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Darklight Guest, un inviteur de groupe innovent

3 avril 2024 / Arlequin / Nouveau produit
0

Group inviter

Le Darklight Guest est un inviteur dynamique multilingues qui permet à vos visiteurs de rejoindre votre groupe soit automatiquement soit manuellement.

Il est entièrement configurable. Vous pouvez mettre vos propres Logos et textures. Un néon en face avant clignote pour attirer l’œil du visiteur.

L’invitation ne se fait qu’une seule fois par Avatar et n’harcelle pas vos visiteurs à chaque passage.

Je trouve cela extrêmement désagréable d’être sollicité à chaque passage sur un terrain.

Le Darklight guest mémorise toutes les personnes qui ont été invité pour éviter des rappels incessants.

A la première visite ou s’il clique sur le panneau du Darklight Guest à n’importe quel moment, l’avatar reçoit un message dans sa langue dans une boite de dialogue avec un menu et par un message privé avec un lien lui permettant de s’inscrire, soit maintenant soit plus tard.

Quelle que soit sa décision, le visiteur ne sera pas relancé sauf si vous nettoyez la base de données par le menu d’administration.

Il n’y a aucun coût mensuel, pas de robot ni de serveur, le Darklight Guest est autonome.

Vous pouvez poser plusieurs Darklight Guest sur votre terrain, avec un seul en dynamique et les autres en passifs (distance de détection à 0 m)  pour ne pas poser la question d’invitation à chaque passage devant une borne.

Voir la description complète => ICI

marketplace Disponible sur la place du marché => Par là

automatique, dynamique, group, groupe, guest, inviter, inviteur, metamaker, multilangue

Le JET-SKI ORCA

28 novembre 2023 / Arlequin / Exploration, Nouveau produit
0

Tout beau tout neuf, ce nouveau produit va ravir les touristes aquatiques en herbe.

Le Jet-ski Orca va vous permettre de vous promener aussi bien sur les rivières, bord de mer et en zone hors sim jusqu’aux fin fond de l’océan virtuel de second life.

Vous trouverez la description complète sur la page dédiée à ce nouveau produit : https://www.slacp.com/utilitaires/jet-ski-orca/

marketplace Disponible sur la place du marché : ORCA JET-SKI OFF-SIM

aquatique, exploration, jetski, océan

Mahjong un peu coquin

13 octobre 2023 / Arlequin / Généralité, Nouveau produit
0

Majhong Discovery

Connaissez-vous le jeu de Majhong ?

Si oui, j’ai réalisé le Majhong Discovery, qui, au-delà du jeu par lui même, fait apparaitre une image à chaque fois que vous validez une paire de domino.

Les images sont de deux catégories, générale et sexy, sélectionnable sur la table suivant le type de photo que vous voulez voir apparaitre.

Un panneau d’affichage montre les meilleurs scores pour une durée déterminée que vous réglez dans une note.
Par exemple, vous pouvez déterminer un score mis à zéro toute les semaine ou tous les mois.

Le meilleur score de la session précédente avec le nom du « Best player » reste affiché pendant toute la durée de la session en cours.

Je vous laisse découvrir la document complète sur la page dédiée au Mahjong Discovery.

Amusez-vous bien et que le meilleur gagne.

A tester ICI => http://maps.secondlife.com/secondlife/Kremlin/112/78/22

game, jeu, mahjong

My SecondLife Fliping Book

14 juillet 2022 / Arlequin / Nouveau produit, Outil
0

La suite FlipBook

My SecondLife Fliping Book est une suite en plusieurs versions de livres photo interactif puissant.

Il permet la création et la distribution de support visuel pour de nombreuses occasions:

  • Album photos personnel, commenté ou non,
  • Album photos à partager, à offrir ou à revendre,
  • Album de mariage pour les photographes,
  • Catalogue de mode pour les créateurs
  • Catalogue de produits avec lien vers la Marketplace,
  • Guide de destinations avec liens vers les lands,
  • Roman photos en numérotant vos images pour leur affecter un ordre,
  • Magazine et revue,
  • Book artistique,
  • Book photo,
  • Publicité,
  • Flyer
  • Evènement,
  • Soirée,
  • Club,
  • Communication,
  • Tout support papier virtuel comme dans la vie.

Il existe en deux formats, horizontal et vertical pour s’adapter au besoin de l’utilisateur.

Il est distribué en plusieurs versions:

  • Démonstration, (Copie, transfert),
  • Personnel, (Modifiable, copiable),
  • Professionnel, (Modifiable, copiable, transférable),

Voir la documentation complète ICI =>
https://www.slacp.com/utilitaires/my-second-life-flipbook-engine/

marketplace Disponible sur la place du marché.

book, flipbook, flipping book, interactif, livre

Spell Money & camping chair

14 mars 2022 / Arlequin / Nouveau produit
0

SPELL MONEY CHAIR

La Spell Money Chair est réalisée en MESH. Malgré sa complexité, elle ne prend que 3 SLI.

La Spell Money Chair est un fauteuil qui va donner quelques Lindens aux avatars dont la première lettre correspond à celle tirée au sort.

Par exemple si le « A » est sélectionné, « Arlequin Carter » aura le droit de s’asseoir et ainsi gagner le montant indiqué.

AUCUNE REDEVANCE

La Spell Money Chair ne vous réclamera aucun frais supplémentaire après son achat contrairement à certains systèmes auxquels vous devez reverser un certain pourcentage à vie pour son utilisation.

La Spell Money Chair vous appartient entièrement sans aucun autre frais.

AUCUN SERVEUR TIER

Elle ne dépend pas non plus d’un serveur tier externe qui peut disparaitre du jour au lendemain, être piraté ou tomber en panne.

REGLAGE PAR NOTE

L’ensemble des réglages de base s’effectuent par une note nommée CONFIGURATION pour une souplesse d’utilisation personnalisée.

Pour avoir accès à cette note, modifiez la chaise et sélectionner la note « CONFIGURATION » se trouvant sous l’onglet « Contenu ».

La note CONFIGURATION

ATTENTION : Bien respecter sans changement, l’indicateur précédé d’une étoile Ex: * WAIT TIMER
et juste en dessous, la valeur en CHIFFRES

// Entrer ici le nom que vous souhaitez donner à votre chaise
* CHAIR NAME
@AC Spell Money Chair V1.08.00

————————————————————————————————————–
// Indiquer ici le temps entre deux changements de lettre en secondes : (Max = 9999)
* WAIT TIMER
120

————————————————————————————————————–
// Indiquer ici le temps d’attente avant le payement. Ne pas mettre moins de 30 seconde si vous activez l’antibot. (Max = 9999)
* SIT TIMER
240

————————————————————————————————————–
// Ici se trouve le nombre de lindens que vous donnez à chaque tour
* PRICE VALUE
1

———————
// Pour donner plus d’intérêt au jeu, vous pouvez mettre une seconde valeur. Le prix sera alors aléatoirement calculé entre le PRICE VALUE et le RANDOM PRICE. Si vous mettez, 0, ici, seul le PRICE VALUE sera pris en compte.
* RANDOM PRICE
5

————————————————————————————————————–
// Si vous le souhaitez, vous pouvez définir une distribution de lindens maximum par jour. Si par exemple, vous ne voulez pas dépasser les 100 lindens / jour, entrez cette valeur. La Spell Money Chair se mettra en veille jusqu’au lendemain et redémarrera automatiquement. Si vous mettez 0, il n’y aura pas d’arrêt.
* MAX BY DAY
100

————————————————————————————————————–
// Mettre 1 pour activer l’anti robot ou 0 pour le désactiver.
* ANTI BOT
1

————————————————————————————————————–
// Des messages d’information sont annoncée dans le tchat local quand le paramètre est à 1. Si vous ne voulez pas ces messages mettre 0.
* SAY IN CHAT
1

————————————————————————————————————–
// Le mode JOKER permet d’activer le mode TEST quand il est à 1, dans ce cas seuls le joker et les lettres A & B seront sélectionnés. Cela vous évite de trop attendre pour faire vos réglages. ATTENTION ! de bien remettre 0 quand vous aurez terminé, sinon, votre caisse risque de se faire grignoter.
* JOKER MODE
0
————————————————————————————————————–

L’ANTI-BOT

Quand il est activé, l’anti bot posera une question pendant le temps d’assise de l’Avatar.

Le temps entre le moment d’assise et la question est un calcul aléatoire en fonction des réglages. Il est donc impossible de prévoir quand la question sera posée. Le joueur aura 10 secondes pour répondre. Si la réponse est fausse ou s’il ne clique pas du tout, il sera levé automatiquement du siège.

Toutefois, il aura de nouveau un temps d’attente pour recommencer avant le changement de lettre.

Cela évite les triches. Gérer plusieurs Alts en même temps est très compliqué.

L’ANTI LAG

Afin d’éviter la consommation inutile de ressources sur le terrain, la Spell Money Chair se met en pose jusqu’à la détection d’un avatar à sa proximité sur un rayon de 10 m puis s’arrête si personne n’est détecté sur cette zone.

LES AUTRES REGLAGES

Le propriétaire de la Spell Money Chair peut cliquer sur la « lettre ronde en haut » ou faire un « Clic droit => Toucher » s’il n’a pas désactivé l’assise automatique. Un menu s’affiche.

Tout d’abord, des statistiques :

  • Le total dépensé depuis la mise en service, la dernière modification de configuration ou le dernier reset,
  • La dépense du jour,
  • La dépense de la veille,
  • Le nombre de parties gagnées du jour,
  • Le Nombre de parties gagnées de la veille,
  • Le nombre total de parties gagnées.

Une série de boutons # permet la personnalisation de la texture du siège. Ceci ne vous empêche pas de mettre votre propre texture en éditant la Spell Money Chair ou en déposant une texture au niveau du siège.

Le « STOP » arrête la Money Chair, et « RESTART » la redémarre.

Le bouton « EXIT » ferme la fenêtre de dialogue.

N’hésitez pas à me contacter pour des informations complémentaires.

marketplace Disponible sur la place du marché: 

chair, chaise, linden, money

OFFSIM Swimmer pour nager en zone inaccessible

27 juillet 2021 / Arlequin / Généralité, Nouveau produit
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Comment nager hors de la SIM ?

L’Atlantide OFFSIM Swimmer est un utilitaire qui vous donne la possibilité de nager aussi bien sur les zones aquatiques classiques, lacs, plages, qu’en offsim jusqu’à 900 m vers les horizons insondables.

Possibilités :

  • Marcher sur la terre ferme comme avec un AO,
  • Détection du type d’avatar homme ou femme pour différencier les animations,
  • Détection de la hauteur de l’eau pour passer en mode nage automatiquement à partir de 50 cm, approximativement au niveau de la ceinture,
  • Nage dans les lacs, rivières et plages de plus de 50 cm de profond,
  • Sinon passage automatique en mode marche,
  • Deux types de nages, brasse et crole,
  • Deux vitesses suivant la nage sélectionnée,
  • Nage sous l’eau, pour caresser les poissons et les sirènes…
  • Et bien sûr, nages offsim, intersim etc…

Fonctionnement :

Version Rezzer pour les propriétaires de sim ou de parcelle :

Cliquer sur le panneau OFFSIM SWIMMER, un disque apparait et se positionne devant l’avatar. N’importe qui peut utiliser le rezzeur, il n’y a pas de limite d’utilisateur. S’asseoir dessus marchez et nagez.

Version individuelle sous forme de HUD :

Le HUD doit être porté, cliquer dessus pour rezzer le disque de nage. Seul le propriétaire peut l’utiliser. S’asseoir dessus, marchez et nagez.

Pour les deux versions:

  • Sur terre, marchez normalement avec les touches de déplacement.
  • En zone ONFSIM sur l’eau, utilisez les touches « page bas » et « page haut » pour nager sous l’eau et remonter. Le corps de l’avatar suit le relief des fonds marins et remonte si nécessaire.
  • En zone OFFSIM Cette fonction est désactivée car il n’y a rien à voir hormis la surface de l’eau,
  • Pour changer de nage, appuyez sur la touche arrière pour passer de la brasse au crole et vis-versa,
  • La vitesse de nage est de 50 pour la brasse et 200 pour le crole avec une accélération progressive.

Ce OFFSIM Swimmer est un véhicule non physique utilisant mon moteur, SFNM engine, « Smooth Far Natural Moving » développé pour les systèmes de défense du JOKES HUD.

Il faut donc comprendre qu’en plus des fonctions innovantes du OFFSIM Swimmer, celui-ci vous protège également de toutes attaques qui pourraient être lancées sur vous par des personnes malveillantes.

Vous pouvez vous déplacer en toute quiétude.

Comme tous véhicules, physiques et non physiques, faites attention aux passages INTER-SIM. Le fait de changer de SIM et de serveur, peut provoquer des réactions étranges voire un plantage du viewer Secondlife. Ceci n’est pas dû à un bug du swimmer, c’est un phénomène assez courant.
On se retrouve parfois assis dans les airs ou dans un lieu que seuls les Dieux numériques ont connaissance.
Patientez un moment, lâchez les commandes, avec de la chance tout redémarre après quelques secondes. Sinon, levez-vous pour retrouver votre dernière position connue par le viewer.
Le disque de nage s’auto détruit donc rien ne trainera sauf le rezzer qui lui ne bouge pas de son emplacement de base.

marketplace Disponible en deux versions:

Rezzer: https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Atlantide-OFFSIM-SWIMMER-REZZER-up-to-900-m/22354730

HUD Personnel: https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Atlantide-OFFSIM-SWIMMER-Personnal-HUD-Box/22354729

 

HUD, nager, nageur, off sim, offsim, out sim, outsim, rezzer, swim swimmer

Animations Override ou AO

9 mars 2021 / Arlequin / Généralité, Nouveau produit
0

Qu’est-ce qu’un AO ?

Un AO aussi appelé « Animations Override » est un utilitaire, dans Secondlife, qui permet d’avoir des déplacements et des poses naturelles quand on est à l’arrêt.

Sans cela, nos déplacements sont raides comme ceux d’un robot mal huilé. D’ailleurs un AO est la première chose qu’on essaie d’obtenir dès notre arrivée dans ce monde virtuel. On a l’air moins « noob » et surtout moins crétin avec un AO.

Les AO Street Man et Street Lady

J’ai donc réalisé pour vous deux AO. Comme vous pouvez le constater dans le titre, un pour garçon et un pour fille, comme ça, il n’y a pas de jaloux.

Ces deux AO utilisent des animations en « Motion capture » réalisés en studios spécialisés sur des déplacement de personnes réelles.

   

Les scripts utilisés

Inutile de réinventer ce qui existe déjà. Je suis donc parti de scripts ZHAO II comme base de travail.

Ces scripts sont assez bien fait, il faut l’avouer, ce n’est pas toujours le cas. J’ai simplement modifié quelques lignes de code et ajouté deux trois bricoles pour le rendre plus évident à utiliser.

Cet AO comporte un module de danses que j’ai écrit pour l’adapter au mieux, ce qui permet de vous trémousser dans les clubs sans à avoir à ajouter un HUD supplémentaire. Que du bonheur.
Nous verrons plus bas cette fonction « Team dancing » en détail.

J’ai refait l’interface graphique pour la rendre moins austère.

Utilisation de l’interface

Observation:

Lorsque vous vous asseyez sur un objet scripté comme une pose ball, un siège etc… l’AO essaie de déterminer cette situation automatiquement ce qui devrait rendre inutile la désactivation manuelle de l’AO dans de nombreux cas.

Les boutons:

  • Le bouton « Marche / Arrêt »: allume et éteint l’AO.  Le vert signifie allumé le rouge signifie éteint.  Lorsque l’AO est désactivé il ne remplacera plus vos animations. Le fait d’activer les danses arrête l’AO de sorte à ne pas lancer les changements de pose en plein milieu d’une danse effrénée.
  • Replier l’interface: L’AO se replie au niveau du bouton M/A afin de prendre moins de place sur votre écran.
  • Ouverture du menu: Active le menu de configuration général
    • Reset: Réinitialisation de l’AO avec chargement de la notecard #Default,
    • Settings: Affiche la configuration actuelle de l’AO,
    • Next Stand: Change la position Stand en passant à la suivante,
    • Help: Vous donne la notecard d’explication de ZHAO II en anglais,
    • TypingAO: Change l’animation quand vous entrez un texte dans le Chat, soit avec l’animation de base Linden, soit avec celle de l’AO,
    • Typing OFF ou ON: Désactive ou active l’animation de saisie de texte,
    • Load: Permet la sélection d’une configuration d’animations (notecards avec un « # » ex #Default,
    • Walks: Permet la sélection de votre animation de marche préférée,
    • Sits: Active le menu de configuration de l’assise, (On les retrouve dans les autres boutons),
    • Stand: Active le menu de configuration des poses à l’arrêt (Cycle, temps entre les changements),
  • Charger une configuration: Permet la sélection d’une configuration d’animations,
  • GND-SIT: Sélection de la position assise préférentielle au sol,
  • SIT: Sélection de la position assise préférentielle sur un objet,
  • WALK: Sélection de l’animation de marche préférentielle,
  • Changer d’animation de pose… No comment,
  • STAND, SIT, GND-SIT: Active ou désactive les animations de l’AO. Vert actif, Rouge désactivé,
  • Le bouton Danses ouvre le menu des danses incluses dans l’AO.

Configuration de vos propres animations

Il se peut que certaines animations de l’AO ne vous conviennent pas, cependant, si vous en avez des  personnelles, vous pouvez les mettre à la place.

Deux méthodes:

  • Supprimez l’animation de l’AO et mettez la votre en mettant exactement le même nom que l’ancienne. Cela vous évitera de modifier la notecard.
  • Mettez vos animations dans l’AO et modifiez ou créez une nouvelle notecard en copiant une déjà présente.
    • Exemple, prenez la note #Default,
    • Copiez la dans votre inventaire et renommez la #MaConfig par exemple
[ Standing ]v2|v1|v3|v4|v5|v9|v10|v15|calm1|calm2
[ Walking ]Walk cool|walk4|walk3|walk2|walk5|walk6|walk7
[ Sitting ]sit4|sit1|sit2|sit5|Sit-Indian|Sit-curled|Sit-stoolk
[ Sitting On Ground ]Sit-Indian|Sit-curled
[ Crouching ]
[ Crouch Walking ]
[ Landing ]landing1
[ Standing Up ]
[ Falling ]falling
[ Flying Down ]flyDown1
[ Flying Up ]flyUp
[ Flying ]fly2
[ Flying Slow ]
[ Hovering ]Hovering
[ Jumping ]JumpLevitate
[ Pre Jumping ]
[ Running ]RUN1
[ Turning Right ]Turn~Right
[ Turning Left ]Turn~Left
[ Floating ]floating
[ Swimming Forward ]swimming
[ Swimming Up ]
[ Swimming Down ]
[ Typing ]type1
    • Après chaque ligne entre crochets [] entrez le nom de votre animation. Si vous en avez plusieurs de la même catégorie par exemple comme [ Standing ], séparez chaque nom d’animation par | que l’on obtient avec ALT GR+6,
  •  Sauvegarder et mettez cette nouvelle note dans l’AO,
  • Chargez votre nouvelle configuration avec le bouton « Charger une configuration ».
  • Vous pouvez également nommer votre notecard #Defaut et renommer l’ancienne par #Default-Old. Votre configuration sera alors prioritaire en cas de reset.

Adaptabilité de l’AO

Vous pouvez donc adapter l’AO suivant vos envies.

  • Ajouter et mettre vos propres animations
  • Configuration des vos animations par une note se trouvant dans la prim racine de l’AO
  • Ajouter vos propres danses dans le module approprié.

Le module de danses « Team Dancing »

   

Le team dancing est situé en haut à droite de l’AO. Suivant la version, homme ou femme, le logo est différent.

Ce module contient à la base 50 danses en motion capture, de quoi s’amuser sans se lacer de reboucler sans arrêt sur les mêmes.

Les danses de base ont un préfixe commun qui est le point d’exclamation (!).
Cette distinction permet de classer les danses communes à tous les AO Street Man, Street Lady ainsi que le HUD Team dancing (vendu séparément pour ceux qui auraient déjà un AO et voudraient bénéficier des fonctionnalités de danses individuelles ou en groupe synchronisées).

Cette distinction offre donc la possibilité de lancer des danses de groupe avec toute personne en possession soit des « AO Street », ou du HUD Team dancing.

Bien entendu, vous pouvez ajouter vos propres danses en les copiant directement dans le prim « Menu dance » de l’AO ou le HUD Team Dancing, elles seront automatiquement validées mais que pour votre propre usage.

Ces danses personnelles ne pourront pas être utilisées en groupe synchronisé sauf si vous les donnez aux autres membres de votre équipe sans oublier de les renommer avec le préfixe point d’exclamation (!) pour qu’elles soit reconnues par l’ensemble de la Team.

Les menus du Team dancing

Le menu de danses

Les danses peuvent être jouées individuellement ou en groupe synchronisé

  • La liste des danses et la flèche de pages suivantes et précédente,
  • La sélection d’une danse, arrête la fonction AO,
  • EXIT: Fermeture du menu,
  • STOP DANCE: Arrêt des danses avec réactivation de l’AO,
  • # CONFIG #: Accès au menu de configuration.

Le menu de configuration:

  • RETURN: Retour au menu danses,
  • RANDOM: Joue les danses dans un ordre aléatoire,
  • CYCLICAL: Joue les danses les unes après les autres dans l’ordre des noms,
    Quand vous activez, RANDOM ou CYCLICAL, de nouvelles options apparaissent:

    • TIME -: Diminution de l’intervalle de temps  entre chaque changement de danse (10 secondes minimum),
    • TIME 2mn: Règle le temps entre chaque changement de danse à 2 minutes,
    • TIME +: Augmentation de l’intervalle de temps  entre chaque changement de danse,
  • LEADER: Lance la fonction de danse de groupe synchronisées « Team Dancing ». Vous devenez alors le manager, pilote, patron du groupe. Vous décidez des danses du groupe ou du mode de changement, manuel, aléatoire ou cyclique.
    Quand vous activez le mode LEADER, de nouvelles options s’affichent,

    • RANGE -: Diminue la zone d’écoute des ordres envoyés par le leader aux followers,
    • RANGE 20m: La zone d’écoute des ordres est de 20 mètres autour du leader,
    • RANGE + : Augmente la zone d’écoute des ordres envoyés par le leader,
  • FOLLOWER: Dans ce mode, vous suivez simplement les ordres des danses envoyées par le LEADER,
  • STOP GROUP: Vous quittez votre rôle de LEADER ou de FOLLOWER pour redevenir indépendant.

Pour être plus clair: En mode LEADER, vos ordres sont envoyés autour de vous et reçus par vos FOLLOWERS sur plusieurs distances possibles:

  • 10 m,
  • 20 m,
  • 100 m,
  • La région complète

Suivant la géographie de l’endroit où vous êtes, vous pouvez réduire l’influence du LEADER à une petite ou une très grande zone.
Contrairement à d’autre système de danse, vous n’êtes pas limité à un nombre de danseurs qui vous accompagne. Vous pouvez faire danser en synchronisation une région complète avec 300 participants si vous voulez. Seule restriction, chacun doit avoir soit un AO Street de @AC Production soit le HUD @AC TEAM DANCING.

Les deux AO et le HUD Team Dancing sont disponibles sur la place du marché et les mises à jour des évolutions seront gratuites.

Inscrivez-vous au groupe pour être tenu au courant des mise à jour:
secondlife:///app/group/84d6bdf6-f74d-d2c6-1551-843be46c57ca/about

marketplace Street Man AO

marketplace Street Lady AO

marketplace Team Dancing HUD

 

 

 

animation, AO, HUD, override

Skybox Khrôm style Cyber

30 juillet 2020 / Arlequin / Nouveau produit
0

Skybox Cyber Khrôm

La skybox Khrôm permet une grande variété de design grâce à son système de télécommande pilotant l’aspect de la structure et de murs internes.

Le nom Khrôm vient du mot grecque « khrôma » qui veut dire couleur pour faire allusion au caméléon qui adapte son apparence à son environnement.

De base, ce sont 350 combinaisons de personnalisation possibles, auxquelles vous pouvez ajouter vos propres textures, la skybox Khrôm étant modifiable entièrement.

Cette Skybox existe en deux versions, meublée et non meublée.

Vous trouverez toutes les information, photos et vidéo sur la page: Skybox Cyber Home Khrôm .

 

borg cube, boutique, club, cyber, home, maison, shop, skybox, star trek, teleport, téléporteur

Dianna Chimera

21 juillet 2020 / Arlequin / Nouveau produit
0

Dianna Animesh CHIMERA Danses synchronisées

Dianna poursuit son exploration des métiers. Après Hotesse d’accueil (Voir Animesh Dianna Hostess), la voici au service des danseurs pour les clubs.

Vous l’aurez compris, Dianna est une nouvelle génération de CHIMERA, plus vraie que nature grâce à la technologie Animesh.

Posez Dianna dans un endroit approprié, cliquez dessus et dansez. Rien de plus simple.
Dianna se transforme en meneuse de revue et donne la cadence.

Vous pouvez:
– Personnaliser l’apparence de Dianna
– Ajoutez vos propres animations
– Faire danser jusqu’à 35 avatars synchronisés.

Simplement idéal pour les clubs qui n’ont pas de personnel, Dianna remplira parfaitement le rôle de danseuse professionnelle sans faire de faux pas et n’étant jamais en retard.

Dianna est fournie avec 20 danses de base de qualité correcte.

J’aurais pu mettre 300 animations dont 280 totalement nulles. Le but de Dianna n’est pas de vous fournir de la quantité médiocre mais de la qualité.

Je vous laisse le soin de vous procurer des danses en motion capture, le nombre n’étant pas limité.

Mise à jour mineure V1.05
– Amélioration des particules d’accueil,
– Amélioration de la synchronisation Animesh, danseurs.

Disponible sur la place du marché:

marketplace https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Animesh-Dianna-CHIMERA-MT-Box/20006962

animation, animesh, chimera, club, dianna, motion

Dianna Hôtesse d’accueil

6 juillet 2020 / Arlequin / Nouveau produit
2

Dianna est une hôtesse qui parle dans le chat local et accueille les visiteurs. Le modèle de mannequin est en animesh, ce qui lui donne une apparence semblable à un véritable avatar.

Les textes et les animations sont personnalisables pour adapter le personnage à vos besoins:

  • Hôtesse d’accueil de boutique ou de club,
  • Djette,
  • Personnage dans un lieu quelconque.

Son utilisation est limitée à votre imagination.

Dianna est une évolution de Carinna qui est un modèle fixe.

Pour plus d’informations, voir la page dédiée: Dianna & Carinna hostess

accueuil, animesh, bar, boutique, club, dianna, dj, hostess, hôtesse, shop
12

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