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Dynamis Nexus

10 décembre 2024 / Arlequin / Cours et formations
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Dynamis

Est un terme grec qui signifie « force », « puissance ». Il évoque une énergie créatrice.

Nexus

Est un point de connexion, un centre névralgique. Il suggère un espace où les idées se rencontrent et se croisent.

Dynamis Nexus

Le nom « Dynamis Nexus » est à la fois évocateur et percutant. Il réunit parfaitement les concepts de force, de connexion, de créativité, de transmission d’idées et de partage de connaissances.

Dynamis Nexus : Le cœur de vos échanges collaboratifs, la force interactive.

Mais quel est ce mystère ?

Derrière ce nom se cache une série de produits liée à l’apprentissage et la transmission du savoir.

La genèse du projet était ma volonté de transmettre mes connaissances en informatique et en codage de programmes dédiés à Second Life par l’intermédiaire du langage LSL Script.

Tout d’abord, il me fallait créer un outil de support de cours sur lequel on pouvait écrire du texte visible pour une assemblée, mais aussi des images d’illustration.

Le Dynamis Nexus Conference Board

De là est né le « Dynamis Nexus Conférence Board » qui peut remplir ce rôle.

  • Affichage de texte explicatif,
  • Affichage de code informatique,
  • Projection d’image d’illustration,
  • Transmission de texte écrit dans le Chat local,
  • Matérialisation de lien Web pour redirection vers un site Internet,
  • Réception et affichage de toute information émise par un objet extérieur de type Plugin,
  • Echange et affichage des questions posées par le public,
  • Etc…

Voir la description complète:

Dynamis Nexus Conférence Board

 

Les cours Dynamis Nexus Learning en Live vidéo

L’outil de travail étant enfin créé et parfaitement adapté, il était maintenant possible de donner des cours de programmation LSL Script en Live vidéo avec archivage pour les personnes qui n’auraient pas pu venir le jour J.

Où trouver ces vidéos ?

Ces cours sont disponibles sur ma chaine YOUTUBE à l’adresse:

« https://www.youtube.com/watch?v=YwX1hkEPO2s&list=PLMkJhEnUqMZhOMHatFKlCjsl0PODmHpJh »

Comment participer ?

Si vous souhaitez participer à ces lives, inscrivez-vous au groupe dédié pour recevoir les notifications.

France Build & Script Help!

secondlife:///app/group/3a968e38-4dc1-02af-9752-165089630d40/about

Où se passent les cours ?

Sur ma plateforme de travail, généralement les Samedis à 15h00, entre deux et 4 fois par mois.

http://maps.secondlife.com/secondlife/Kremlin/8/45/2001

A très bientôt

apprentissage, build, cour, dynamis, dynamis nexus, formation, live, lsl, lsl script, nexus, script, vidéo live, youtube

Réalisation de vos LSL SCRIPT

2 novembre 2022 / Arlequin / Script et programmation
0

Information

Je réalise vos scripts à la demande dans la mesure de mes possibilités en mes compétences.

A savoir, que certains ayant abusés de ma gentillesse en me rémunérant généreusement entre 4 centimes de l’heure, soit 13 l$ /h à rien du tout et à peine un merci, je ne fais plus rien en dessous de 300 l$ de l’heure ou 2000 l$ la journée payé d’avance.

Pour un gros projet, c’est un acompte de 10000 l$ qui est à prévoir pour commencer.

Comparons les choses

Voila ce que cela donne en Euros

0.95 € de l’heure
6.30 € la journée

Alors ça me fait bien rire quand on me dit c’est trop cher.

Pour un gros projet, dans un premier temps, c’est un acompte de 10000 l$ que vous devez envisager, soit 31.5 €, ce n’est pas cher payé pour plusieurs jours de travail.

Un informaticien codeur, c’est 100 € de l’heure, soit 31680 l$ /h. Le codage LSL représente le même travail.

Vous comprendrez aussi qu’à ce tarif là, je ne donne les codes que en copie / transfert, je garde mes secrets de fabrication sauf dans certains cas.

Alors, si vous n’avez pas les moyens de payer un codeur informatique 1/3 d’heure pour 40 heures de travail, ne formulez même pas la demande.

Comment apprendre le code ?

Le plus simple est d’apprendre le codage lsl script, c’est très enrichissant pour la culture générale.

Il y a une grande documentation dans le WIKI de Linden où tout est expliqué.

Puis-je prendre des cours ?

Je peux aussi vous aider à comprendre certains principes de base. Il y a une tipjar sur la plateforme de travail pour une participation libre.
Certains contribuent, d’autres partent vite fait sans rien donner. C’est une question de mentalité.

Je ne fais plus de cours collectif, en effet, après des demandes pressantes et l’organisation de cours avec support de travail, ce qui entraine des heures de préparation, le jour J, je me retrouve seul comme un con à attendre les élèves qui ont fait la demande.

C’est très désagréable de donner de soi et d’être pris pour un couillon en me plantant là.

Pour conclure

Alors oui, je suis un peu désabusé et en colère en même temps, car on vient encore de me planter sur un projet de 3 semaines de travail.

Les quelques conditions que j’avais demandés n’ont pas été respectées. Je n’ai eu droit qu’à des promesses de bienveillance. Je dois me contenter de cela. Il y a bien longtemps que je ne crois plu au retour d’ascenseur.

Donc désolé je coupe les robinets. Tout le monde paye pour le manque de savoir vivre des autres.

Dommage pour vous.

Bon allez, je vous aime bien quand même 😉

code, codeur codage, lsl script, programmeur, script

Script SetPrimColor par le nom à la place du numéro de lien

25 octobre 2022 / Arlequin / Script et programmation
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Fonction d’aide aux créateurs.

Ce script ajoute la fonction de changement de la couleur d’un bouton tel un HUD qui aurait beaucoup de fonction. La fonction effectue le changement à partir du nom d’un prim constituant l’objet et pas par son numéro de lien.

En effet, pour changer la couleur d’un élément d’un objet, nous utilisons la fonction LSL:

llSetLinkColor ( integer numéro_lien, vector couleur, integer face );

Or, si on ajoute un prim à un objet, les numéros de liens changent, ( integer numéro_lien,…

Dans ce cas, nous devons modifier les numéros de liens dans notre script à chaque ajout. Ceci est une perte de temps pénible.

Ce script permet de changer la couleur, la transparence, etc.. à partir du nom du prim:

SetPrimColor (string PRIM, vector COLOR);

Ainsi que toutes sortes de fonctions dérivées que vous pouvez imaginer basé sur le même principe :

SetPrimLight (string PRIM);
SetPrimAlpha (string PRIM, float ALPHA);
SetPrimXX (string PRIM, float WhatYouWant);

Grace à cette fonction, vous pouvez ajouter autant de prims que vous souhaitez, le numéro de lien est mis à jour automatiquement.

ATTENTION! Pensez bien à donner un nom différents à chaque prim pour que chacun soit reconnu individuellement.

J’ai conçu ce script lors de la création de la version 2 du HUD IRIS CAM Follower qui contient une quarantaine de boutons.
Ce script m’a facilité la vie lors de l’ajout de boutons, je vous l’assure.

Le script est commenté pour vous aider à comprendre son fonctionnement.

Un panneau de 25 cubes et un bouton d’activation est fourni en exemple. Ce panneau n’est pas transférable mais le script est en permission complète.

Pour toutes autres explications, vous pouvez me contacter directement.

marketplace Disponible sur le Marketplace: https://marketplace.secondlife.com/p/AC-SetPrimNameColor-Function-Box/24118815

couleur, fonction, lsl script, script, scripter, scripteur

Regroupement d’Arlequin Carter Production et de France Build et Script Help!

12 juillet 2021 / Arlequin / Exploration, Généralité
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Un nouveau lieu

Après le succès du groupe d’entraide francophone des helpers pour le build et les scripts, il devenait compliqué de gérer deux terrains.

Pour cette raison, j’ai regroupé mes diverses activités dans un lieu commun. Comme cela, j’ai l’œil partout en même temps et c’est plus pratique pour tout le monde de m’avoir sous la main en cas de demande d’aide.

J’ai donc emménagé sur 1/6 de SIM avec 5000 prims, le temps de voir venir. Tout aménagé, il reste environ 2000 prims dont 1000 pour bricoler à sa guise.

Des locations

Je mets à disposition des membres du groupe et à qui le voudra… quelques emplacements à louer dans « Le village » à prix serrés pour rester raisonnable.

  • Des petits kiosques pour qui aurait des choses à vendre,
  • De très jolis bungalows tout équipés en bord de plage,
  • D’autres vide pour qui aurait déjà son mobilier,
  • Une plage pour la baignade (Boule de nage, et en cours de réalisation un OFFSIM Swimmer pour nager très très loin),
  • Le food truck VW animé par Sophie qui vous proposera des burgers, hotdog et boissons
  • Des Skydomes en hauteur,
  • Des appartements en skybox équipés
  • Je mets aussi à disposition une skybox équipée en libre accès type free appartment, ça c’est cadeau,

Je peux aussi concéder quelques endroits en sky à la demande qui seront à négocier.

Hormis tout cela

Bien entendu, vous retrouverez tout ce qui existait avant sur les deux autres terrains.

  • Ma boutique @AC Production avec toutes mes réalisations,
  • L’étang avec son système de pêche autant gratuit qu’amusant 7Seas,
  • Le coin jeu avec son Greedy,
  • Un petit bac à sable pour ceux qui auraient la flemme de prendre le téléporteur vers les plateformes de travail,
  • Un petit coin romantique pour les amoureux,
  • Le Refuge club pour aller danser,
  • Le Tree house pour discuter entre amis,
  • Pour les plus courageux, 3 espaces de travail en sky de 64m*64m réservé aux membres du groupe, pour réaliser vos créations et participer aux cours de formation.

Pour vos déplacements, inutile de prévoir un véhicule, des téléporteurs sont à disposition un peu partout sur le terrain.

Voici donc l’adresse pour un accès direct:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Happy%20Hills/37/98/21

A très vite

Arlequin

France-amitie--entraide
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FAEBS_003
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FAEBS_005
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FAEBS_009
FAEBS_010
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France-amitie--entraide

 

build, builder, cours, entraide, france, francophone, helpers, location, lsl script, script, scripter, scripteur

Stopper toutes les animations et le Magic Jewel Undeformer

9 février 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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Les animations dans Secondlife

Les poses et les animations dans Secondlife sont des éléments que vous trouverez dans votre inventaire dans le dossier Animations.

Les poses sont de simples postures fixes. Les animations vont faire exécuter un mouvement à votre avatar.

Les AO

Ces animations peuvent se trouver dans des AO (Animation Override). Les AO permettent de donner à vos déplacements un aspect naturel. En effet à la base les déplacements de votre avatar sont plus que moches et raide comme un passe lacet. Un AO est donc nécessaire si vous ne voulez pas avoir l’air d’un androïde rouillé.

Types d’animations

Les animations sont de deux sortes:

  • Les animations construites manuellement avec un logiciel tel que « qavimator« .
  • Celles faites en motion capture, réalisées à partir de capteurs positionnés sur de vraies personnes dont les mouvements sont enregistrés. Le réalisme est dans ce cas incomparable.

Activation des animations

Les animations s’exécutent automatiquement quand vous portez un objet scripté. C’est à dire un objet avec des animations intégrées et un programme de contrôle. C’est le cas des AO vus plus haut.

Les animations ne s’exécutent pas automatiquement quand vous devez cliquer sur un objet qui n’est pas porté. C’est le cas dans les clubs, pour vous faire danser, vous devez cliquer sur un objet destiné à vous appliquer une animation. Dans ce cas vous devez accepter que l’objet vous anime en lui donnant l’autorisation de le faire.

Quand on y regarde de plus près, ce n’est pas l’objet par lui même qui obtient les droits d’animation mais le script.

Ainsi un même objet peut animer plusieurs avatars dans la mesure où celui-ci contient plusieurs scripts séparés.

Comment arrêter une animation si je n’en ai plus besoin ?

Si vous portez l’objet, détachez le pour qu’il ne soit plus actif, ou s’il possède un menu, il doit y avoir un bouton « STOP ».

Si vous avez cliqué sur l’objet, il doit y avoir aussi un bouton « STOP » ou parfois, il faut entrer une commande dans le « chat » local du type: /99 stop.

Cependant, si les objets sont mal programmés, il se peut que vous restiez imperturbablement bloqué sur une animation que vous ne désireriez plus exécuter. Effectivement, vous auriez l’air un peu crétin à vous dandiner dans les rues de SL ou dans une boutique.

Le Magic Jewel UNDEFORMER stoppeur d’animations

Undéformeur avez-vous dit ? Oui, certaines animations sont prévues pour déformer votre avatar de façon plutôt agressives. Le problème des animations déformantes est que même une fois stoppées, votre avatar reste complètement explosé. CQFD ci-dessous. Seule solution vous déconnecter de SL et vous reconnecter.

Pour cette raison, @AC Arlequin Carter Production a créé pour vous le Magic Jewel Undeformer qui agit de différentes manières.

  • Dans un premier temps, il faut changer de SIM pour vous éloigner de l’objet source de la déformation.
  • Si c’est un objet que vous portez, détachez le impérativement.
  • Portez le MJU et cliquez sur UNDEFORM, ou s’il est posé au sol acceptez que l’objet vous anime
    • Dans un premier temps le Magic Jewel Undeformer liste toutes vos animations actives et les arrête,
    • Ensuite sont appliquées 3 types de « reformateurs » d’avatar pour reconstituer la forme originale,
    • Pour terminer, l’animation « stand » de base est appliquée.

En principe votre apparence redevient normale et toutes les animations arrêtées. Il peut arriver que l’animation ou la déformation parasite revienne aussi vite qu’elle est partie. Cela veut dire que l’objet qui vous anime ou vous déforme agit encore sur vous même en inter SIM.

Dans ce cas rechangé de SIM jusqu’à en trouver une sans influence.

 Disponible sur la place du marché

Magic Jewel Undeformer

Exemple de code lsl script d’animation

Créez un objet, et un nouveau script. Remplacer le code de script par défaut par celui-ci.

default {

   touch_start(integer detected)// Attend le clique sur l'objet
   {
       llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); // Récupère la clé UUID de l'avatar ayant cliqué et demande l'autorisation
   }
   run_time_permissions(integer perm)
   {
       if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)// La permission est donnée
       {
           llStartAnimation("sit"); // On lance l'animation
           llSetTimerEvent(5.0); // Lance une temporisation de 5 secondes
       }
   }
   timer()
   {
       llSetTimerEvent(0.0); // Arrêt de la temporisation
       llStopAnimation("sit"); // Stop l'animation
   }
}

Voici un exemple de programme issu du wiki Linden qui garde les droits d’animation… Il aurait fallu ajouter à la fin  du timer() « llResetScript(); » pour être plus propre et retirer les droits au script.

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