calculs nécessaires à la réalisation du Leviathan Implant HUD.

Il est disponible gratuitement sur la place du marché de Second Life:

marketplacehttps://marketplace.secondlife.com/p/AC-LEVIATHAN-Quantum-Computer-Box/26935096

En explorant toutes les possibilités physiques des élément, l’ensemble des résultats ont été transférés dans le système d’exploitation du LEVIATHAN Implant HUD, permettant, à son propriétaire, de développer ses pouvoirs psychiques et de télékinésie.

Le déplacement d’objets et de personnes, par la pensée, devient alors un jeu d’enfant.

Un ordinateur quantique est un type d’ordinateur qui utilise les principes de la mécanique quantique pour effectuer des calculs.

 

Contrairement aux ordinateurs classiques qui utilisent des bits pour représenter l’information sous forme de 0 ou de 1, les ordinateurs quantiques utilisent des qubits.

Les qubits peuvent exister dans plusieurs états à la fois, ce qui leur permet d’effectuer des calculs beaucoup plus rapidement que les ordinateurs classiques pour certains types de problèmes.

 

computer, leviathan, ordinateur, quantique, quantum

GARDIAN PROTECTOR le couteau Suisse de la protection sur Second Life

15 octobre 2024 / Arlequin / Armes et HUD
0

Pourquoi se protéger sur Second Life ?

Ce n’est pas vraiment nécessaire et on ne risque pas grand chose en cas d’agression. Nous sommes juste des avatars et nous avons toujours la possibilité de cliquer sur le bouton stop.

Ceci dit, il est toujours désagréable de croiser des personnes dont le but est de créer des problèmes, comme c’est un jeu, ils ne craignent pas grand chose non plus.

Certaines zones sur SL sont dédiées aux combats et des SIM sont spécialisées pour s’amuser à se tirer dessus, se donner des coups d’épées voir se faire exploser avec des HUD prévus à cette effet.

Le GARDIAN PROTECTOR

Etant moi même créateur d’un HUD de combat et de protection, le JOKES HUD, il m’a semblé intéressant de réaliser un produit dédié à la protection individuelle de son avatar en y intégrant l’ensemble des outils intégrés au JOKES HUD.

  • Des NPV, OFFSIM,
  • Une protection de type SHIELD,
  • Une protection anti-dommage pour les SIM configurées en zone « DAMAGE »,
  • Un détecteur de collisions,
  • Un Move lock,
  • Un détecteur LOOK AT AIM,
  • Un protecteur de saturation de carte graphique,
  • Une série d’animations de type décalage d’offset,
  • Un système d’invisibilité et réapparition,
  • Un système de réparation en cas de déformation d’avatar.

Vous trouverez la définition complète sur la page dédiée à ce produit.

GARDIAN PROTECTOR.

gardian, HUD, protection, protector, script, SIM

Jokes HUD mise à jour en V6.09.00 Hippocrate édition

8 octobre 2024 / Arlequin / Armes et HUD
0

Vous avez dit Hippocrate ?

Oui, tout à fait, car j’ai ajouté du code pour soigner votre avatar avec l’utilisation des nouvelles fonctions de combats 2024 de lsl script en zone DOMAGE.

Quoi de neuf docteur ?

– Auto guérison en zone « Damage ».
– Riposte vers l’agresseur de -20 points de vie toutes les 2 secondes, le temps que l’attaquant puisse arrêter, ou pas, son agression.
– Un message sous forme de fenêtre lui indique ses points de vie restants, jusqu’à 0% et son éjection de la SIM ou son retour au point d’arrivée. (Suivant la configuration du propriétaire de l’endroit).

Adjonction d’un bouton de désactivation de la fonction. Par défaut la fonction de protection est activée.

Déplacement du point d’attachement du HUD de CENTER 2 à CENTER, en effet le centre 2 présente un bug depuis 2014 en cas de téléportation, avec l’arrêt du fonctionnement du HUD qui necessite un rafraichissement des attachements.

Voir: https://jira.firestormviewer.org/browse/FIRE-15807

Adjonction d’informations complémentaires concernant la zone « Damage » quand vous cliquez sur le bouton ♥ DAMAGE ♥ quand il est rouge.

– CAUTION! Damages actived on this parcel
———————————————————————
– Max damage/s = NO LIMIT
– Regeneration/s = 0.166667 point(s)
– Damage limit/hit = NO LIMIT
– Damage adjust = Damage adjustement AUTORISED
– Damage action when you are dead = You return at home
———————————————————————

L’auto guérison n’est pas parfaite, elle rétablit la santé aussi vite que possible pour des assauts forts à modérés.
Cependant, en cas d’attaques massives à fort potentiels destructeurs, le compteur de vie peut passer à zéro relativement rapidement.

J’ai effectué de longs tests pendant plusieurs jours afin d’optimiser cette fonctionnalité importante.

Cela reste une protection efficace et permet de se positionner sur un NPV avant de trépasser au lieu de mourir instantanément.

L’activation du Power MOVELOCK réduit également l’impact des chocs aussi que les CAGES Shield en cas de tir direct avec une arme.

J’essaie de tenir les fonctionnalités du JOKES HUD à jour en fonction des évolutions de LSL Script pour vous offrir une meilleure protection ainsi que des réponses efficaces à d’éventuelles attaques malveillantes et aussi pouvoir répondre de façons radicale pour calmer les agresseurs compulsifs.

marketplace Disponible sur Marketplace: https://marketplace.secondlife.com/p/Jokes-HUD-defence-and-combat-system-HIPPOCRATE-Edition/19900992

avatar, défence, défense, domage, dommage, hippocrate, jokes, jokes HUD, réparation, soigner

JOKES HUD mise à jour en version 6.xx.xx NAMELESS Edition

11 septembre 2024 / Arlequin / Armes et HUD
0

Mise à jour majeure

Refonte de l’interface

L’interface du HUD a été revue pour répondre aux évolutions du produit.

Globalement ça a la même tête un peu plus avec l’aspect Cyberpunk.
J’ai regroupé les outils de sécurité en haut à droite et la personnalisation sur la gauche.

Les menus contiennent maintenant une option # STOP # en complément du bouton d’arrêt d’attaque en bas à droite.

Adjonction d’un bouton PUSH

Certaines actions ne fonctionnant qu’en zone où les bousculades sont autorisées, j’ai ajouté un bouton spécial PUSH.
J’en ai profité pour ajouter des petites choses amusantes.

Ayant été copieusement insulté gratuitement pour le fait d’avoir dit « Hello » à une Noubette, il m’est venu l’idée de créer quelques attaques non dangereuses mais toutefois humiliante.

Le Répulsor a donc été réalisé pour empêcher les autres avatars de s’approcher de la cible de sorte à l’isoler et de la fuir comme une pestiférée.
La vengeance est un plat qui se mange froid et l’effet très drôle.

Les nouveautés

Nomenclature:

NEW => Nouveauté,
DEP => Déplacé depuis le bouton MOVE
G => Effet sur un groupe d’avatars
I => Effet individuel sur l’avatar sélectionné

Le bouton PUSH est de couleur normal en zone bousculade et devient sombre quand l’option sur le terrain est désactivée.
Ceci ne vous empêche pas de l’utiliser mais restera sans effet physique en zone où les bousculades ne sont pas activées..

PUSH
——
Nouveau:

  • NEW PUSH: G BlackHole => Attraction sous forme de trou noir de tous les avatars non assis à proximité,
  • NEW PUSH: I Repulsor => Repousse tout avatar qui voudrait s’approcher de la cible et écarte ceux déjà à proximité,
  • NEW PUSH: I Rub => Attraction invisible des avatars à proximité vers l’avatar cible. Cela crée un calin collectif 🙂
  • NEW PUSH: I Sky float => Attraction invisible et en hauteur de l’avatar cible.

Déplacement depuis MOVE vers PUSH
———————————————–

  • DEP PUSH: G Attract => Attraction invisible de tous les avatars non assis à proximité
  • DEP PUSH: G Gravity => Attraction sous forme d’astéroïde de tous les avatars non assis à proximité en les faisant tourner autour
  • DEP PUSH: G Tornado => Attraction de tous les avatars non assis à proximité. Se présente sous la forme de tornade se déplaçant aléatoirement
  • DEP PUSH: G Trampoline => Déplace l’avatar cible et tous ceux à proximité immédiate comme sur un trampoline
  • DEP PUSH: I Shaker => Met l’avatar cible dans un shaker en le secouant

MOVE:
——-
A Meteors => Correction mineure

CAGE
——

  • A Rings => Correction mineure
  • NEW: J MATRIX => Une boite Matrix sans danger suit l’avatar cible (bel effet mesh)
  • NEW: K Mirror => Crasher GFX plutôt violent qui utilise les nouvelles fonctions miroir pour multiplier le nombre de calculs nécessaire à l’affichage. Plantage du viewer à utiliser avec parcimonie.

REZZEUR UNIVERSEL
————————
J’y ai mis le NPV OFFSIM SAPHIR en cadeau qui est un NPV de base très efficace et rapide.

Consulter la documentation complète.

jokes, jokes HUD, mise à jour, update, version 6

ANTI-GRIEFING Tool Le GPU card protector

2 octobre 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

Le GPU card protector HUD

Le contexte :

Tout le monde a été plus ou moins affecté par des plantages de carte graphique dus à des attaques de « Griefers » qui envoient des objets qui provoquent une saturation de votre GPU, carte graphique ou du CPU Microprocesseur.

Ce sont généralement des objets complexes à multiple polygones que la carte graphique n’arrive pas à gérer. L’image se fige, on ne peut plus bouger ni rien faire et le viewer se plante voire se ferme.

J’ai personnellement une carte puissante qui dans certains cas ne tient pas plus de 30 secondes.

Bien qu’il semblerait que Linden Lab ait fait le ménage sur ses serveurs en supprimant un certain nombre d’objets qui deviennent donc, par ce fait, inopérants, il en existe toujours qui trainent notamment si vous allez, comme moi, sur des SIM un peu dangereuses qui servent justement à tester des armes et HUD de combat.

Pour échapper à ces attaques, il faut soit reculer votre point de vue avec la molette de la souris, soit faire la combinaison de touche, SHIFT+CTRL+ALT+9 (celui au-dessus des lettres).

Cette opération n’est pas toujours possible ou très compliquée tant le PC devient lent.

Le HUD GPU protector :

Pour éviter le crash de carte graphique, j’ai réalisé ce HUD qui reste disponible quand vous le portez et effectue un recul immédiat de votre point de vue à 1000 m en arrière quand vous cliquez dessus. Ou du moins, il le fait dès qu’il le peut. En cas de fort ralentissement, cela peut prendre quelques secondes, mais au moins vous sauvez la situation dès que c’est possible de le faire.

Veillez bien à étre en vue arrière, en effet si vous avez effectué des rotations de caméra ou êtes entrain de travailler sur un objet, il se peut que la commande ne s’active pas. Dans ce cas cliquez immédiatement sur la vue arrière du gestionnaire de caméra pour la réinitialiser. Le recul s’effectue immédiatement sans que vous n’ayez rien d’autre à faire.

Vous préservez aussi la bonne santé de votre carte graphique et du processeur en l’empêchant de trop chauffer en effectuant des calculs impossibles.

A cette distance de 1Km, l’objet n’est plus visible et comme votre regard et très loin hors de la SIM tout s’apaise.

Votre avatar n’a pas bougé de place, c’est juste la position du regard qui est modifié.

Une fois en sécurité, vous pouvez vous rapprocher par pas de 100 m pour observer l’évolution de l’attaque.

J’ai fait quelques tests avec un GFX flooder assez violent pour observer l’efficacité du GPU Protector
• 1000 à 600 m : Aucun ralentissement,
• 500 m léger ralentissement observé au niveau des vagues de la zone hors SIM,
• 200 m ralentissement important,
• 100 m blocage,
• 0 m plantage complet.

Quelles sont les autres protections possibles ?

  1. L’action sur les SHIFT+CTRL+ALT+9, désactive l’affichage de tous les objets. Cela à donc pour effet de ne plus afficher les objets crashers de carte graphique. Toutefois, plus aucun objet ne s’affiche même votre corps si celui-ci est en mesh. Ce peut être un peu frustrant mais c’est efficace si vous arrivez à le faire à temps.
  2. Créer un préréglage graphique à très basse consommation de ressources. J’ai configuré ceci qui peut vous servir d’exemple.
    GFX Base:

    N’oubliez pas de sauvegarder cette configuration que vous activez rapidement en cliquant sur l’icône de Présélection graphique en haut à droite du viewer.

Pour conclure :

Voici un petit outil indispensable pour tous ceux qui fréquentent des endroits malfamés sur second Life.

Cette fonction de protection a été ajoutée au JOKES HUD depuis la version V5.50.xx.

marketplace Disponible sur la place du marché => ICI

 

Vidéo de démonstration évidente et efficace.

 

camera, configuration, cpu, crash de carte graphique, gpu, griefer, griefing, HUD, micro processeur, préréglage, processeur, protection, recul

JOKES HUD mise à jour V5.50.xx

26 septembre 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

Pourquoi une mise à jour ?

Le Jokes HUD évolue avec le temps. Quelques-unes de mes réflexions m’ont amenée à apporter un certain nombre de modifications afin d’en faciliter l’utilisation et y apporter des améliorations notoires. J’ai amélioré la communication entre les différentes fonctions clés du Jokes HUD pour une interactivité plus poussée.

Les nouveautés

  • De nouveaux boutons font leur apparition en haut à gauche du HUD.
    Deux autres existants sous une autre forme, « COLOR » et « RESIZE ».
  • « WHO LOOK AT ME », et un détecteur d’AIM et indique qui vous vise en mode « Look mouse ».
    Cliquez dessus pour l’activer. Dès qu’une personne vous vise, une alarme vous le signale et son nom s’affiche. J’ai intégré l’alerte IP Grabber dans cette fonction.
    Si vous cliquez sur le bouton à ce moment-là, les informations complètes de l’avatar s’affichent en activant la fonction « AVATAR INFO ».
  • « GFX Escape », Anti-crasher de carte graphique directement accessible et rapide. Ce bouton effectue un recul de votre caméra à 1000 m pour vous protéger des plantages GFX.
  • AVATAR INFO évolue aussi.
    • Le genre Masculin ou Féminin est maintenant affiché.
    • De nouveaux boutons apparaissent :
      • WEB PROFIL : Affiche la page my.secondlife,
      • ☢SET LAST☢: Permet de mémoriser l’avatar pour le retrouver plus facilement dans les autres boutons, Ex : « ☢ Caspper » au lieu de «10 Caspper » dans la liste,
      • LOOK AT : Votre caméra se positionnera face à l’avatar pour mieux le repérer,
      • ATTACH LIST : affichera les informations de base de ce que porte l’avatar, sauf les HUDs qui ne sont pas détectables.
        – Ici un bouton DETAILS : affichera le détail de chaque attachement.
        Ceci est extrêmement pratique pour détecter si un élément de type « Core » d’un HUD de combat ou d’une arme est attaché quelque part :
        ====================
        Attachment Report of Caspper
        ====================
        ▶ @AC Phaser BlueRay Gun Right V1.03
        Attached R HAND
        Creator: Arlequin Carter [6 scripts]
        Etc…
        ====================
    • Les boutons d’attaques :
      Vous vous souvenez, du bouton « ☢SET LAST☢ » … La mémorisation du dernier avatar sélectionné et maintenant affichée dans tous les boutons qui nécessitent cette information, « ☢ Caspper ».
      Dès que vous sélectionnez une cible, celle-ci est gardée en mémoire automatiquement. Cela vous évite de chercher si le numéro dans la liste des avatars sur la sim a changé.
      Le menu de sélection de la catégorie en cours se réouvre après chaque attaque.
    • Nouvelle attaque :
      « ICE CUBE », un énorme cube écrase votre cible. Très pratique pour déloger quelqu’un qui viendrait vous ennuyer quand vous êtes sur une plateforme.
      La cible (ou vous-même) … Prenez vos distances … est écrabouillée et passe au travers de la plateforme. J’ai testé sur une plaque de 10 m d’épaisseur. Ça fait mal.
    • Nouveau robot :
      « THE JOKER », que serait le Jokes HUD sans Le Joker.
      Il s’agit d’un Animesh Joker plutôt impoli qui vocifère des insultes et des phrases cultes du film.
    • Les améliorations :
      • Le NPV Broom devient Witch Broom
        En effet ce NPV était un premier test de mise en sécurité de votre avatar en le positionnant à quelques mètres hors sim.
        Avec le développement de mon moteur « SFNM Engine », on ne joue plus dans la même cour. Le NPV Witch Broom vous permet comme le SAPHIR, le REVENGE et d’autres de vous déplacer jusqu’à plus de 900 m hors SIM et de pouvoir lancer des attaques même en OFFSIM.
        Le Witch Broom enverra un simple sortilège inoffensif sur votre cible en cliquant sur le balai.
      • NPV Ladybird devient Ladybug
        Les deux noms sont valables je crois, j’ai simplement changé l’animation de marche qui est plus naturelle et vous grimpez toujours aussi bien sur le mur ou au plafond.
      • ! CLEAR SIM !
        Légère amélioration, j’ai mis 3 « raclettes » à la place d’une seule car certains objets passaient au travers.
      • TAG, SPEAKER, MIHOU, ROOBY,
        La fenêtre de dialogue s’ouvre automatiquement. J’ai laissé le bouton « SPEAK TO » au cas de fermeture inopiné.

Voilà, j’espère n’avoir rien oublié. De toutes façons, ce sera toujours une bonne surprise si j’ai omis quelque chose.

La documentation complète se trouve => ICI.

Amusez-vous bien

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Xperience IP Grabber HUD

19 mars 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

That is a question ?

Je vois souvent sur les forums de Second life la question suivante: Est-il possible de voir mon adresse IP quand je suis connecté ?

Les réponses sont très variables. Il m’a donc fallu étudier sérieusement le problème pour en venir à la conclusion avec certitude que oui.

De là est né le Xperience IP Grabber HUD.

Xperience IP Grabber HUD

Qu’estce qu’un grabber d’IP ?

L’Xperience IP Grabber est un utilitaire expérimental qui permet de récupérer l’adresse IP d’un Avatar.

Cet utilitaire est principalement intéressant pour déterminer approximativement la localisation géographique d’une personne et est plutôt réservé à des techniciens réseau curieux.

Il ne vous donnera en aucun cas une localisation précise mais plutôt le positionnement du serveur DHCP qui distribue les adresses IP aux box ADSL ou fibre.

L’Xperience peut permettre la détection d’Avatars alternatifs qui seraient connectés en même temps depuis la même box.

A savoir

Il y a plusieurs conditions pour capter une adresse IP,

  • Si dans les préférences, la lecture des médias est automatique,
  • Sinon, il faut cliquer sur l’élément média pour l’activer,

Pour afficher l’image du média sur le viewer de Second life, l’adresse IP doit être connue, c’est par ce biais qu’on peut la récupérer.

Il est donc possible de capter une adresse IP sur un Avatar isolé.

Quand il y en a plusieurs, vous pouvez très bien capter celle de n’importe quelle personne qui aurait la lecture automatique activée sur un rayon de 40 m qui est le réglage par défaut. L’adresse IP sera bonne mais pas obligatoirement celle que vous auriez aimé récupérer.

L’utilisateur peut aussi bien utiliser un VPN qui changera son IP d’origine par une autre d’un autre pays.

Un autre Avatar peut cliquer sur le média et vous envoyer son IP à la place de celle que vous souhaitez.

Ce n’est donc pas une science exacte mais une expérience amusante.

 

Le principe de L’Xperience IP Grabber

Pour ne pas capter votre propre adresse IP directement, il faut dans un premier temps désactiver la lecture automatique des médias sur votre viewer.

  • Préférence => Son et Média => Lecture automatique => Désactivée.

La meilleure manière est donc d’inciter l’Avatar cible à cliquer sur le média envoyé à sa proximité.

Ce média n’est pas visible et le curseur ne change pas quand on passe devant. Il n’est donc pas détectable directement sauf si on active l’affichage des objets invisibles ( CTRL + ALT + T).

Le média se place face à l’Avatar et reste dans cette position même si la personne se déplace grâce au follower.

Si l’Avatar clique pour une raison quelconque, vise un autre objet, le déplace, utilise le mouse look etc… il a de grande chance d’atteindre le média invisible et de l’activer.

Dans ce cas, le grabber se rétracte pour ne pas gêner et vous renvoie l’adresse IP avec des informations dans une fenêtre de menu.

Vous pouvez dès lors, faire plusieurs « RETRY » pour confirmer l’adresse IP reçu. L’ensemble des adresses s’affichent à la suite. Quand vous avez 3 ou 4 fois la même adresse, il y a de grandes chances que ce soit la bonne.

J’ai testé et retesté avec des amis dont la localisation est certifiée, je peux vous affirmer que l’Xperience IP Grabber tombe juste quand toutes les bonnes conditions sont respectées.

Une information sur la langue utilisée par l’avatar est aussi récupérée. Cela donne une indication sur la langue parlée qui doit ou peut correspondre au pays de l’adresse IP détectée.

En cliquant sur « LOOKUP » L’adresse IP est envoyée sur un site Web qui va vous afficher les informations de localisation.

Ce site Web est configurable par notecard, dans le prim média. Cela veut dire que vous pouvez créez autant de média que vous voulez avec des actions différentes.

Utilisation

Penser bien, au préalable, de désactiver la lecture automatique des médias dans vos préférences.

Préférence => Son et Média => Lecture automatique => Désactivée.

  • Portez le Xperience IP Grabber HUD,
  • Cliquez sur la mappemonde,
  • Sélectionnez un Avatar,
  • Patienter….
  • A l’ouverture de la fenêtre,
    • Cliquer sur RETRY pour la ou les confirmations,
    • LOOKUP pour voir le résultat sur le site Web,
    • EXIT pour terminer.

Le média grabber s’auto-détruit après un maximum de 1h00 d’attente ou sera retourné après le temps programmé sur la parcelle ou la SIM.

En cliquant sur la lune en haut à droite du HUD, le média sera supprimé.

Grabber detector

Le Xperience détecte quand une autre personne lance un IP Grabber avec les informations du propriétaire et de la cible. Ceci constitue une mise en garde contre une éventuelle tentative de capture d’adresse IP sur vous-même ou une personne quelconque.

Notecard de configuration

Le média grabber peut être personnalisé pour obtenir d’autre informations.

Vous devez pour cela rezzer au sol un grabber standard @AC GIP Vxx.xx et modifier la notecard « Look ».

La syntaxe est : https://siteweb.com/ce-que-vous-voulez= à laquelle sera ajouté l’adresse IP.

Si vous laissez NULL, c’est le site par défaut qui est employé.

—————————————————————–

* LOOKUP LINK => NULL = Default web link
NULL

* LOOKUP LINK => NULL = Default web link
https://extreme-ip-lookup.com/

A ce site sera ajouté l’adresse IP pour donner : https://extreme-ip-lookup.com/123.234.0.1

—————————————————————–

Renommez-le @AC GIP avec un nom court, puis remettez le dans votre inventaire.

Posez ensuite un Xperience IP Grabber HUD au sol, ajoutez votre @AC GIP modifié dedans, récupérez-le et portez-le.

Mise en garde

Ce n’est pas le fait d’obtenir une adresse IP qui est illégal, c’est son exploitation.

D’ailleurs Linden Lab l’utilise pour bannir des Avatars et ses alts.

Voodoo, Casper, etc… l’utilisent aussi avec leurs serveurs de gestions. Cependant ces données restent confidentielles pour des raisons de services.

 

Vous ne devez en aucun cas diffuser les informations recueillis. Merci de vous conformer aux bonnes règles d’utilisations : https://www.lindenlab.com/legal/community-standards

D’ailleurs l’adresse IP d’une Box change régulièrement, c’est ce qu’on appel un bail d’adresse IP dynamique qui est fixé par le serveur DHCP. Cette IP peut être permanente, IP fixe ou variable qui peut changer à espace régulier, suivant le bail configuré sur le serveur ou après un reset de la box.

Xperience IP Grabber et le JOKES HUD

L’Xperience est un HUD indépendant, cependant les médias « @AC GIP » peuvent être mis directement dans le bouton Favorite du JOKES HUD ou dans toutes autres catégories qui vous semblerait la mieux adaptée.

Ce produit ayant été classé comme litigieux par Linden Lab, vous ne le trouverez qu’en achat direct au prix de 5000 l$.

Merci de me contacter ou de l’acheter en boutique:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Kremlin/102/114/22

@AC Arlequin Carter Production Copyright 2022

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JOKES HUD mise à jour V.5.45.00 Stonehenge édition

9 juin 2021 / Arlequin / Armes et HUD
0

Un endroit paisible entre amis

Une petite chose manquait au JOKES HUD, une construction où pouvoir se poser entre amis en toute sécurité.

Tout d’abord, j’ai pensé à un vaisseau spatial en hauteur, un jardin. Puis Stonehenge c’est imposé comme une évidence originale.

Stonehenge

Ce monument mégalithique dispose de 10 places assises avec chacune 10 poses animées.

En vous asseyant, une place vous est attribuée de sorte à avoir un positionnement logique en fonction du nombre de personnes assises. Cependant, vous avez la possibilité d’en choisir une autre libre qui vous conviendrait mieux.

Etant en position assise sur un objet, vous êtes déjà protégé contre toutes bousculades.

Les protections de Stonehenge

Le propriétaire a accès à un menu en cliquant au sol, des utilitaires et des protections sont présents.

Les utilitaires du Stonehenge

  • Décor ON / OFF: Rezze un décor qui entoure le Stonehenge,
  • Fire ON / OFF: Allume ou éteint le feu de camp central,
  • Goto Sky et Ground: Déplacement du Stonehenge dans le ciel ou retour au sol, emportant toutes les personnes assises,
  • Goto +250 et -250: Déplacement à plus ou moins 250m de la position actuelle.

Les défenses du Stonehenge

Le fait de mettre le décor et / ou de déplacer les participants en hauteur constitue déjà une protection importante. Le propriétaire peut actionner d’autre protections actives.

  • Shield ON / OFF: Actionne une protection contre les avatars trop curieux ainsi que contre des projectiles physiques qui seraient lancés dans la direction du Stonehenge,
  • Expel ON /OFF: Si un avatar force le passage pour venir importuner la réunion, Expel va expulser dans les airs pendant 1 mn toute personne qui ne serait pas assise,
  • STOP: Ce bouton permet de supprimer les blocs de pierre générés par Expel avant la fin des 1 mn.
  • UNSIT: Si un avatar s’invite et s’assoit pour semer le trouble, UNSIT permet de forcer la levée de la personne indésirable. Lié à Expel, c’est un bon moyen de l’éjecter.

Il n’y a pas de protection 100% efficace, tout avatar sur un NPV pourra toujours venir vous ennuyer. Le JOKES HUD contient tout ce dont vous avez besoin pour calmer les esprits les plus rebelles.

 

Stonehenge 001
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Stonehenge-x-10
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Stonehenge owner menu
Stonehenge owner menu
Stonehenge 013
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Stonehenge 014
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Les autres nouveautés

  • Un nouveau NPV OFFSIM « OverBike » vous permet de visiter les zones hors SIM et de lancer quelques attaques depuis n’importe quelle endroit, ON ou OFF SIM.
  • Quelques améliorations du moteur SFNM Engine (Smooth Far Natural Moving),
  • Un nouveau bouton « Favoris » voit son apparition pour y mettre vos JOKES préférés.

Configuration du bouton Favoris

Je vous conseille de travailler sur une copie du JOKES HUD. Eviter de bricoler un original. Vous pouvez éventuellement renommer votre Joke par Exemple: « JH V5.45.00 MonNom », puis portez le.

  1. Dans votre inventaire, créer un dossier « # JH Favoris » (Le # permet de créer le dossier plus près du haut de l’inventaire).
  2. Clique droit sur le JOKES HUD => Modifier, puis « Modification liée » à cocher,
  3. Choisir l’onglet « Contenu » puis le bouton depuis lequel vous voulez copier les JOKES,
  4. Sélectionner les jokes favoris que vous copiez dans le dossier #JH Favoris,
  5. Quand vous avez terminé votre sélection:
    1. Cliquez droit sur le bouton du JOKES HUD puis « Modifier » (éventuellement, Modification liée et Contenue),
    2. Copier l’intégralité du contenu du dossier #JH Favoris de votre sélection dans le bouton « Favoris »,
    3. Le Bouton Favoris contient le programme Jokes menu et NULL!, n’y touchez pas,
    4. NULL! permet de faire des tests quand vous souhaitez essayer un JOKES que vous auriez déposer au sol. Rien n’est rezzé depuis le HUD et une commande est envoyée pour tester le JOKE déposé.

Ne mettez pas trop de JOKES dans les favoris pour ne pas vous y perdre.

Après les modifications, détachez et réattachez le Jokes HUD personnalisé. En effet, si vous avez une déconnexion impromptue, vous risquez de perdre toutes vos modifications.

 

 

npv, overbike, protection, stonehenge

Jokes HUD Mise à jour V5.xx.xx Animesh XPerience

27 avril 2021 / Arlequin / Armes et HUD
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Enfin une mise à jour du Jokes HUD 🙂

Oui, oui, je sais, plus d’un an sans mise à jour.

Ce n’ai pas pour cela que je n’ai rien fait. J’ai créé de nouveaux produits, ce qui m’a aussi permis d’évoluer en programmation dans des domaines que je n’avais pas encore exploré.

Les NPV OFFSIM

Tout d’abord, j’ai travaillé d’arrache pied sur les NPV OFFSIM. Je suis parti d’une base de script que j’ai grandement amélioré en ajoutant des fonctions d’animations et de gestion d’accélération.

Le terme OFFSIM indique que vous pouvez vous déplacer en dehors des limites de la SIM qui fait 255 * 255 m. Avec cette fonction vous pouvez aller au-delàs de pratiquement 1000 m du bord de la région.
Autant vous dire qu’à cette distance, vous pouvez vous perdre dans le néant si la SIM ne présente pas de relief, comme des montagnes.

  • NPV AO<SIM: Ce NPV ressemble à un AO quand les autres vous regarde, la pose et la marche sont naturelles, on ne pense pas au premier abord que vous êtes sur un objet non physique donc protégé des attaques.
    • Les déplacements se font avec les flèches, droite, gauche pour tourner et avant, arrière pour les déplacement au sol.
    • Page haut et page bas pour monter et descendre en passant en mode de vol. la position passe en lévitation.
    • En descente, quand vous arrivez au sol à vitesse très réduite, vous reprenez automatiquement la position « Stand » mode AO.
    • A plus grande vitesse, vous passez sous le niveau du sol et visitez les abysses océaniques
    • Si vous souhaitez reprendre la position « Stand » quand vous êtes sur un objet en hauteur, plateforme, sky box etc… Pressez alors sur la touche flèche arrière et revenir en mode marche classique.
    • Ce NPV OFFSIM passe donc aux travers du sol et aussi des montagnes dans les zones alpines. De ce fait vous passez tout droit et traversez sans gène, butes, montagnes et tout obstacles face à vous.
    • Le mode « GROUND On » permet le déplacement au sol en suivant le relief du terrain. Pour l’activer, pressez sur MAJ+Flèche gauche (SHIFT+FG). Dans ce mode, vous ne pouvez plus voler.
    • Arrêt du mode « GROUND » MAJ+Flèche droite.
  • NPV FLY<SIM: Ce NPV est basé sur le même principe OFFSIM en vol permanent avec option « Stand » uniquement au niveau du sol. C’est une version allégée du NPV REVENGE.

Les Robots Ai

En voilà une belle innovation, personnellement j’adore ça: Les animeshs.

Vous voyez ?, ces objets en formes d’avatars qui bougent comme des vrais.

J’ai modifié l’emplacement de certains personnages non animés qui se trouvaient dans FOLLOW et tout regroupé dans le menu « ROBOT » pour que ce soit plus évident.

J’ai amélioré la fonction Ai en limitant les réponses seulement si l’avatar cible parle pour éviter la saturation de la fenêtre de chat. J’ai également mis des phrases dites par le robot en cas de silence prolongé.

Tous les robots sont maintenant animés pour les rendre plus vrai que de véritables avatars.

Voici donc l’équipe de JOKERS au complet:

Les quatre premiers membres de l’équipe, vont suivre les mouvements animés de l’avatar cible, c’est à dire les animations de:

  • Pose,
  • Marche,
  • Saisie clavier,
  • Assise,
  • Vol,
  • Occupé.

Celles-ci seront synchronisées en fonction des actions de l’avatar cible.

Pour rappel:

  • Revelator: Se positionne à l’endroit où se trouverait un avatar qui serait en invisibilité totale réelle, sans son nom. Le nom usuel s’affiche au dessus du Revelator.
  • Hannibal: Se place sur la droite de l’avatar cible et répond aux questions de celui-ci grâce à l’intelligence artificielle. Si la cible ne parle pas, après une minute de silence, Hannibal posera quelques questions pour débloquer la situation et réchauffer l’ambiance.
  • July: Idem à Hannibal. Elle se positionnera à gauche de l’avatar cible.
  • Nick Koloku: Suivra de très près l’arrière de l’avatar cible en le poussant légèrement et en faisant des propositions indécentes.
  • Ladouce: Se positionne devant l’avatar cible, en faisant une danse érotique, en se frottant tout en faisant des propositions explicites.
  •  Caline: Grimpe nue sur l’avatar cible, face à lui en s’excitant dessus et en proposant une rencontre dans un lieu plus calme.
  • Dolly girl: Est une poupée gonflable se positionnant face à l’avatar cible avec un bruit de frottement plastique pendant ses mouvements.

marketplace Disponible sur la place du marché.

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