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Cinéma IRIS CAM Follower

9 avril 2020 / Arlequin / Nouveau produit
0

l’IRIS CAM Follower ?

Le HUD IRIS CAM Follower est un utilitaire qui permet de déporter votre regard sur n’importe quel Avatar ou objet se trouvant sur la même SIM que vous.

Vous pouvez ensuite déplacer la camera virtuelle sur n’importe quelle position autour de la cible ainsi que le point de visée. Vous éloigner très loin ou vous approcher très près

Son utilisation est très large. Associé avec un logiciel d’enregistrement d’écran tel que Camtasia vous pourrez réaliser de véritables films comme au cinéma.

Sélection d'une cible

A vous de trouver des acteurs et d’écrire un scénario.

  • Réalisation de film SL,
  • Enregistrement de concert,
  • Prise de vue théâtrale,
  • Soirée entre amis,

Mais aussi

  • Simplement s’amuser avec,
  • Caméra de surveillance de boutique, habitation etc…

Notice d’utilisation, formation et vidéo sur cette page

Disponible sur la place du marché

 

cam, camera, club, concert, exploration, film, focus, HUD, iris, motion, théatre

COVID-19 Contagion Simulator

20 mars 2020 / Arlequin / Nouveau produit
6

coronavirusCOVID-19

2020, en cette période troublée de l’histoire de l’humanité où le monde entier subit le résultat de dérives alimentaires traditionnelles de certains pays, un virus meurtrier circule en se propageant de continent en continent.

Le Coronavirus COVID-19, bien qu’invisible, fait des ravages sur son passage dans la population, il n’est pas simple d’imaginer son mode de propagation.

Le simulateur de contagion

Secondlife permet de créer des objets scriptés. En 2013, j’avais eu l’idée de créer un virus récursif, qui se propageait, se reproduisait et contaminait tout avatar s’en approchant puis infectait toutes autres personnes côtoyant le patient zéro. Bien entendu, ce virus virtuel ne présente aucun danger, tout au plus, il fait un peu sautiller le malade et l’empêche de se déplacer.

D’où l’idée de le mettre à jour en créant un utilitaire pédagogique permettant à tout à chacun de visualiser une contagion virale.

Le principe de base

Nous avons donc là, un véritable virus virtuel qui va nous servir à expliquer les choses.

Après l’avoir posé au sol dans une zone Secondlife avec le rez et les scripts autorisés, nous allons générer un seul virus en cliquant sur le simulateur.

Ce virus va contaminer le premier avatar qui passe à côté de lui, sur un rayon maximum de 10m et va se dupliquer rapidement de la façon suivante, chaque niveau ayant une couleur différente:

  • coronavirus récurcifNoir: VIRUS Genèse, va se dupliquer en générant un nouveau « VIRUS Grand père » à l’infini à chaque contact avec l’avatar contaminé,
  • Rouge: VIRUS Grands-pères, vont se dupliquer de la même façon en générant des « VIRUS Pères »,
  • Vert: VIRUS Pères, idem en générant des « VIRUS Fils »
  • Bleu: VIRUS Fils ne se dupliquent plus pour limiter le nombre total de virus.

Nous voyons donc ici que notre virus est récursif à 4 niveaux mais on pourrait imaginer des profondeurs supplémentaires.

J’aurais pu aussi utiliser l’auto-duplication. Ce principe est utilisé par les fauteurs de troubles aussi nommés griefers, généralement des novices qui veulent se la « péter » et qui n’ont aucune imagination. Ils copient bêtement des codes en distribution libre. C’est plutôt très violent et l’objet se duplique sans aucun contrôle à l’infini.

Cela n’est pas vraiment nécessaire pour notre simulateur qui propage déjà un très grand nombre de virus en peu de temps.

La contamination

coronavirus covid-19Si un autre avatar passe à proximité de notre patient zéro, il sera immédiatement contaminé par un nombre de virus indéfini. Ces autres virus transmis, continueront aussi leur duplication sur le nouveau « malade ».

Ce nouveau contaminé, en se déplaçant va transmettre le virus à d’autres par contact dans notre simulation, et aussi de suite.

Durée de vie des virus

Dans notre simulateur, la durée de vie de chaque virus est de 10 mn. Dans le pire des cas la durée totale de la simulation n’excédera pas 40 mn, après cela tous les virus se seront auto-détruit.

Le simulateur gratuit

Il est hors de question que je profite de la situation pour gagner des l$. Pour cette raison, je mets à disposition gratuitement le « COVID contagion simulator » sur ma place du marché de Secondlife.

https://marketplace.secondlife.com/stores/56603

La vidéo

La vidéo démontre le principe. En moins de 2 mn 80% des avatars présents sont contaminés. Seules les personnes éloignées sont épargnées.

Prenez soin de vous.

 

coronavirus, covid, covid-19, griefer, griefing, virus

Cyber Sploder Avalanche

4 mars 2020 / Arlequin / Nouveau produit
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Qu’est-ce qu’un Sploder sur second life ?

Le Sploder aussi appelé avalanche, est un jeu d’argent de type loterie avec lequel les joueurs peuvent gagner plus que leur mise.
Il peuvent aussi gagner moins, c’est le risque du jeu.

Le propriétaire peut faire un versement de départ et/ou en cours de décompte pour attirer plus de joueurs.
C’est un très bon moyen pour faire venir du monde à vos soirées ou faire connaître votre commerce.

Ce sploder est basé sur un script bien connu que j’ai amélioré pour correspondre à mes besoins et aussi aux vôtres.

J’en ai amélioré la sécurité du joueur. le sploder ne peut pas fonctionner si vous n’autorisez pas le reversement des gains. Cela évite toute fausse manœuvre d’initialisation.

Le design est issu de mon imagination et est attractif.

Configuration

Vous pouvez utiliser le CYBER Sploder avec sa configuration d’origine ou alors personnaliser le fonctionnement.

Pour cela éditer l’objet, ouvrir l’onglet « Content » et modifiez la notecard  » *Config  »

———————————–

(timelimit)
1800           Temps d’attente avant la distribution des gains en secondes, 1800 s = 30mn
(ownercut)
10               Pourcentage de la somme totale reversée au propriétaire du sploder = 10%
(minimumpay)
20             Minimum de participation en linden pour pouvoir jouer = 20 l$
(gamer)
5              Nombre de joueurs minimum pour que le décompte timelimit démarre = 5 joueurs

———————————–

La distribution des gains se fait aléatoirement à chaque joueur déduction faite de votre « Ownercut »
Ainsi, un joueur qui aurait misé 20 l$ peut gagner 100 l$ ou bien 2 l$.

Vous pouvez miser vous même pour agrémenter la somme totale et attirer plus de monde.

Une fois le décompte démarré, tout le monde peut continuer à miser jusqu’à la distribution des gains.

Vous trouverez le Cyber Sploder sur ma place du marché.

argent, club, comerce, dollar, jeu, linden, sploder

Salon de jardin

17 septembre 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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La naissance d’un nouveau produit

Souvent, la création d’un produit, naît d’un besoin spécifique. C’est très fréquemment mon cas.

De là me vient la réflexion, si j’en ai besoin, alors ce produit pourra probablement être utile à d’autres personnes.

Evidemment, ce genre de mobilier est très courant sur Second life, mais pourquoi l’acheter alors que j’ai la possibilité de le faire moi même selon mes propres critères. Surtout que j’ai déjà réalisé ce type de produit dans le passé.

Parfois, j’aime bien me poser vers l’endroit où arrive les visiteurs de ma boutique pour les accueillir et discuter un moment. Plutôt que de rester planté là, comme une carotte, je me suis dit « Tiens, un petit salon de jardin à cet endroit serait le bienvenue ».

Après quelques heures de travail, mon ensemble chaise et table était prêt à l’emploi et mis en bonne place là où j’en avais besoin.

Où trouver le salon de jardin ?

Vous pouvez le trouver et l’essayer dans la boutique ou sur le marketplace.

 Salon de jardin

  • Ce salon de jardin est constitué de chaises animées avec 12 animations d’excellente qualité ainsi qu’une table sur laquelle vous pouvez actionner ou non la lumière d’une bougie. L’ensemble est copiable, vous n’êtes pas limité sur le nombre d’élément posés sur votre terrain.

Outdoor lounge

Salon de jardin

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Stopper toutes les animations et le Magic Jewel Undeformer

9 février 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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Les animations dans Secondlife

Les poses et les animations dans Secondlife sont des éléments que vous trouverez dans votre inventaire dans le dossier Animations.

Les poses sont de simples postures fixes. Les animations vont faire exécuter un mouvement à votre avatar.

Les AO

Ces animations peuvent se trouver dans des AO (Animation Override). Les AO permettent de donner à vos déplacements un aspect naturel. En effet à la base les déplacements de votre avatar sont plus que moches et raide comme un passe lacet. Un AO est donc nécessaire si vous ne voulez pas avoir l’air d’un androïde rouillé.

Types d’animations

Les animations sont de deux sortes:

  • Les animations construites manuellement avec un logiciel tel que « qavimator« .
  • Celles faites en motion capture, réalisées à partir de capteurs positionnés sur de vraies personnes dont les mouvements sont enregistrés. Le réalisme est dans ce cas incomparable.

Activation des animations

Les animations s’exécutent automatiquement quand vous portez un objet scripté. C’est à dire un objet avec des animations intégrées et un programme de contrôle. C’est le cas des AO vus plus haut.

Les animations ne s’exécutent pas automatiquement quand vous devez cliquer sur un objet qui n’est pas porté. C’est le cas dans les clubs, pour vous faire danser, vous devez cliquer sur un objet destiné à vous appliquer une animation. Dans ce cas vous devez accepter que l’objet vous anime en lui donnant l’autorisation de le faire.

Quand on y regarde de plus près, ce n’est pas l’objet par lui même qui obtient les droits d’animation mais le script.

Ainsi un même objet peut animer plusieurs avatars dans la mesure où celui-ci contient plusieurs scripts séparés.

Comment arrêter une animation si je n’en ai plus besoin ?

Si vous portez l’objet, détachez le pour qu’il ne soit plus actif, ou s’il possède un menu, il doit y avoir un bouton « STOP ».

Si vous avez cliqué sur l’objet, il doit y avoir aussi un bouton « STOP » ou parfois, il faut entrer une commande dans le « chat » local du type: /99 stop.

Cependant, si les objets sont mal programmés, il se peut que vous restiez imperturbablement bloqué sur une animation que vous ne désireriez plus exécuter. Effectivement, vous auriez l’air un peu crétin à vous dandiner dans les rues de SL ou dans une boutique.

Le Magic Jewel UNDEFORMER stoppeur d’animations

Undéformeur avez-vous dit ? Oui, certaines animations sont prévues pour déformer votre avatar de façon plutôt agressives. Le problème des animations déformantes est que même une fois stoppées, votre avatar reste complètement explosé. CQFD ci-dessous. Seule solution vous déconnecter de SL et vous reconnecter.

Pour cette raison, @AC Arlequin Carter Production a créé pour vous le Magic Jewel Undeformer qui agit de différentes manières.

  • Dans un premier temps, il faut changer de SIM pour vous éloigner de l’objet source de la déformation.
  • Si c’est un objet que vous portez, détachez le impérativement.
  • Portez le MJU et cliquez sur UNDEFORM, ou s’il est posé au sol acceptez que l’objet vous anime
    • Dans un premier temps le Magic Jewel Undeformer liste toutes vos animations actives et les arrête,
    • Ensuite sont appliquées 3 types de « reformateurs » d’avatar pour reconstituer la forme originale,
    • Pour terminer, l’animation « stand » de base est appliquée.

En principe votre apparence redevient normale et toutes les animations arrêtées. Il peut arriver que l’animation ou la déformation parasite revienne aussi vite qu’elle est partie. Cela veut dire que l’objet qui vous anime ou vous déforme agit encore sur vous même en inter SIM.

Dans ce cas rechangé de SIM jusqu’à en trouver une sans influence.

 Disponible sur la place du marché

Magic Jewel Undeformer

Exemple de code lsl script d’animation

Créez un objet, et un nouveau script. Remplacer le code de script par défaut par celui-ci.

default {

   touch_start(integer detected)// Attend le clique sur l'objet
   {
       llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); // Récupère la clé UUID de l'avatar ayant cliqué et demande l'autorisation
   }
   run_time_permissions(integer perm)
   {
       if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)// La permission est donnée
       {
           llStartAnimation("sit"); // On lance l'animation
           llSetTimerEvent(5.0); // Lance une temporisation de 5 secondes
       }
   }
   timer()
   {
       llSetTimerEvent(0.0); // Arrêt de la temporisation
       llStopAnimation("sit"); // Stop l'animation
   }
}

Voici un exemple de programme issu du wiki Linden qui garde les droits d’animation… Il aurait fallu ajouter à la fin  du timer() « llResetScript(); » pour être plus propre et retirer les droits au script.

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L’arme de tir Black Fire

17 janvier 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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Le Black Fire est une arme de tir à distance automatique. Elle est présente dans le Jokes HUD, mais il m’a semblé judicieux de la proposer en produit séparé sous la forme d’un HUD.

Toutes les fonctions sont expliquées sur la page principale de présentation. Vous pouvez vous y rendre pour le détail, les photographies et la vidéo.

 Disponible sur la place du marché: https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Black-Fire-Shooter-Box/16434406

Black Fire

arme, automatique, Black fire, tir distant

Le Bartender Animator

9 janvier 2019 / Arlequin / Nouveau produit
0

Souvent un nouveau produit est créé pour un besoin spécifique ou une idée qui passe dans la tête.

Le Bartender Animator a été créé à la suite d’une demande d’une cliente qui avait acheté le TIKI bar.

IR « Je ne trouve pas l’animation du barman ? »

AC « Oui effectivement, il n’y a pas d’animation de barman »

IR « Tous les créateur de bar mettent une animation de barman »

AC « ah! »…

Ce qui n’est pas exacte, il n’y a pas toujours d’animation de barman vendu avec les bars, soit.

Alors plutôt que de mettre une simple animation dans une boule, j’ai créé le Bartender Animator avec 11 animation de barman, 2 danses et la possibilité pour le client d’ajouter 5 autres animations personnalisées.

Qui peut le plus peut le moins. J’ai investi de 2500 l$ pour des animations de qualité en motion capture pour obtenir un résultat parfait.

Voir le descriptif => par là.

animation, bar, barman, bartender, motion
12

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