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Dianna Chimera

21 juillet 2020 / Arlequin / Nouveau produit
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Dianna Animesh CHIMERA Danses synchronisées

Dianna poursuit son exploration des métiers. Après Hotesse d’accueil (Voir Animesh Dianna Hostess), la voici au service des danseurs pour les clubs.

Vous l’aurez compris, Dianna est une nouvelle génération de CHIMERA, plus vraie que nature grâce à la technologie Animesh.

Posez Dianna dans un endroit approprié, cliquez dessus et dansez. Rien de plus simple.
Dianna se transforme en meneuse de revue et donne la cadence.

Vous pouvez:
– Personnaliser l’apparence de Dianna
– Ajoutez vos propres animations
– Faire danser jusqu’à 35 avatars synchronisés.

Simplement idéal pour les clubs qui n’ont pas de personnel, Dianna remplira parfaitement le rôle de danseuse professionnelle sans faire de faux pas et n’étant jamais en retard.

Dianna est fournie avec 20 danses de base de qualité correcte.

J’aurais pu mettre 300 animations dont 280 totalement nulles. Le but de Dianna n’est pas de vous fournir de la quantité médiocre mais de la qualité.

Je vous laisse le soin de vous procurer des danses en motion capture, le nombre n’étant pas limité.

Mise à jour mineure V1.05
– Amélioration des particules d’accueil,
– Amélioration de la synchronisation Animesh, danseurs.

Disponible sur la place du marché:

marketplace https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Animesh-Dianna-CHIMERA-MT-Box/20006962

animation, animesh, chimera, club, dianna, motion

Secondlife et le GRIEFING

24 juillet 2019 / Arlequin / Généralité
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Qu’est-ce que le griefing ?

Le griefing ou fauteur de troubles est monnaie courante sur Secondlife.

La règle est simple, causer des problèmes aux autres joueurs sans raison. En gros, juste faire chier le monde aveuglément, faire planter les autres joueurs et même la SIM complète qui est l’espace de jeu où vous vous trouvez actuellement.

Plus grave, il arrive qu’un « griefeur » s’en prenne à une personne en particulier et le harcèle, sans cesse. Heureusement il y a un moyen de se défendre en faisant un « Abuse report »,  un rapport d’abus, directement par l’interface du jeu auprès de Linden.

Les symptômes

Sur une SIM:

  • Ralentissement des déplacements,
  • Blocage des scripts du à la saturation du serveur,
  • Envahissement de la SIM par des objets très complexes, qui provoquent le plantage de la SIM ou/et de votre carte graphique,
  • Envahissement de la SIM par une multitude de particules,
  • Impossibilité de déposer un objet ou de rezzer.

Sur un Avatar ou vous même:

  • Blocage des déplacements,
  • Éjection violente,
  • Déformation, ou animations incontrôlées (Contrôle d’avatar)
  • Spam de votre interface de dialogue,
  • Spam avec des messages en Popup, une multitude de fenêtre s’ouvre. Ne pas cliquer dessus ou fermez-les directement si vous pouvez,

Les parades

Il n’y a rien d’infaillible, toutes fois avec un  minimum de précautions vous pouvez éviter le pire.

Griefing sur vous même:

  • Ne jamais accepter d’objets donnés par un inconnu, ce peut être un piège,
  • Ne pas accepter des demandes d’animations avec un POPUP type « Bloodlines », si vous acceptez, votre « âme » sera capturée par un Vampire. Dans le fond, ce n’est pas bien grave, mais par principe, vous avez le droit de ne pas vouloir être la propriété d’un suceur de sang virtuel.
  • Attention aux objets piégeurs de type « Contrôleur d’avatar » voir => Le Marionnettiste , si vous vous faites piéger, vous donnez les droits d’animations à vie à un autre joueur.

Attaques sur une SIM:

Très souvent ce type de malveillance va handicaper tout avatar présent sur une SIM.

Il existe des raccourcis clavier pour bloquer l’affichage de certains éléments perturbateurs et éviter de planter votre ordinateur.

Pressez les 4 touches en même temps,
le numéro étant celui se trouvant au dessus des lettres

  • Ctrl-Alt-Maj-1 Passe en affichage simple limitant le nombre d’objets à l’écran => Limitation du ralentissement,
  • Ctrl-Alt-Maj-2 Aucun objet ne s’affiche => Évite les plantages de cartes graphiques,
  • Ctrl-Alt-Maj-= N’affiche plus les particules => Empêche les ralentissements, voire les plantages de cartes graphiques
  • Voir les autres raccourcis => http://wiki.secondlife.com/wiki/All_keyboard_shortcut_keys

Faites attention à vous même dans ce monde virtuel où même les connards règnent en maître parfois.

animation, Attaque, défence, déformation, griefer, griefing, SIM

Stopper toutes les animations et le Magic Jewel Undeformer

9 février 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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Les animations dans Secondlife

Les poses et les animations dans Secondlife sont des éléments que vous trouverez dans votre inventaire dans le dossier Animations.

Les poses sont de simples postures fixes. Les animations vont faire exécuter un mouvement à votre avatar.

Les AO

Ces animations peuvent se trouver dans des AO (Animation Override). Les AO permettent de donner à vos déplacements un aspect naturel. En effet à la base les déplacements de votre avatar sont plus que moches et raide comme un passe lacet. Un AO est donc nécessaire si vous ne voulez pas avoir l’air d’un androïde rouillé.

Types d’animations

Les animations sont de deux sortes:

  • Les animations construites manuellement avec un logiciel tel que « qavimator« .
  • Celles faites en motion capture, réalisées à partir de capteurs positionnés sur de vraies personnes dont les mouvements sont enregistrés. Le réalisme est dans ce cas incomparable.

Activation des animations

Les animations s’exécutent automatiquement quand vous portez un objet scripté. C’est à dire un objet avec des animations intégrées et un programme de contrôle. C’est le cas des AO vus plus haut.

Les animations ne s’exécutent pas automatiquement quand vous devez cliquer sur un objet qui n’est pas porté. C’est le cas dans les clubs, pour vous faire danser, vous devez cliquer sur un objet destiné à vous appliquer une animation. Dans ce cas vous devez accepter que l’objet vous anime en lui donnant l’autorisation de le faire.

Quand on y regarde de plus près, ce n’est pas l’objet par lui même qui obtient les droits d’animation mais le script.

Ainsi un même objet peut animer plusieurs avatars dans la mesure où celui-ci contient plusieurs scripts séparés.

Comment arrêter une animation si je n’en ai plus besoin ?

Si vous portez l’objet, détachez le pour qu’il ne soit plus actif, ou s’il possède un menu, il doit y avoir un bouton « STOP ».

Si vous avez cliqué sur l’objet, il doit y avoir aussi un bouton « STOP » ou parfois, il faut entrer une commande dans le « chat » local du type: /99 stop.

Cependant, si les objets sont mal programmés, il se peut que vous restiez imperturbablement bloqué sur une animation que vous ne désireriez plus exécuter. Effectivement, vous auriez l’air un peu crétin à vous dandiner dans les rues de SL ou dans une boutique.

Le Magic Jewel UNDEFORMER stoppeur d’animations

Undéformeur avez-vous dit ? Oui, certaines animations sont prévues pour déformer votre avatar de façon plutôt agressives. Le problème des animations déformantes est que même une fois stoppées, votre avatar reste complètement explosé. CQFD ci-dessous. Seule solution vous déconnecter de SL et vous reconnecter.

Pour cette raison, @AC Arlequin Carter Production a créé pour vous le Magic Jewel Undeformer qui agit de différentes manières.

  • Dans un premier temps, il faut changer de SIM pour vous éloigner de l’objet source de la déformation.
  • Si c’est un objet que vous portez, détachez le impérativement.
  • Portez le MJU et cliquez sur UNDEFORM, ou s’il est posé au sol acceptez que l’objet vous anime
    • Dans un premier temps le Magic Jewel Undeformer liste toutes vos animations actives et les arrête,
    • Ensuite sont appliquées 3 types de « reformateurs » d’avatar pour reconstituer la forme originale,
    • Pour terminer, l’animation « stand » de base est appliquée.

En principe votre apparence redevient normale et toutes les animations arrêtées. Il peut arriver que l’animation ou la déformation parasite revienne aussi vite qu’elle est partie. Cela veut dire que l’objet qui vous anime ou vous déforme agit encore sur vous même en inter SIM.

Dans ce cas rechangé de SIM jusqu’à en trouver une sans influence.

 Disponible sur la place du marché

Magic Jewel Undeformer

Exemple de code lsl script d’animation

Créez un objet, et un nouveau script. Remplacer le code de script par défaut par celui-ci.

default {

   touch_start(integer detected)// Attend le clique sur l'objet
   {
       llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); // Récupère la clé UUID de l'avatar ayant cliqué et demande l'autorisation
   }
   run_time_permissions(integer perm)
   {
       if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)// La permission est donnée
       {
           llStartAnimation("sit"); // On lance l'animation
           llSetTimerEvent(5.0); // Lance une temporisation de 5 secondes
       }
   }
   timer()
   {
       llSetTimerEvent(0.0); // Arrêt de la temporisation
       llStopAnimation("sit"); // Stop l'animation
   }
}

Voici un exemple de programme issu du wiki Linden qui garde les droits d’animation… Il aurait fallu ajouter à la fin  du timer() « llResetScript(); » pour être plus propre et retirer les droits au script.

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Le Bartender Animator

9 janvier 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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Souvent un nouveau produit est créé pour un besoin spécifique ou une idée qui passe dans la tête.

Le Bartender Animator a été créé à la suite d’une demande d’une cliente qui avait acheté le TIKI bar.

IR « Je ne trouve pas l’animation du barman ? »

AC « Oui effectivement, il n’y a pas d’animation de barman »

IR « Tous les créateur de bar mettent une animation de barman »

AC « ah! »…

Ce qui n’est pas exacte, il n’y a pas toujours d’animation de barman vendu avec les bars, soit.

Alors plutôt que de mettre une simple animation dans une boule, j’ai créé le Bartender Animator avec 11 animation de barman, 2 danses et la possibilité pour le client d’ajouter 5 autres animations personnalisées.

Qui peut le plus peut le moins. J’ai investi de 2500 l$ pour des animations de qualité en motion capture pour obtenir un résultat parfait.

Voir le descriptif => par là.

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