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Jokes HUD Mise à jour V5.xx.xx Animesh XPerience

27 avril 2021 / Arlequin / Armes et HUD
0

Enfin une mise à jour du Jokes HUD 🙂

Oui, oui, je sais, plus d’un an sans mise à jour.

Ce n’ai pas pour cela que je n’ai rien fait. J’ai créé de nouveaux produits, ce qui m’a aussi permis d’évoluer en programmation dans des domaines que je n’avais pas encore exploré.

Les NPV OFFSIM

Tout d’abord, j’ai travaillé d’arrache pied sur les NPV OFFSIM. Je suis parti d’une base de script que j’ai grandement amélioré en ajoutant des fonctions d’animations et de gestion d’accélération.

Le terme OFFSIM indique que vous pouvez vous déplacer en dehors des limites de la SIM qui fait 255 * 255 m. Avec cette fonction vous pouvez aller au-delàs de pratiquement 1000 m du bord de la région.
Autant vous dire qu’à cette distance, vous pouvez vous perdre dans le néant si la SIM ne présente pas de relief, comme des montagnes.

  • NPV AO<SIM: Ce NPV ressemble à un AO quand les autres vous regarde, la pose et la marche sont naturelles, on ne pense pas au premier abord que vous êtes sur un objet non physique donc protégé des attaques.
    • Les déplacements se font avec les flèches, droite, gauche pour tourner et avant, arrière pour les déplacement au sol.
    • Page haut et page bas pour monter et descendre en passant en mode de vol. la position passe en lévitation.
    • En descente, quand vous arrivez au sol à vitesse très réduite, vous reprenez automatiquement la position « Stand » mode AO.
    • A plus grande vitesse, vous passez sous le niveau du sol et visitez les abysses océaniques
    • Si vous souhaitez reprendre la position « Stand » quand vous êtes sur un objet en hauteur, plateforme, sky box etc… Pressez alors sur la touche flèche arrière et revenir en mode marche classique.
    • Ce NPV OFFSIM passe donc aux travers du sol et aussi des montagnes dans les zones alpines. De ce fait vous passez tout droit et traversez sans gène, butes, montagnes et tout obstacles face à vous.
    • Le mode « GROUND On » permet le déplacement au sol en suivant le relief du terrain. Pour l’activer, pressez sur MAJ+Flèche gauche (SHIFT+FG). Dans ce mode, vous ne pouvez plus voler.
    • Arrêt du mode « GROUND » MAJ+Flèche droite.
  • NPV FLY<SIM: Ce NPV est basé sur le même principe OFFSIM en vol permanent avec option « Stand » uniquement au niveau du sol. C’est une version allégée du NPV REVENGE.

Les Robots Ai

En voilà une belle innovation, personnellement j’adore ça: Les animeshs.

Vous voyez ?, ces objets en formes d’avatars qui bougent comme des vrais.

J’ai modifié l’emplacement de certains personnages non animés qui se trouvaient dans FOLLOW et tout regroupé dans le menu « ROBOT » pour que ce soit plus évident.

J’ai amélioré la fonction Ai en limitant les réponses seulement si l’avatar cible parle pour éviter la saturation de la fenêtre de chat. J’ai également mis des phrases dites par le robot en cas de silence prolongé.

Tous les robots sont maintenant animés pour les rendre plus vrai que de véritables avatars.

Voici donc l’équipe de JOKERS au complet:

Les quatre premiers membres de l’équipe, vont suivre les mouvements animés de l’avatar cible, c’est à dire les animations de:

  • Pose,
  • Marche,
  • Saisie clavier,
  • Assise,
  • Vol,
  • Occupé.

Celles-ci seront synchronisées en fonction des actions de l’avatar cible.

Pour rappel:

  • Revelator: Se positionne à l’endroit où se trouverait un avatar qui serait en invisibilité totale réelle, sans son nom. Le nom usuel s’affiche au dessus du Revelator.
  • Hannibal: Se place sur la droite de l’avatar cible et répond aux questions de celui-ci grâce à l’intelligence artificielle. Si la cible ne parle pas, après une minute de silence, Hannibal posera quelques questions pour débloquer la situation et réchauffer l’ambiance.
  • July: Idem à Hannibal. Elle se positionnera à gauche de l’avatar cible.
  • Nick Koloku: Suivra de très près l’arrière de l’avatar cible en le poussant légèrement et en faisant des propositions indécentes.
  • Ladouce: Se positionne devant l’avatar cible, en faisant une danse érotique, en se frottant tout en faisant des propositions explicites.
  •  Caline: Grimpe nue sur l’avatar cible, face à lui en s’excitant dessus et en proposant une rencontre dans un lieu plus calme.
  • Dolly girl: Est une poupée gonflable se positionnant face à l’avatar cible avec un bruit de frottement plastique pendant ses mouvements.

marketplace Disponible sur la place du marché.

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Dianna Chimera

21 juillet 2020 / Arlequin / Nouveau produit
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Dianna Animesh CHIMERA Danses synchronisées

Dianna poursuit son exploration des métiers. Après Hotesse d’accueil (Voir Animesh Dianna Hostess), la voici au service des danseurs pour les clubs.

Vous l’aurez compris, Dianna est une nouvelle génération de CHIMERA, plus vraie que nature grâce à la technologie Animesh.

Posez Dianna dans un endroit approprié, cliquez dessus et dansez. Rien de plus simple.
Dianna se transforme en meneuse de revue et donne la cadence.

Vous pouvez:
– Personnaliser l’apparence de Dianna
– Ajoutez vos propres animations
– Faire danser jusqu’à 35 avatars synchronisés.

Simplement idéal pour les clubs qui n’ont pas de personnel, Dianna remplira parfaitement le rôle de danseuse professionnelle sans faire de faux pas et n’étant jamais en retard.

Dianna est fournie avec 20 danses de base de qualité correcte.

J’aurais pu mettre 300 animations dont 280 totalement nulles. Le but de Dianna n’est pas de vous fournir de la quantité médiocre mais de la qualité.

Je vous laisse le soin de vous procurer des danses en motion capture, le nombre n’étant pas limité.

Mise à jour mineure V1.05
– Amélioration des particules d’accueil,
– Amélioration de la synchronisation Animesh, danseurs.

Disponible sur la place du marché:

marketplace https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Animesh-Dianna-CHIMERA-MT-Box/20006962

animation, animesh, chimera, club, dianna, motion

Dianna Hôtesse d’accueil

6 juillet 2020 / Arlequin / Nouveau produit
2

Dianna est une hôtesse qui parle dans le chat local et accueille les visiteurs. Le modèle de mannequin est en animesh, ce qui lui donne une apparence semblable à un véritable avatar.

Les textes et les animations sont personnalisables pour adapter le personnage à vos besoins:

  • Hôtesse d’accueil de boutique ou de club,
  • Djette,
  • Personnage dans un lieu quelconque.

Son utilisation est limitée à votre imagination.

Dianna est une évolution de Carinna qui est un modèle fixe.

Pour plus d’informations, voir la page dédiée: Dianna & Carinna hostess

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