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ANTI-GRIEFING Tool Le GPU card protector

2 octobre 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

Le GPU card protector HUD

Le contexte :

Tout le monde a été plus ou moins affecté par des plantages de carte graphique dus à des attaques de « Griefers » qui envoient des objets qui provoquent une saturation de votre GPU, carte graphique ou du CPU Microprocesseur.

Ce sont généralement des objets complexes à multiple polygones que la carte graphique n’arrive pas à gérer. L’image se fige, on ne peut plus bouger ni rien faire et le viewer se plante voire se ferme.

J’ai personnellement une carte puissante qui dans certains cas ne tient pas plus de 30 secondes.

Bien qu’il semblerait que Linden Lab ait fait le ménage sur ses serveurs en supprimant un certain nombre d’objets qui deviennent donc, par ce fait, inopérants, il en existe toujours qui trainent notamment si vous allez, comme moi, sur des SIM un peu dangereuses qui servent justement à tester des armes et HUD de combat.

Pour échapper à ces attaques, il faut soit reculer votre point de vue avec la molette de la souris, soit faire la combinaison de touche, SHIFT+CTRL+ALT+9 (celui au-dessus des lettres).

Cette opération n’est pas toujours possible ou très compliquée tant le PC devient lent.

Le HUD GPU protector :

Pour éviter le crash de carte graphique, j’ai réalisé ce HUD qui reste disponible quand vous le portez et effectue un recul immédiat de votre point de vue à 1000 m en arrière quand vous cliquez dessus. Ou du moins, il le fait dès qu’il le peut. En cas de fort ralentissement, cela peut prendre quelques secondes, mais au moins vous sauvez la situation dès que c’est possible de le faire.

Veillez bien à étre en vue arrière, en effet si vous avez effectué des rotations de caméra ou êtes entrain de travailler sur un objet, il se peut que la commande ne s’active pas. Dans ce cas cliquez immédiatement sur la vue arrière du gestionnaire de caméra pour la réinitialiser. Le recul s’effectue immédiatement sans que vous n’ayez rien d’autre à faire.

Vous préservez aussi la bonne santé de votre carte graphique et du processeur en l’empêchant de trop chauffer en effectuant des calculs impossibles.

A cette distance de 1Km, l’objet n’est plus visible et comme votre regard et très loin hors de la SIM tout s’apaise.

Votre avatar n’a pas bougé de place, c’est juste la position du regard qui est modifié.

Une fois en sécurité, vous pouvez vous rapprocher par pas de 100 m pour observer l’évolution de l’attaque.

J’ai fait quelques tests avec un GFX flooder assez violent pour observer l’efficacité du GPU Protector
• 1000 à 600 m : Aucun ralentissement,
• 500 m léger ralentissement observé au niveau des vagues de la zone hors SIM,
• 200 m ralentissement important,
• 100 m blocage,
• 0 m plantage complet.

Quelles sont les autres protections possibles ?

  1. L’action sur les SHIFT+CTRL+ALT+9, désactive l’affichage de tous les objets. Cela à donc pour effet de ne plus afficher les objets crashers de carte graphique. Toutefois, plus aucun objet ne s’affiche même votre corps si celui-ci est en mesh. Ce peut être un peu frustrant mais c’est efficace si vous arrivez à le faire à temps.
  2. Créer un préréglage graphique à très basse consommation de ressources. J’ai configuré ceci qui peut vous servir d’exemple.
    GFX Base:

    N’oubliez pas de sauvegarder cette configuration que vous activez rapidement en cliquant sur l’icône de Présélection graphique en haut à droite du viewer.

Pour conclure :

Voici un petit outil indispensable pour tous ceux qui fréquentent des endroits malfamés sur second Life.

Cette fonction de protection a été ajoutée au JOKES HUD depuis la version V5.50.xx.

marketplace Disponible sur la place du marché => ICI

 

Vidéo de démonstration évidente et efficace.

 

camera, configuration, cpu, crash de carte graphique, gpu, griefer, griefing, HUD, micro processeur, préréglage, processeur, protection, recul

JOKES HUD mise à jour V5.50.xx

26 septembre 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

Pourquoi une mise à jour ?

Le Jokes HUD évolue avec le temps. Quelques-unes de mes réflexions m’ont amenée à apporter un certain nombre de modifications afin d’en faciliter l’utilisation et y apporter des améliorations notoires. J’ai amélioré la communication entre les différentes fonctions clés du Jokes HUD pour une interactivité plus poussée.

Les nouveautés

  • De nouveaux boutons font leur apparition en haut à gauche du HUD.
    Deux autres existants sous une autre forme, « COLOR » et « RESIZE ».
  • « WHO LOOK AT ME », et un détecteur d’AIM et indique qui vous vise en mode « Look mouse ».
    Cliquez dessus pour l’activer. Dès qu’une personne vous vise, une alarme vous le signale et son nom s’affiche. J’ai intégré l’alerte IP Grabber dans cette fonction.
    Si vous cliquez sur le bouton à ce moment-là, les informations complètes de l’avatar s’affichent en activant la fonction « AVATAR INFO ».
  • « GFX Escape », Anti-crasher de carte graphique directement accessible et rapide. Ce bouton effectue un recul de votre caméra à 1000 m pour vous protéger des plantages GFX.
  • AVATAR INFO évolue aussi.
    • Le genre Masculin ou Féminin est maintenant affiché.
    • De nouveaux boutons apparaissent :
      • WEB PROFIL : Affiche la page my.secondlife,
      • ☢SET LAST☢: Permet de mémoriser l’avatar pour le retrouver plus facilement dans les autres boutons, Ex : « ☢ Caspper » au lieu de «10 Caspper » dans la liste,
      • LOOK AT : Votre caméra se positionnera face à l’avatar pour mieux le repérer,
      • ATTACH LIST : affichera les informations de base de ce que porte l’avatar, sauf les HUDs qui ne sont pas détectables.
        – Ici un bouton DETAILS : affichera le détail de chaque attachement.
        Ceci est extrêmement pratique pour détecter si un élément de type « Core » d’un HUD de combat ou d’une arme est attaché quelque part :
        ====================
        Attachment Report of Caspper
        ====================
        ▶ @AC Phaser BlueRay Gun Right V1.03
        Attached R HAND
        Creator: Arlequin Carter [6 scripts]
        Etc…
        ====================
    • Les boutons d’attaques :
      Vous vous souvenez, du bouton « ☢SET LAST☢ » … La mémorisation du dernier avatar sélectionné et maintenant affichée dans tous les boutons qui nécessitent cette information, « ☢ Caspper ».
      Dès que vous sélectionnez une cible, celle-ci est gardée en mémoire automatiquement. Cela vous évite de chercher si le numéro dans la liste des avatars sur la sim a changé.
      Le menu de sélection de la catégorie en cours se réouvre après chaque attaque.
    • Nouvelle attaque :
      « ICE CUBE », un énorme cube écrase votre cible. Très pratique pour déloger quelqu’un qui viendrait vous ennuyer quand vous êtes sur une plateforme.
      La cible (ou vous-même) … Prenez vos distances … est écrabouillée et passe au travers de la plateforme. J’ai testé sur une plaque de 10 m d’épaisseur. Ça fait mal.
    • Nouveau robot :
      « THE JOKER », que serait le Jokes HUD sans Le Joker.
      Il s’agit d’un Animesh Joker plutôt impoli qui vocifère des insultes et des phrases cultes du film.
    • Les améliorations :
      • Le NPV Broom devient Witch Broom
        En effet ce NPV était un premier test de mise en sécurité de votre avatar en le positionnant à quelques mètres hors sim.
        Avec le développement de mon moteur « SFNM Engine », on ne joue plus dans la même cour. Le NPV Witch Broom vous permet comme le SAPHIR, le REVENGE et d’autres de vous déplacer jusqu’à plus de 900 m hors SIM et de pouvoir lancer des attaques même en OFFSIM.
        Le Witch Broom enverra un simple sortilège inoffensif sur votre cible en cliquant sur le balai.
      • NPV Ladybird devient Ladybug
        Les deux noms sont valables je crois, j’ai simplement changé l’animation de marche qui est plus naturelle et vous grimpez toujours aussi bien sur le mur ou au plafond.
      • ! CLEAR SIM !
        Légère amélioration, j’ai mis 3 « raclettes » à la place d’une seule car certains objets passaient au travers.
      • TAG, SPEAKER, MIHOU, ROOBY,
        La fenêtre de dialogue s’ouvre automatiquement. J’ai laissé le bouton « SPEAK TO » au cas de fermeture inopiné.

Voilà, j’espère n’avoir rien oublié. De toutes façons, ce sera toujours une bonne surprise si j’ai omis quelque chose.

La documentation complète se trouve => ICI.

Amusez-vous bien

crasher, Escape, GFX, joker, jokes HUD, protection, update

Xperience IP Grabber HUD

19 mars 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

That is a question ?

Je vois souvent sur les forums de Second life la question suivante: Est-il possible de voir mon adresse IP quand je suis connecté ?

Les réponses sont très variables. Il m’a donc fallu étudier sérieusement le problème pour en venir à la conclusion avec certitude que oui.

De là est né le Xperience IP Grabber HUD.

Xperience IP Grabber HUD

Qu’estce qu’un grabber d’IP ?

L’Xperience IP Grabber est un utilitaire expérimental qui permet de récupérer l’adresse IP d’un Avatar.

Cet utilitaire est principalement intéressant pour déterminer approximativement la localisation géographique d’une personne et est plutôt réservé à des techniciens réseau curieux.

Il ne vous donnera en aucun cas une localisation précise mais plutôt le positionnement du serveur DHCP qui distribue les adresses IP aux box ADSL ou fibre.

L’Xperience peut permettre la détection d’Avatars alternatifs qui seraient connectés en même temps depuis la même box.

A savoir

Il y a plusieurs conditions pour capter une adresse IP,

  • Si dans les préférences, la lecture des médias est automatique,
  • Sinon, il faut cliquer sur l’élément média pour l’activer,

Pour afficher l’image du média sur le viewer de Second life, l’adresse IP doit être connue, c’est par ce biais qu’on peut la récupérer.

Il est donc possible de capter une adresse IP sur un Avatar isolé.

Quand il y en a plusieurs, vous pouvez très bien capter celle de n’importe quelle personne qui aurait la lecture automatique activée sur un rayon de 40 m qui est le réglage par défaut. L’adresse IP sera bonne mais pas obligatoirement celle que vous auriez aimé récupérer.

L’utilisateur peut aussi bien utiliser un VPN qui changera son IP d’origine par une autre d’un autre pays.

Un autre Avatar peut cliquer sur le média et vous envoyer son IP à la place de celle que vous souhaitez.

Ce n’est donc pas une science exacte mais une expérience amusante.

 

Le principe de L’Xperience IP Grabber

Pour ne pas capter votre propre adresse IP directement, il faut dans un premier temps désactiver la lecture automatique des médias sur votre viewer.

  • Préférence => Son et Média => Lecture automatique => Désactivée.

La meilleure manière est donc d’inciter l’Avatar cible à cliquer sur le média envoyé à sa proximité.

Ce média n’est pas visible et le curseur ne change pas quand on passe devant. Il n’est donc pas détectable directement sauf si on active l’affichage des objets invisibles ( CTRL + ALT + T).

Le média se place face à l’Avatar et reste dans cette position même si la personne se déplace grâce au follower.

Si l’Avatar clique pour une raison quelconque, vise un autre objet, le déplace, utilise le mouse look etc… il a de grande chance d’atteindre le média invisible et de l’activer.

Dans ce cas, le grabber se rétracte pour ne pas gêner et vous renvoie l’adresse IP avec des informations dans une fenêtre de menu.

Vous pouvez dès lors, faire plusieurs « RETRY » pour confirmer l’adresse IP reçu. L’ensemble des adresses s’affichent à la suite. Quand vous avez 3 ou 4 fois la même adresse, il y a de grandes chances que ce soit la bonne.

J’ai testé et retesté avec des amis dont la localisation est certifiée, je peux vous affirmer que l’Xperience IP Grabber tombe juste quand toutes les bonnes conditions sont respectées.

Une information sur la langue utilisée par l’avatar est aussi récupérée. Cela donne une indication sur la langue parlée qui doit ou peut correspondre au pays de l’adresse IP détectée.

En cliquant sur « LOOKUP » L’adresse IP est envoyée sur un site Web qui va vous afficher les informations de localisation.

Ce site Web est configurable par notecard, dans le prim média. Cela veut dire que vous pouvez créez autant de média que vous voulez avec des actions différentes.

Utilisation

Penser bien, au préalable, de désactiver la lecture automatique des médias dans vos préférences.

Préférence => Son et Média => Lecture automatique => Désactivée.

  • Portez le Xperience IP Grabber HUD,
  • Cliquez sur la mappemonde,
  • Sélectionnez un Avatar,
  • Patienter….
  • A l’ouverture de la fenêtre,
    • Cliquer sur RETRY pour la ou les confirmations,
    • LOOKUP pour voir le résultat sur le site Web,
    • EXIT pour terminer.

Le média grabber s’auto-détruit après un maximum de 1h00 d’attente ou sera retourné après le temps programmé sur la parcelle ou la SIM.

En cliquant sur la lune en haut à droite du HUD, le média sera supprimé.

Grabber detector

Le Xperience détecte quand une autre personne lance un IP Grabber avec les informations du propriétaire et de la cible. Ceci constitue une mise en garde contre une éventuelle tentative de capture d’adresse IP sur vous-même ou une personne quelconque.

Notecard de configuration

Le média grabber peut être personnalisé pour obtenir d’autre informations.

Vous devez pour cela rezzer au sol un grabber standard @AC GIP Vxx.xx et modifier la notecard « Look ».

La syntaxe est : https://siteweb.com/ce-que-vous-voulez= à laquelle sera ajouté l’adresse IP.

Si vous laissez NULL, c’est le site par défaut qui est employé.

—————————————————————–

* LOOKUP LINK => NULL = Default web link
NULL

* LOOKUP LINK => NULL = Default web link
https://extreme-ip-lookup.com/

A ce site sera ajouté l’adresse IP pour donner : https://extreme-ip-lookup.com/123.234.0.1

—————————————————————–

Renommez-le @AC GIP avec un nom court, puis remettez le dans votre inventaire.

Posez ensuite un Xperience IP Grabber HUD au sol, ajoutez votre @AC GIP modifié dedans, récupérez-le et portez-le.

Mise en garde

Ce n’est pas le fait d’obtenir une adresse IP qui est illégal, c’est son exploitation.

D’ailleurs Linden Lab l’utilise pour bannir des Avatars et ses alts.

Voodoo, Casper, etc… l’utilisent aussi avec leurs serveurs de gestions. Cependant ces données restent confidentielles pour des raisons de services.

 

Vous ne devez en aucun cas diffuser les informations recueillis. Merci de vous conformer aux bonnes règles d’utilisations : https://www.lindenlab.com/legal/community-standards

D’ailleurs l’adresse IP d’une Box change régulièrement, c’est ce qu’on appel un bail d’adresse IP dynamique qui est fixé par le serveur DHCP. Cette IP peut être permanente, IP fixe ou variable qui peut changer à espace régulier, suivant le bail configuré sur le serveur ou après un reset de la box.

Xperience IP Grabber et le JOKES HUD

L’Xperience est un HUD indépendant, cependant les médias « @AC GIP » peuvent être mis directement dans le bouton Favorite du JOKES HUD ou dans toutes autres catégories qui vous semblerait la mieux adaptée.

Ce produit ayant été classé comme litigieux par Linden Lab, vous ne le trouverez qu’en achat direct au prix de 1000 l$.

Merci de me contacter ou de l’acheter en boutique:
https://maps.secondlife.com/secondlife/Happy%20Hills/6/102/22

@AC Arlequin Carter Production Copyright 2022

capture, grabber, HUD, ip, ip information, lookup

JOKES HUD mise à jour V.5.45.00 Stonehenge édition

9 juin 2021 / Arlequin / Armes et HUD
0

Un endroit paisible entre amis

Une petite chose manquait au JOKES HUD, une construction où pouvoir se poser entre amis en toute sécurité.

Tout d’abord, j’ai pensé à un vaisseau spatial en hauteur, un jardin. Puis Stonehenge c’est imposé comme une évidence originale.

Stonehenge

Ce monument mégalithique dispose de 10 places assises avec chacune 10 poses animées.

En vous asseyant, une place vous est attribuée de sorte à avoir un positionnement logique en fonction du nombre de personnes assises. Cependant, vous avez la possibilité d’en choisir une autre libre qui vous conviendrait mieux.

Etant en position assise sur un objet, vous êtes déjà protégé contre toutes bousculades.

Les protections de Stonehenge

Le propriétaire a accès à un menu en cliquant au sol, des utilitaires et des protections sont présents.

Les utilitaires du Stonehenge

  • Décor ON / OFF: Rezze un décor qui entoure le Stonehenge,
  • Fire ON / OFF: Allume ou éteint le feu de camp central,
  • Goto Sky et Ground: Déplacement du Stonehenge dans le ciel ou retour au sol, emportant toutes les personnes assises,
  • Goto +250 et -250: Déplacement à plus ou moins 250m de la position actuelle.

Les défenses du Stonehenge

Le fait de mettre le décor et / ou de déplacer les participants en hauteur constitue déjà une protection importante. Le propriétaire peut actionner d’autre protections actives.

  • Shield ON / OFF: Actionne une protection contre les avatars trop curieux ainsi que contre des projectiles physiques qui seraient lancés dans la direction du Stonehenge,
  • Expel ON /OFF: Si un avatar force le passage pour venir importuner la réunion, Expel va expulser dans les airs pendant 1 mn toute personne qui ne serait pas assise,
  • STOP: Ce bouton permet de supprimer les blocs de pierre générés par Expel avant la fin des 1 mn.
  • UNSIT: Si un avatar s’invite et s’assoit pour semer le trouble, UNSIT permet de forcer la levée de la personne indésirable. Lié à Expel, c’est un bon moyen de l’éjecter.

Il n’y a pas de protection 100% efficace, tout avatar sur un NPV pourra toujours venir vous ennuyer. Le JOKES HUD contient tout ce dont vous avez besoin pour calmer les esprits les plus rebelles.

 

Stonehenge 001
Stonehenge 001
Stonehenge-x-10
Stonehenge-x-10
Stonehenge owner menu
Stonehenge owner menu
Stonehenge 013
Stonehenge 013
Stonehenge 014
Stonehenge 014
Stonehenge 019
Stonehenge 019
Stonehenge 016
Stonehenge 016
Stonehenge 017
Stonehenge 017
Stonehenge 020
Stonehenge 020
Stonehenge 012
Stonehenge 012
Stonehenge 018
Stonehenge 018

Les autres nouveautés

  • Un nouveau NPV OFFSIM « OverBike » vous permet de visiter les zones hors SIM et de lancer quelques attaques depuis n’importe quelle endroit, ON ou OFF SIM.
  • Quelques améliorations du moteur SFNM Engine (Smooth Far Natural Moving),
  • Un nouveau bouton « Favoris » voit son apparition pour y mettre vos JOKES préférés.

Configuration du bouton Favoris

Je vous conseille de travailler sur une copie du JOKES HUD. Eviter de bricoler un original. Vous pouvez éventuellement renommer votre Joke par Exemple: « JH V5.45.00 MonNom », puis portez le.

  1. Dans votre inventaire, créer un dossier « # JH Favoris » (Le # permet de créer le dossier plus près du haut de l’inventaire).
  2. Clique droit sur le JOKES HUD => Modifier, puis « Modification liée » à cocher,
  3. Choisir l’onglet « Contenu » puis le bouton depuis lequel vous voulez copier les JOKES,
  4. Sélectionner les jokes favoris que vous copiez dans le dossier #JH Favoris,
  5. Quand vous avez terminé votre sélection:
    1. Cliquez droit sur le bouton du JOKES HUD puis « Modifier » (éventuellement, Modification liée et Contenue),
    2. Copier l’intégralité du contenu du dossier #JH Favoris de votre sélection dans le bouton « Favoris »,
    3. Le Bouton Favoris contient le programme Jokes menu et NULL!, n’y touchez pas,
    4. NULL! permet de faire des tests quand vous souhaitez essayer un JOKES que vous auriez déposer au sol. Rien n’est rezzé depuis le HUD et une commande est envoyée pour tester le JOKE déposé.

Ne mettez pas trop de JOKES dans les favoris pour ne pas vous y perdre.

Après les modifications, détachez et réattachez le Jokes HUD personnalisé. En effet, si vous avez une déconnexion impromptue, vous risquez de perdre toutes vos modifications.

 

 

npv, overbike, protection, stonehenge

Jokes HUD Mise à jour V5.xx.xx Animesh XPerience

27 avril 2021 / Arlequin / Armes et HUD
0

Enfin une mise à jour du Jokes HUD 🙂

Oui, oui, je sais, plus d’un an sans mise à jour.

Ce n’ai pas pour cela que je n’ai rien fait. J’ai créé de nouveaux produits, ce qui m’a aussi permis d’évoluer en programmation dans des domaines que je n’avais pas encore exploré.

Les NPV OFFSIM

Tout d’abord, j’ai travaillé d’arrache pied sur les NPV OFFSIM. Je suis parti d’une base de script que j’ai grandement amélioré en ajoutant des fonctions d’animations et de gestion d’accélération.

Le terme OFFSIM indique que vous pouvez vous déplacer en dehors des limites de la SIM qui fait 255 * 255 m. Avec cette fonction vous pouvez aller au-delàs de pratiquement 1000 m du bord de la région.
Autant vous dire qu’à cette distance, vous pouvez vous perdre dans le néant si la SIM ne présente pas de relief, comme des montagnes.

  • NPV AO<SIM: Ce NPV ressemble à un AO quand les autres vous regarde, la pose et la marche sont naturelles, on ne pense pas au premier abord que vous êtes sur un objet non physique donc protégé des attaques.
    • Les déplacements se font avec les flèches, droite, gauche pour tourner et avant, arrière pour les déplacement au sol.
    • Page haut et page bas pour monter et descendre en passant en mode de vol. la position passe en lévitation.
    • En descente, quand vous arrivez au sol à vitesse très réduite, vous reprenez automatiquement la position « Stand » mode AO.
    • A plus grande vitesse, vous passez sous le niveau du sol et visitez les abysses océaniques
    • Si vous souhaitez reprendre la position « Stand » quand vous êtes sur un objet en hauteur, plateforme, sky box etc… Pressez alors sur la touche flèche arrière et revenir en mode marche classique.
    • Ce NPV OFFSIM passe donc aux travers du sol et aussi des montagnes dans les zones alpines. De ce fait vous passez tout droit et traversez sans gène, butes, montagnes et tout obstacles face à vous.
    • Le mode « GROUND On » permet le déplacement au sol en suivant le relief du terrain. Pour l’activer, pressez sur MAJ+Flèche gauche (SHIFT+FG). Dans ce mode, vous ne pouvez plus voler.
    • Arrêt du mode « GROUND » MAJ+Flèche droite.
  • NPV FLY<SIM: Ce NPV est basé sur le même principe OFFSIM en vol permanent avec option « Stand » uniquement au niveau du sol. C’est une version allégée du NPV REVENGE.

Les Robots Ai

En voilà une belle innovation, personnellement j’adore ça: Les animeshs.

Vous voyez ?, ces objets en formes d’avatars qui bougent comme des vrais.

J’ai modifié l’emplacement de certains personnages non animés qui se trouvaient dans FOLLOW et tout regroupé dans le menu « ROBOT » pour que ce soit plus évident.

J’ai amélioré la fonction Ai en limitant les réponses seulement si l’avatar cible parle pour éviter la saturation de la fenêtre de chat. J’ai également mis des phrases dites par le robot en cas de silence prolongé.

Tous les robots sont maintenant animés pour les rendre plus vrai que de véritables avatars.

Voici donc l’équipe de JOKERS au complet:

Les quatre premiers membres de l’équipe, vont suivre les mouvements animés de l’avatar cible, c’est à dire les animations de:

  • Pose,
  • Marche,
  • Saisie clavier,
  • Assise,
  • Vol,
  • Occupé.

Celles-ci seront synchronisées en fonction des actions de l’avatar cible.

Pour rappel:

  • Revelator: Se positionne à l’endroit où se trouverait un avatar qui serait en invisibilité totale réelle, sans son nom. Le nom usuel s’affiche au dessus du Revelator.
  • Hannibal: Se place sur la droite de l’avatar cible et répond aux questions de celui-ci grâce à l’intelligence artificielle. Si la cible ne parle pas, après une minute de silence, Hannibal posera quelques questions pour débloquer la situation et réchauffer l’ambiance.
  • July: Idem à Hannibal. Elle se positionnera à gauche de l’avatar cible.
  • Nick Koloku: Suivra de très près l’arrière de l’avatar cible en le poussant légèrement et en faisant des propositions indécentes.
  • Ladouce: Se positionne devant l’avatar cible, en faisant une danse érotique, en se frottant tout en faisant des propositions explicites.
  •  Caline: Grimpe nue sur l’avatar cible, face à lui en s’excitant dessus et en proposant une rencontre dans un lieu plus calme.
  • Dolly girl: Est une poupée gonflable se positionnant face à l’avatar cible avec un bruit de frottement plastique pendant ses mouvements.

marketplace Disponible sur la place du marché.

aiml, animesh, bot, dialogue, intelligence artificielle, npv, pandorabots, robot, speak

NPV Revenge véhicule non physique de protection

17 janvier 2021 / Arlequin / Armes et HUD
0

Le NPV REVENGE

Ce NPV est le fruit de plusieurs années de travail de réalisation et de réflexions sur le sujet des véhicules non physiques. J’ai réuni dans celui-ci un grand nombre de fonctions afin d’assurer une protection maximale à son utilisateur.

Si vous ne savez pas ce qu’est un NPV, vous pouvez consulter la page dédiée à ce sujet.

Pour permettre un déplacement agréable, j’ai mis un point d’honneur à donner à ce NPV une souplesse de mouvement par la confection de routines d’accélération et de décélération, ainsi qu’un suivi de caméra adapté à la vitesse variable de déplacement.

Avec quelques minutes d’entrainement vous pouvez vous déplacer à la vitesse d’un escargot ou à celle d’un avion de chasse.

J’ai nommé ce moteur: NPV SFNM Engine « Smooth Far Natural Moving ».
Ce dernier est distribué en Full perm que sous certaines condition:

  • Achat en direct, contactez-moi,
  • Personnes de confiance,
  • Qui ont mis le prix (minimum 10000 l$) afin de garder une certaine exclusivité,
  • Interdiction formelle de redistribuer en full perm,
  • Pour un usage personnel ou commercial,
  • Redistribution en No Modif, Copy ou Transfert.

NPV OFFSIM

Un Véhicule Non Physique OffSim a la faculté de sortir de zone normale de déplacement qui est constitué d’un carré de 256×256 m et du sol à 4096m de hauteur nommé « Région ». Cela représente déjà un beau volume.

Le NPV REVENGE dépasse de très loin ce volume car vous allez pouvoir vous mouvoir dans un volume d’environ 2250x2250m et de -900m dans le sol à plus 5000m en hauteur. Autant vous dire qu’en dehors de la zone de vol classique, vous pouvez vous perdre dans le néant abyssal, dans une vacuité vertigineuse.

Ce NPV est fourni avec un mini HUD qui assure les fonctions d’urgence.

  • REZ NPV: Rezze un NPV au sol et lance une commande d’assise automatique si vous avez activé le RLV,
  • # RLV SIT #: Sur certaines SIM, la fonction UNSIT peut être lancée et vous force à vous relever. Ce bouton permet une nouvelle assise rapide.
  • KILL NPV: Supprime le NPV,
  • REVENGE: Ouvre le menu des fonctions Vengeances (Voir si dessous),
  • CONFIG: Ouvre le menu des fonctions de configuration,
  • INVISIBLE & #REAPPEAR#: Permet de passer en mode Furtif invisible et de réapparaître,
  • EXIT: Fermer le menu.

Si vous préférez ne pas porter le HUD, vous pouvez déposer le NPV REVENGE depuis votre inventaire. Dans ce cas, vous devez vous asseoir dessus manuellement

Le NPV REVENGE est constitué de deux sections qui s’activent par des menus

A) Configurations et fonctions

Pour activer ce menu, vous pouvez, soit utiliser le mini HUD sur « CONFIG » ou cliquer directement sur la partie basse du NPV.

  • Goto Sky: Téléportation rapide à 4095 m,
  • Goto Ground: Téléportation rapide au niveau du sol,
  • Goto Last: Téléportation rapide à la dernière position connue,
  • Goto +500: Saut rapide à 500 m vers le haut,
  • Goto -500: Saut rapide à 500 m vers le bas,
  • Speed+: Augmenter la vitesse de déplacement,
  • Speed-: Diminuer la vitesse de déplacement,
  • Speed Slow: Vitesse très lente (1),
  • Speed >><<: Vitesse moyenne (10),
  • Speed Turbo: Vitesse rapide (20),
  • >>>: Page suivante,
  • EXIT: Sortir du menu,
  • RLV SIT: Assise rapide sur le NPV si le RLV est activé,
  • FOLLOW: Suivre un autre AVATAR, pour la fonction d’attaque inversée par exemple,
  • QUIET et APPEAR: Entrez dans votre bulle pour être tranquille,
  • REPULSE: Activer ou désactiver le mode de protection en cas d’approche d’un autre AVATAR, celui-ci sera repoussé,
  • RIBBON: Activer ou désactiver le mode Ruban de particules,
  • INVISIBLE et REAPPEAR: Passer en mode Furtif (invisibilité réelle) ou réapparaître,
  • GROUND FLY: Mode de déplacement du NPV en suivant le relief quand vous êtes positionné près du sol,
  • FREE FLY: Mode de déplacement sans contrainte en traversant le relief,
  • AVOID: Mode de protection d’échappement permettant aux objets qui seraient lancés sur vous, de se tromper de cible en tombant loin de vous,
  • AVOID+: Accentuer la distance d’erreur,
  • AVOID-: Diminuer la distance d’erreur.

B) Revenge

Le mode REVENGE ou vengeance peut-être considéré comme un mode d’attaque tel que les HUD de combat comme le JOKES HUD d’Arlequin Carter Production. Cependant, dans la philosophie du produit, on considèrera que cela sert à se défendre… A vous de voir.

Le mode REVENGE de ce NPV est basé sur le même principe que le JOKES HUD. Il faut donc avoir à l’esprit que toutes les attaques présentes dans le JOKES HUD peuvent être copiées dans le NPV Revenge, le rendant ainsi encore plus puissant.

Nous verrons cela plus bas dans la partie « Tactique ».

Activez le menu « REVENGE » par le mini HUD ou par un click sur la partie haute du NPV.

  1. Le bouton # STOP # permet de stopper toutes les attaques que vous auriez lancées,
  2. Sélectionnez votre cible, ou vous même si cela vous amuse…
  3. Sélectionner votre REVENGE:
  • Blocker: Bloque votre cible à l’endroit où il se trouve,
  • AntiShoot: Protège des tirs physiques (ne sert à rien si vous êtes sur le NPV) ou bloque les tirs de l’intérieur d’un espace autour de votre agresseur qui voudrait vous tirer dessus,
  • Cage: Envoie une cage qui bloquera la cible,
  • DNA: Petites boules colorées qui se dupliquent et bloque la cible,
  • Fusion: Effet de particule gênant,
  • Ghost: Un fantôme harcelle votre cible (avec un piège d’invisibilité s’il s’assoit dessus),
  • Hammer: Un gros cube suit et écrase votre cible,
  • Incantation: Une cage qui diffuse des particules bloque votre cible (Un piège l’envoie à 4096 m s’il clique dessus),
  • Push: Un pusher classique bouscule votre cible,
  • SeeAvatar: Si votre cible est invisible, cela permet de repérer sa position à l’aide d’un Animesh qui se met à sa place et le suit partout sur la SIM,
  • Wisp: Une multitude de feu-follets, bousculent la cible dans tous les sens,
  • Electro cage: Ceci est un piège qui bloquera pendant une minute toute personne qui tenterait de s’asseoir sur votre NPV.(Phénomène très courant).

Tactiques

A) Si vous avez acheté le JOKES HUD, vous pouvez copier vos attaques préférées dans le NPV REVENGE,

  1. Créez un dossier « JH Favorite » dans votre inventaire,
  2. Portez votre JOKES HUD ou posez le au sol,
  3. Cliquez dessus et Editez,
  4. Cochez la case « Modification liée »,
  5. Cliquez sur l’un des boutons:
    1. PARTICL,
    2. MOVE,
    3. CAGE,
    4. LOVE,
    5. ou FOLLOW,
  6. Cliquez sur « Contenu »
  7. Copiez vos attaques favorites dans le dossier « JH Favorite »,
  8. Rezzez un NPV REVENGE,
  9. Cliquez dessus et Editez,
  10. Cochez la case « Modification liée »,
  11. Cliquez sur la partie HAUTE du NPV (@AC NPV REVENGE »),
  12. Cliquez sur « Contenu »,
  13. Faites glisser le contenu du dossier « JH Favorite », dans le contenu du Prim HAUT du NPV.
  14. Mettre ce NPV modifié au chaud dans votre inventaire.

Voilà, maintenant, le menu REVENGE contient votre sélection en plus des éléments déjà présents.

Mettre le mini HUD à jour

Le NPV REVENGE étant maintenant à votre gout, vous pouvez le copier dans le mini HUD.

  • Poser le mini HUD au sol,
  • Supprimez l’ancien NPV du HUD et mettez le votre pour qu’il soit disponible rapidement,
  • Reprenez votre mini HUD et portez-le.

Intégrer le NPV REVENGE dans le JOKES HUD

Dans le même esprit, vous pouvez intégrer le NPV REVENGE dans le JOKES HUD depuis la version 5.45.xx.

Pour cela, mettez une copie de votre NPV REVENGE, modifié ou pas, tout simplement dans le bouton des favoris de votre JOKES HUD.

  • Poser le JOKES HUD au sol,
  • Cliquez dessus et Editez,
  • Cochez la case « Modification liée »,
  • Cliquez sur l’un des boutons: Favoris
  • Copier le NPV REVENGE dans le bouton Favoris
  • Reprenez votre JOKES HUD et portez-le.
  • Cliquez sur le bouton Favoris,
  • Sélectionnez n’importe quel avatar,
  • Vous avez votre NPV REVENGE disponible dans la liste.

B) Protection par déplacement sur une SIM adjacente voire plus…

Par sérendipité, j’ai découvert qu’il était possible de se déplacer sur une SIM adjacente voire encore plus loin, tout en étant totalement inatteignable et invisible des HUD lors d’une recherche de cible.

Cela ne vous empêche pas de lancer une revanche vers votre SIM d’origine. Cela peut paraître impossible. Cependant je vous fais une démonstration quand vous voulez. En attendant, regardez sur la vidéo de démonstration.

 

marketplace Disponible sur la place du marché.

Un peu de cinéma

Voici la présentation vidéo du NPV REVENGE

 

 

 

 

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Jokes HUD mise à jour V4.11.00 Black Fire Edition B

22 décembre 2018 / Arlequin / Armes et HUD
0

Mise à jour du Jokes HUD V4.10.00 (12/2018) et V4.11.00 (02/2019)

Après presque une année de pose, en cette fin décembre 2018, voici la dernière mise à jour nommée Black Fire avec son lot de nouveautés.

MOVE

  • Amélioration des attaques Take off et Wisp,
  • Nouveau pousseur haut « Smiley »,
  • Nouveau « Boxing », donne des coups de poing dans tous les sens,

CAGE

  • Nouvelle cage « Incantation », une cage intrigante vous chuchote à l’oreille avec effet de particules et bloque les mouvements. Si l’avatar clique dessus, il se verra envoyer 4000 m immédiatement.

TOOL

  • Nouveau NPV Levitate,
  • Nouveau SIM Cleaner, nettoie la SIM complète des objets physiques,
  • Nouveau Black Fire: Le Black fire se positionne au dessus de vous et vous suit. En l’activant, il enverra des tirs plus ou moins puissants sur les objets physiques en fonction de leur grosseur. Réglage de la distance de détection et possibilité de tirer sur les Avatars.

MISE A JOUR

Comme toujours, le Jokes HUD est mis à jour gratuitement à vie. Cependant, il semblerait que le service HippoUPDATE ne soit plus fonctionnel depuis le 16/02/2018.

Service Hipo web collapsed

On Feb 12th Rackspace Cloud Servers collapsed and took down the legacy Hippo web services which Rackspace supported. Rackspace admits service degradation to cloud orchestration and cloud servers. Surely in due time the long established server technicians at Rackspace will rebuild their cloud infrastructure, but for the time being there appears to be an unsafe amount of dust and smoke around the Rackspace Cloud server collapse to extract the backup databases to migrate to another server host..

Pour assurer les mises à jour futures j’ai donc opté pour une autre solution « CasperTech UPDATE » qui nécessite l’optention de la nouvelle version à partir de la V4.10.00.

ATTENTION: Les versions antérieures à la V4.10.00, (V4.02.00, V3.xx.xx) ne pourront être mise à jour automatiquement, veuillez me contacter directement par email ou par une notecard dans SL.

Après vérification, je vous enverrai une nouvelle version avec l’Updater correcte.

Secondlife Game: Jokes HUD Update V4.10.xx Black fire Edition

La mise à jour du Jokes HUD vers la V4.11.00

 Cette mise à jour de février 2019 corrige un petit bug sur le follower TAG, le texte à afficher au dessus de la cible se fait par le bouton « SPEAK TO ».

 Une nouveauté important se trouve aussi dans le menu  « TOOLS » avec un nouveau NPV OutSIM ou OFFSIM au choix.

Ce dernier permet de se mettre en dehors de la SIM mais aussi sous terre pour vous protéger de toutes attaques. Son apparence est identique au NPV Levitate mais utilise une technique tout à fait différente qui permet de se positionner au-delà des limite de la SIM.

 

Black fire, jokes HUD, npv, update, updater

Jokes HUD V4.xx.xx notes de mise à jour

16 décembre 2018 / Arlequin / Armes et HUD
0

Jokes HUD V4

V4.02.00 Septembre 2017 mise à jour majeure

Le point fort de cette nouvelle version est sans aucun doute la refonte de l’interface graphique.

Arlequin Carter Production met toujours un point d’honneur à la lisibilité de ses interfaces pour une utilisation simple et à la portée de tous.

Interface

Nouvelle interface graphique plus lisible =>
https://youtu.be/TSzkL4TIacA

  • Bouton de redimensionnement,
  • Menu de couleur de l’interface
  • Informations visuelles sur les droits de la parcelle,

Nouveau type d’attaques en zone « Push » activé: indiqué par le signe ><.
 https://youtu.be/6yXX_M9fnbE

Move

  • Nouveaux clusters, Enclume et Masse,
  • >< Amélioration du Push Around, pousse les avatars en zone protégées (norez)
  • >< Tornade aspirante d’avatars et objets physiques en zone « Push »,
  • >< Gravity, astéroïde aspirant d’avatars,
  • >< Magnet, attire les avatars sur la personne cible 😀
  • >< Trampoline…
  • >< Shaker…

Tool

  • UNSIT DISRUPT, permet d’annuler les objets « UNSIT » de certaines SIM de combat + 2 nouveau NPV (détail dans la notice et vidéo),
  • NPV Snail , un escargot géant, (Protection underground).
Attaque, défence, HUD, jokes HUD

Jokes HUD V3.xx.xx notes de mise à jour

15 décembre 2018 / Arlequin / Armes et HUD
0

Jokes HUD V3

V3.19.0 Mars 2017

Move

  • Amélioration des éjecteurs horizontaux et du Take Off
  • Nouvel orbiteur Wisp

Cage

  • Amélioration du Killer de carte graphique

Follow

  • Nouveau BUSY
  • Nouveau WTF (pour adulte)

Tricks

  • Modification des Offsets
  • Correction du Real Invisible
  • Nouvelle fonction « Reappear » pour réapparaitre en cas d’invisibilité avec téléportation automatique pour redevenir normal.

Tools

  • Correction du NPV Cloud
  • Nouveau, NoRez, un remplisseur de SIM
  • Nouveau NPV Scorpion (Protection underground)

Nouveau bouton movelock

  • Positionné dans le coin supérieur à droite de l’interface générale.

V3.18.0 Mai 2016

Move

  • Nouvelle attaque A Météores
  • 10 nouvelles animations dans le contrôleur d’avatar

Cage

  • Nouveau A GFX Killer

Follow

  • Nouveau joke J Grass

Tools

  • Nouveau NPV Ladybird
  • Nouveau NPV Cloud
  • Arme à distance Panda Gun, 11 armes

Correction d’un bug mineur sur les NPV revers

V3.17: Juillet 2015

Move:

  • Nouveaux Eject Nord, Sud, Est et Ouest

Cage:

  • Nouvelles cages, Fire cage, Monolith et Dragon fire
  • Correction des droits de copie sur un script dans Visible et Invisible Shield

Tools:

  • Correction de petits bugs sur les NPV surf et NPV Broom qui se bloquaient sur un second clic dessus
  • Le NPV Broom possède maintenant sont propre menu
  • Nouveau NPV Dragon
  • Nouveau Attached Shield

Follow et Robots:

  • Amélioration du retour de tchat, pour le speacker, Nikol, etc… et les robots, Julie, Rooby etc…

V3.16: Mai 2015

Move:

  • Nouveau, Pouick un petit animal agaçant tourne entre les jambes,
  • Amélioration du Take-off, très efficace et invisible.

Tools:

  • Amélioration de la rotation des NPV et NPV follower
  • NPV Surf avec un passager (NPV Surf duo)
  • Les NPV revers sont maintenant compatibles RLV (auto-assise)
  • Nouveau NPV Broom pour une protection hors SIM avec menu d’attaques

Nouveau: Détecteur de collision.

V3.15: Février 2015

Tools:

  • Reprogrammation et adjonction de NPV compatible RLV avec l’assise automatique,
  • Nouveau NPV Surf.
  • Les NPV revers peuvent maintenant vous positionner sur un avatar se trouvant n’importe où sur la même SIM à la place d’un rayon de 96m auparavant. (Sans sensor).
  • Nouveau NPV « Warrior ».

Info:

  • Reprogrammation de l’Avatar Information plus rapide.

Move:

  • Adjonction du Contrôleur d’Avatar, qui permet l’animation d’une cible piégée.

Cage: Nouvelles cages,

  • ADN,
  • Blind,
  • Dome
  • Simple protection

Follow: Nouveau follower

  • Bouffon

V3.07: Aout 2014

  • Correction des menus, certains jokes et avatars n’étaient pas affichés dans les menus,
  • Bouton « On me » à la place de votre nom, plus facile à repérer,
  • Numérotation des avatars dans le menu pour une meilleur visibilité,
  • Adjonction du bouton « Tools => Notice » pour le chargement des instructions,
  • Canaux de dialogues indépendants dans « Speak to » Rooby, Mihou ou Speaker.
Attaque, défence, HUD, jokes HUD

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