SecondLife Arlequin Carter Production
  • Facebook
  • Twitter
  • YouTube
  • RSS
SecondLife Arlequin Carter R&D
  • Bienvenue
    • Mentions légales
    • Politique des Cookies (EU)
    • MarketPlace
    • Album photo
    • Gagner des Linden Dollars
  • Armes & HUD
    • * Jokes HUD *
    • Leviathan télékinésie HUD
    • Gardian protector HUD
    • Nopheus protector
    • ANTI-GRIEFING Tool Le GPU card protector
    • Xperience IP Grabber HUD
    • Les NPV
    • Avatar contrôleur
    • Black Fire Shooter
    • Panda Gun
  • Mobilier
    • Location de logement
    • SkyBox Khrôm
    • Kit Paintball
    • Meubles et équipement de la maison
    • Mobilier extérieur
    • Pouf et Bubble Sit
  • Utilitaires
    • Dynamis Nexus
    • Darklight Guest
    • Greeter et accueil
    • Darklight plugins
    • Boite à lettre
    • Carinna & Dianna Hotesse d’accueil
    • FlipBook Engine
    • Jet Ski ORCA
    • Système de vote Fusion
    • Money chair
    • CHIMERA ANIMESH
    • CAM Focus
    • IRIS CAM Follower HUD
    • Barman animator
    • Téléporteur configurable
    • UFO Explorer
    • Magic Jewel Undeformer
    • Dragon à chevaucher
    • Tip jar
    • Lagmeter dynamique
  • Divers
    • Cours et formations
    • Mahjong Discovery
    • Lunettes PBR
    • Bijoux
    • ~Petites~avatar
  • Publications
    • Nouveauté
    • Armes et HUD
    • Outil
    • Exploration
    • Utilitaire
    • Généralité
  • @Contact
  • fr FR
    • ar AR
    • zh-CN ZH-CN
    • cs CS
    • nl NL
    • en EN
    • eo EO
    • fr FR
    • de DE
    • el EL
    • iw IW
    • it IT
    • ja JA
    • ko KO
    • pt PT
    • ru RU
    • es ES
    • uk UK
    • vi VI
Search the site...

Mise à jour majeure de Darklight Greeter

18 janvier 2025 / Arlequin / Utilitaire
0

DARKLIGHT GREETER, RAPPEL

Pour rappel, le Darklight Greeter a été réalisé pour les besoins spécifiques à toute personne réalisant des spectacles, ainsi que pour toutes les boutiques, clubs, lieux d’accueil et d’événements en général.

Il se décline en deux versions:

  1. La version HUD à porter pour les DJ ou toutes personnes présentant des spectacles ou animations publics.
  2. La version Panel à poser, pour tous les lieux public, boutiques, accueils etc…

N’oubliez plus personne, le Darklight Greeter va accueillir vos spectateurs et visiteurs en envoyant un message de bienvenue dans leur langue par le t’chat local et un message privé si vous avez défini une zone de détection à plus de 20 m. En effet, le t’chat local limite la distance d’envoi de message de sa position à 20 m maximum, à contrario, un message privé n’a aucune limite de distance.

Voir la documentation complète sur la page dédiée: https://www.slacp.com/utilitaires/greeter-et-accueil/

Disponibles sur la place du marché

marketplace Version HUD DJ & Spectacles

marketplace Version Panel Boutique et Club

DARKLIGHT GREETER UPDATE V2.06.00

Cette mise à jour contient des corrections et adjonctions de fonctionnalités importantes.

GESTION DE LA MEMOIRE

La mémoire attribuée à chaque script n’est que de 64 Ko. C’est ce qu’il se faisait dans les premiers ordinateurs des années 1980. Autant vous dire qu’avec si peu, il est compliqué de travailler sérieusement.

Linden devrait se pencher sur le problème et réfléchir un peu, profitant de plus de 40 ans d’évolution informatique et des besoins croissants en espace de travail.

La solution est donc de subdiviser le script en modules séparés, pour chaque fonction, quand cela est possible.

Cette minuscule mémoire se remplie vite et provoque des erreurs de type : « Stack heap collisions« , le contenant étant plus petit que le contenu nécessaire.

Le Greeter de base, fonctionnait déjà avec 10 scripts, cependant, certains utilisateurs m’ont signalé qu’ils avaient parfois ce message d’erreur.

J’ai donc travaillé sur plusieurs solutions pour alléger le travail du script principal.

– Utilisation de la nouvelle zone mémoire « LinkSetData » de 128 Ko pour le stockage de l’historique et libérer de la place mémoire du script principal,
– Séparation de la gestion des statistiques avec le script « @AC Menu Statistics », avec mémorisation d’un historique horodaté,
– Refonte complète de la philosophie d’extraction et du traitement des données.

EVOLUTION DES FONCTIONS STATISTIQUES

Accueillir ses visiteurs, c’est bien, savoir qui est venu, c’est mieux.

La mémoire « LinkSetData » fonctionne différemment que les « listes » classiques, j’ai donc revu ma copie à ce sujet.
Il m’a semblé intéressant d’horodater les arrivées, départs, déconnexions des visiteurs.

Les résultats sortent désormais de la façon suivante :

— People welcomed: 12 —
✔ 2025-01-15 @ 09:42:55 : jeaabye (de)
✔ 2025-01-15 @ 09:43:16 : peaceving (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:03:41 : gia.lee (ja)
✔ 2025-01-15 @ 10:04:01 : taini (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:10:06 : bararyo ()
✔ 2025-01-15 @ 10:10:57 : samurlin (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:12:20 : cefe.ewytch (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:12:40 : djm.zalin (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:15:44 : frankie.isenia (it)

– Le logo d’état,
– La date (Année-Mois-Jour),
– L’heure de l’action dans le fuseau horaire UTC, appelée aussi TU (Temps Universel) ou GMT (Greenwich Mean Time) qu’il faudra bien entendu adapter à votre pays et son décalage horaire éventuel.
Dans mon cas au 15 janvier 2025, je dois ajouter 1h00 à celle indiquée,
– Le nom d’utilisateur,
– La langue configurée sur le viewer si possible.

MENU STATISTICS

Informations de l’entête :
@AC Arlequin Carter de Arlequin Carter
# CURRENT POSITION Nameless Sandbox #
NB Avatars on this SIM 5
NB Avatars on this PARCEL 5
NB Avatars in the detection AREA: 5
# LATEST STATISTICS #
R: Nameless Sandbox
P: -=Nameless=-
SCAN RANGE FULL PARCEL
NB Avatars who were said WELCOME: 9
NB Avatars GO OUT: 5
NB Avatars COMEBACK: 0
NB Avatars DISCONNECTED: 0
Percent of LAG 0% > 45.03 FPS
Statistic’s Free memory: 37.00Kb > 57.81 % Mémoire libre du script de statistiques,
Greeter scan Free memory: 34.00Kb > 53.12 % Mémoire libre du scrip scanner principal,
LinkSetData Free memory: 126.0Kb > 98.43% Mémoire libre du stockage de l’historique.

La mémoire LinkSetData ne s’efface que par une fonction spéciale. Elle reste enregistrée même après un reset des scripts ou un arrêt du Darklight Greeter, ceci permet de préserver l’historique jusqu’au redémarrage.

SPECIFICITE DE LA VERSION HUD

Le HUD étant attaché et utilisé pour un endroit précis tel un club ou un spectacle, un changement de SIM provoque l’arrêt automatique du Greeter. Cependant, l’intégralité de l’historique reste consultable tant que le HUD n’a pas été redémarré.

J’ai opté pour cette solution d’effacement des données à l’allumage, plutôt qu’à l’arrêt du HUD pour préserver l’historique qui peut être envoyé par Email si vous avez oublié de consulter vos statistiques d’évènement.

Cette faculté permet de garder l’historique même après avoir détacher le Greeter en version HUD.

CORRECTION QUAND ON CHANGE DE SIM

Le LSL Script dispose d’un évènement qui s’active au changement de SIM.
Cependant, le temps de réaction n’est pas suffisamment rapide.

Si vous avez oublié d’arrêter le HUD avant un changement de SIM, la détection des avatars de la région d’arrivée est toujours active, à tort, pendant quelques secondes et sont ajoutés à la liste.

Les Avatars de la SIM précédente n’étant évidement pas sur la nouvelle, sont tous vu comme déconnectés remplissant la mémoire, à tort aussi, en vous envoyant une rafale de message.

Je suis donc passé outre en testant le nom de la région avant d’exécuter le scanner.
Si on change de SIM sans avoir arrêté le Darklight Geeter, celui-ci s’arrête et vous propose, soit de voir les statistiques et de les envoyer par le menu, soit d’effacer les données.

SPECIFICITE DE LA VERSION POUR BOUTIQUES ET ENDROITS FIXES

Même principe que la version HUD, si vous arrêtez le GREETER, la mémoire est préservée.

Si vous avez activé la fonction de statistiques journalière envoyées par Email, l’envoi s’effectue au changement de jour à 0h00 et la mémoire historique se remet à zéro.

CORRECTION DE L’ENVOI D’EMAIL

Bien que documentée sur le WIKI de Linden, la fonction d’envoie d’Email directement au Owner, par son UUID ou par la fonction llTargetedEmail ne fonctionne pas toujours.

J’utilise llEmail (…) avec une adresse configurée dans la notecard CONFIGURATION.

La longueur maximum de l’ensemble des paramètres et texte sont limités à 4096 octets soit, en principe, environ 3600 caractères.
J’ai testé un email avec plus de 6000 octets sans problème. Peut-être y a-t-il eu des modifications à ce sujet, mais je n’ai rien trouvé de documenté.

BOUTON INFORMATION SUR UN AVATAR

A la suite d’une demande j’ai ajouté une fonction pour afficher les informations des avatars,
– Un click court affiche les avatars présents sur la PARCEL,
– Un click long (+ de 1 seconde) affiche les avatars présents sur la SIM.

C’est tout pour le moment…

🙂

accueil, boutique, club, darklight, dj, greeter, HUD, shop

Calendrier

janvier 2025
L M M J V S D
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
« Déc   Mar »

Catégorie

  • Armes et HUD
  • Cours et formations
  • Exploration
  • Généralité
  • Nouveau produit
  • Outil
  • Script et programmation
  • Utilitaire

Nuage

animation animesh Attaque automatique bar Black fire boutique build builder camera chaise club cours cyber darklight dianna dj défence déformation exploration francophone greeter griefer griefing home HUD jeu jokes jokes HUD linden lsl lsl script motion npv offsim outsim protection référencement script scripter scripteur shop SIM skybox update

Articles récents

  • Leviathan Implant HUD 4 mars 2025
  • Quelles relations entre le Leviathan Quantum Computer et le Leviathan HUD 4 mars 2025
  • Mise à jour majeure de Darklight Greeter 18 janvier 2025
  • Dynamis Nexus 10 décembre 2024
  • GARDIAN PROTECTOR le couteau Suisse de la protection sur Second Life 15 octobre 2024
Arlequin Carter Production Secondlife Research & Development Copyright
SecondLife Arlequin Carter Production
Gérer le consentement aux cookies
Pour offrir les meilleures expériences, nous utilisons des technologies telles que les cookies pour stocker et/ou accéder aux informations des appareils. Le fait de consentir à ces technologies nous permettra de traiter des données telles que le comportement de navigation ou les ID uniques sur ce site. Le fait de ne pas consentir ou de retirer son consentement peut avoir un effet négatif sur certaines caractéristiques et fonctions.
Fonctionnel Toujours activé
Le stockage ou l’accès technique est strictement nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de permettre l’utilisation d’un service spécifique explicitement demandé par l’abonné ou l’utilisateur, ou dans le seul but d’effectuer la transmission d’une communication sur un réseau de communications électroniques.
Préférences
L’accès ou le stockage technique est nécessaire dans la finalité d’intérêt légitime de stocker des préférences qui ne sont pas demandées par l’abonné ou l’internaute.
Statistiques
Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement à des fins statistiques. Le stockage ou l’accès technique qui est utilisé exclusivement dans des finalités statistiques anonymes. En l’absence d’une assignation à comparaître, d’une conformité volontaire de la part de votre fournisseur d’accès à internet ou d’enregistrements supplémentaires provenant d’une tierce partie, les informations stockées ou extraites à cette seule fin ne peuvent généralement pas être utilisées pour vous identifier.
Marketing
Le stockage ou l’accès technique est nécessaire pour créer des profils d’utilisateurs afin d’envoyer des publicités, ou pour suivre l’utilisateur sur un site web ou sur plusieurs sites web ayant des finalités marketing similaires.
Gérer les options Gérer les services Gérer {vendor_count} fournisseurs En savoir plus sur ces finalités
Voir les préférences
{title} {title} {title}