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JOKES HUD mise à jour V5.50.xx

26 septembre 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

Pourquoi une mise à jour ?

Le Jokes HUD évolue avec le temps. Quelques-unes de mes réflexions m’ont amenée à apporter un certain nombre de modifications afin d’en faciliter l’utilisation et y apporter des améliorations notoires. J’ai amélioré la communication entre les différentes fonctions clés du Jokes HUD pour une interactivité plus poussée.

Les nouveautés

  • De nouveaux boutons font leur apparition en haut à gauche du HUD.
    Deux autres existants sous une autre forme, « COLOR » et « RESIZE ».
  • « WHO LOOK AT ME », et un détecteur d’AIM et indique qui vous vise en mode « Look mouse ».
    Cliquez dessus pour l’activer. Dès qu’une personne vous vise, une alarme vous le signale et son nom s’affiche. J’ai intégré l’alerte IP Grabber dans cette fonction.
    Si vous cliquez sur le bouton à ce moment-là, les informations complètes de l’avatar s’affichent en activant la fonction « AVATAR INFO ».
  • « GFX Escape », Anti-crasher de carte graphique directement accessible et rapide. Ce bouton effectue un recul de votre caméra à 1000 m pour vous protéger des plantages GFX.
  • AVATAR INFO évolue aussi.
    • Le genre Masculin ou Féminin est maintenant affiché.
    • De nouveaux boutons apparaissent :
      • WEB PROFIL : Affiche la page my.secondlife,
      • ☢SET LAST☢: Permet de mémoriser l’avatar pour le retrouver plus facilement dans les autres boutons, Ex : « ☢ Caspper » au lieu de «10 Caspper » dans la liste,
      • LOOK AT : Votre caméra se positionnera face à l’avatar pour mieux le repérer,
      • ATTACH LIST : affichera les informations de base de ce que porte l’avatar, sauf les HUDs qui ne sont pas détectables.
        – Ici un bouton DETAILS : affichera le détail de chaque attachement.
        Ceci est extrêmement pratique pour détecter si un élément de type « Core » d’un HUD de combat ou d’une arme est attaché quelque part :
        ====================
        Attachment Report of Caspper
        ====================
        ▶ @AC Phaser BlueRay Gun Right V1.03
        Attached R HAND
        Creator: Arlequin Carter [6 scripts]
        Etc…
        ====================
    • Les boutons d’attaques :
      Vous vous souvenez, du bouton « ☢SET LAST☢ » … La mémorisation du dernier avatar sélectionné et maintenant affichée dans tous les boutons qui nécessitent cette information, « ☢ Caspper ».
      Dès que vous sélectionnez une cible, celle-ci est gardée en mémoire automatiquement. Cela vous évite de chercher si le numéro dans la liste des avatars sur la sim a changé.
      Le menu de sélection de la catégorie en cours se réouvre après chaque attaque.
    • Nouvelle attaque :
      « ICE CUBE », un énorme cube écrase votre cible. Très pratique pour déloger quelqu’un qui viendrait vous ennuyer quand vous êtes sur une plateforme.
      La cible (ou vous-même) … Prenez vos distances … est écrabouillée et passe au travers de la plateforme. J’ai testé sur une plaque de 10 m d’épaisseur. Ça fait mal.
    • Nouveau robot :
      « THE JOKER », que serait le Jokes HUD sans Le Joker.
      Il s’agit d’un Animesh Joker plutôt impoli qui vocifère des insultes et des phrases cultes du film.
    • Les améliorations :
      • Le NPV Broom devient Witch Broom
        En effet ce NPV était un premier test de mise en sécurité de votre avatar en le positionnant à quelques mètres hors sim.
        Avec le développement de mon moteur « SFNM Engine », on ne joue plus dans la même cour. Le NPV Witch Broom vous permet comme le SAPHIR, le REVENGE et d’autres de vous déplacer jusqu’à plus de 900 m hors SIM et de pouvoir lancer des attaques même en OFFSIM.
        Le Witch Broom enverra un simple sortilège inoffensif sur votre cible en cliquant sur le balai.
      • NPV Ladybird devient Ladybug
        Les deux noms sont valables je crois, j’ai simplement changé l’animation de marche qui est plus naturelle et vous grimpez toujours aussi bien sur le mur ou au plafond.
      • ! CLEAR SIM !
        Légère amélioration, j’ai mis 3 « raclettes » à la place d’une seule car certains objets passaient au travers.
      • TAG, SPEAKER, MIHOU, ROOBY,
        La fenêtre de dialogue s’ouvre automatiquement. J’ai laissé le bouton « SPEAK TO » au cas de fermeture inopiné.

Voilà, j’espère n’avoir rien oublié. De toutes façons, ce sera toujours une bonne surprise si j’ai omis quelque chose.

La documentation complète se trouve => ICI.

Amusez-vous bien

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