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Animations Override ou AO

9 mars 2021 / Arlequin / Généralité, Nouveau produit
0

Qu’est-ce qu’un AO ?

Un AO aussi appelé « Animations Override » est un utilitaire, dans Secondlife, qui permet d’avoir des déplacements et des poses naturelles quand on est à l’arrêt.

Sans cela, nos déplacements sont raides comme ceux d’un robot mal huilé. D’ailleurs un AO est la première chose qu’on essaie d’obtenir dès notre arrivée dans ce monde virtuel. On a l’air moins « noob » et surtout moins crétin avec un AO.

Les AO Street Man et Street Lady

J’ai donc réalisé pour vous deux AO. Comme vous pouvez le constater dans le titre, un pour garçon et un pour fille, comme ça, il n’y a pas de jaloux.

Ces deux AO utilisent des animations en « Motion capture » réalisés en studios spécialisés sur des déplacement de personnes réelles.

   

Les scripts utilisés

Inutile de réinventer ce qui existe déjà. Je suis donc parti de scripts ZHAO II comme base de travail.

Ces scripts sont assez bien fait, il faut l’avouer, ce n’est pas toujours le cas. J’ai simplement modifié quelques lignes de code et ajouté deux trois bricoles pour le rendre plus évident à utiliser.

Cet AO comporte un module de danses que j’ai écrit pour l’adapter au mieux, ce qui permet de vous trémousser dans les clubs sans à avoir à ajouter un HUD supplémentaire. Que du bonheur.
Nous verrons plus bas cette fonction « Team dancing » en détail.

J’ai refait l’interface graphique pour la rendre moins austère.

Utilisation de l’interface

Observation:

Lorsque vous vous asseyez sur un objet scripté comme une pose ball, un siège etc… l’AO essaie de déterminer cette situation automatiquement ce qui devrait rendre inutile la désactivation manuelle de l’AO dans de nombreux cas.

Les boutons:

  • Le bouton « Marche / Arrêt »: allume et éteint l’AO.  Le vert signifie allumé le rouge signifie éteint.  Lorsque l’AO est désactivé il ne remplacera plus vos animations. Le fait d’activer les danses arrête l’AO de sorte à ne pas lancer les changements de pose en plein milieu d’une danse effrénée.
  • Replier l’interface: L’AO se replie au niveau du bouton M/A afin de prendre moins de place sur votre écran.
  • Ouverture du menu: Active le menu de configuration général
    • Reset: Réinitialisation de l’AO avec chargement de la notecard #Default,
    • Settings: Affiche la configuration actuelle de l’AO,
    • Next Stand: Change la position Stand en passant à la suivante,
    • Help: Vous donne la notecard d’explication de ZHAO II en anglais,
    • TypingAO: Change l’animation quand vous entrez un texte dans le Chat, soit avec l’animation de base Linden, soit avec celle de l’AO,
    • Typing OFF ou ON: Désactive ou active l’animation de saisie de texte,
    • Load: Permet la sélection d’une configuration d’animations (notecards avec un « # » ex #Default,
    • Walks: Permet la sélection de votre animation de marche préférée,
    • Sits: Active le menu de configuration de l’assise, (On les retrouve dans les autres boutons),
    • Stand: Active le menu de configuration des poses à l’arrêt (Cycle, temps entre les changements),
  • Charger une configuration: Permet la sélection d’une configuration d’animations,
  • GND-SIT: Sélection de la position assise préférentielle au sol,
  • SIT: Sélection de la position assise préférentielle sur un objet,
  • WALK: Sélection de l’animation de marche préférentielle,
  • Changer d’animation de pose… No comment,
  • STAND, SIT, GND-SIT: Active ou désactive les animations de l’AO. Vert actif, Rouge désactivé,
  • Le bouton Danses ouvre le menu des danses incluses dans l’AO.

Configuration de vos propres animations

Il se peut que certaines animations de l’AO ne vous conviennent pas, cependant, si vous en avez des  personnelles, vous pouvez les mettre à la place.

Deux méthodes:

  • Supprimez l’animation de l’AO et mettez la votre en mettant exactement le même nom que l’ancienne. Cela vous évitera de modifier la notecard.
  • Mettez vos animations dans l’AO et modifiez ou créez une nouvelle notecard en copiant une déjà présente.
    • Exemple, prenez la note #Default,
    • Copiez la dans votre inventaire et renommez la #MaConfig par exemple
[ Standing ]v2|v1|v3|v4|v5|v9|v10|v15|calm1|calm2
[ Walking ]Walk cool|walk4|walk3|walk2|walk5|walk6|walk7
[ Sitting ]sit4|sit1|sit2|sit5|Sit-Indian|Sit-curled|Sit-stoolk
[ Sitting On Ground ]Sit-Indian|Sit-curled
[ Crouching ]
[ Crouch Walking ]
[ Landing ]landing1
[ Standing Up ]
[ Falling ]falling
[ Flying Down ]flyDown1
[ Flying Up ]flyUp
[ Flying ]fly2
[ Flying Slow ]
[ Hovering ]Hovering
[ Jumping ]JumpLevitate
[ Pre Jumping ]
[ Running ]RUN1
[ Turning Right ]Turn~Right
[ Turning Left ]Turn~Left
[ Floating ]floating
[ Swimming Forward ]swimming
[ Swimming Up ]
[ Swimming Down ]
[ Typing ]type1
    • Après chaque ligne entre crochets [] entrez le nom de votre animation. Si vous en avez plusieurs de la même catégorie par exemple comme [ Standing ], séparez chaque nom d’animation par | que l’on obtient avec ALT GR+6,
  •  Sauvegarder et mettez cette nouvelle note dans l’AO,
  • Chargez votre nouvelle configuration avec le bouton « Charger une configuration ».
  • Vous pouvez également nommer votre notecard #Defaut et renommer l’ancienne par #Default-Old. Votre configuration sera alors prioritaire en cas de reset.

Adaptabilité de l’AO

Vous pouvez donc adapter l’AO suivant vos envies.

  • Ajouter et mettre vos propres animations
  • Configuration des vos animations par une note se trouvant dans la prim racine de l’AO
  • Ajouter vos propres danses dans le module approprié.

Le module de danses « Team Dancing »

   

Le team dancing est situé en haut à droite de l’AO. Suivant la version, homme ou femme, le logo est différent.

Ce module contient à la base 50 danses en motion capture, de quoi s’amuser sans se lacer de reboucler sans arrêt sur les mêmes.

Les danses de base ont un préfixe commun qui est le point d’exclamation (!).
Cette distinction permet de classer les danses communes à tous les AO Street Man, Street Lady ainsi que le HUD Team dancing (vendu séparément pour ceux qui auraient déjà un AO et voudraient bénéficier des fonctionnalités de danses individuelles ou en groupe synchronisées).

Cette distinction offre donc la possibilité de lancer des danses de groupe avec toute personne en possession soit des « AO Street », ou du HUD Team dancing.

Bien entendu, vous pouvez ajouter vos propres danses en les copiant directement dans le prim « Menu dance » de l’AO ou le HUD Team Dancing, elles seront automatiquement validées mais que pour votre propre usage.

Ces danses personnelles ne pourront pas être utilisées en groupe synchronisé sauf si vous les donnez aux autres membres de votre équipe sans oublier de les renommer avec le préfixe point d’exclamation (!) pour qu’elles soit reconnues par l’ensemble de la Team.

Les menus du Team dancing

Le menu de danses

Les danses peuvent être jouées individuellement ou en groupe synchronisé

  • La liste des danses et la flèche de pages suivantes et précédente,
  • La sélection d’une danse, arrête la fonction AO,
  • EXIT: Fermeture du menu,
  • STOP DANCE: Arrêt des danses avec réactivation de l’AO,
  • # CONFIG #: Accès au menu de configuration.

Le menu de configuration:

  • RETURN: Retour au menu danses,
  • RANDOM: Joue les danses dans un ordre aléatoire,
  • CYCLICAL: Joue les danses les unes après les autres dans l’ordre des noms,
    Quand vous activez, RANDOM ou CYCLICAL, de nouvelles options apparaissent:

    • TIME -: Diminution de l’intervalle de temps  entre chaque changement de danse (10 secondes minimum),
    • TIME 2mn: Règle le temps entre chaque changement de danse à 2 minutes,
    • TIME +: Augmentation de l’intervalle de temps  entre chaque changement de danse,
  • LEADER: Lance la fonction de danse de groupe synchronisées « Team Dancing ». Vous devenez alors le manager, pilote, patron du groupe. Vous décidez des danses du groupe ou du mode de changement, manuel, aléatoire ou cyclique.
    Quand vous activez le mode LEADER, de nouvelles options s’affichent,

    • RANGE -: Diminue la zone d’écoute des ordres envoyés par le leader aux followers,
    • RANGE 20m: La zone d’écoute des ordres est de 20 mètres autour du leader,
    • RANGE + : Augmente la zone d’écoute des ordres envoyés par le leader,
  • FOLLOWER: Dans ce mode, vous suivez simplement les ordres des danses envoyées par le LEADER,
  • STOP GROUP: Vous quittez votre rôle de LEADER ou de FOLLOWER pour redevenir indépendant.

Pour être plus clair: En mode LEADER, vos ordres sont envoyés autour de vous et reçus par vos FOLLOWERS sur plusieurs distances possibles:

  • 10 m,
  • 20 m,
  • 100 m,
  • La région complète

Suivant la géographie de l’endroit où vous êtes, vous pouvez réduire l’influence du LEADER à une petite ou une très grande zone.
Contrairement à d’autre système de danse, vous n’êtes pas limité à un nombre de danseurs qui vous accompagne. Vous pouvez faire danser en synchronisation une région complète avec 300 participants si vous voulez. Seule restriction, chacun doit avoir soit un AO Street de @AC Production soit le HUD @AC TEAM DANCING.

Les deux AO et le HUD Team Dancing sont disponibles sur la place du marché et les mises à jour des évolutions seront gratuites.

Inscrivez-vous au groupe pour être tenu au courant des mise à jour:
secondlife:///app/group/84d6bdf6-f74d-d2c6-1551-843be46c57ca/about

marketplace Street Man AO

marketplace Street Lady AO

marketplace Team Dancing HUD

 

 

 

animation, AO, HUD, override

Dianna Chimera

21 juillet 2020 / Arlequin / Nouveau produit
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Dianna Animesh CHIMERA Danses synchronisées

Dianna poursuit son exploration des métiers. Après Hotesse d’accueil (Voir Animesh Dianna Hostess), la voici au service des danseurs pour les clubs.

Vous l’aurez compris, Dianna est une nouvelle génération de CHIMERA, plus vraie que nature grâce à la technologie Animesh.

Posez Dianna dans un endroit approprié, cliquez dessus et dansez. Rien de plus simple.
Dianna se transforme en meneuse de revue et donne la cadence.

Vous pouvez:
– Personnaliser l’apparence de Dianna
– Ajoutez vos propres animations
– Faire danser jusqu’à 35 avatars synchronisés.

Simplement idéal pour les clubs qui n’ont pas de personnel, Dianna remplira parfaitement le rôle de danseuse professionnelle sans faire de faux pas et n’étant jamais en retard.

Dianna est fournie avec 20 danses de base de qualité correcte.

J’aurais pu mettre 300 animations dont 280 totalement nulles. Le but de Dianna n’est pas de vous fournir de la quantité médiocre mais de la qualité.

Je vous laisse le soin de vous procurer des danses en motion capture, le nombre n’étant pas limité.

Mise à jour mineure V1.05
– Amélioration des particules d’accueil,
– Amélioration de la synchronisation Animesh, danseurs.

Disponible sur la place du marché:

marketplace https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Animesh-Dianna-CHIMERA-MT-Box/20006962

animation, animesh, chimera, club, dianna, motion

Secondlife et le GRIEFING

24 juillet 2019 / Arlequin / Généralité
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Qu’est-ce que le griefing ?

Le griefing ou fauteur de troubles est monnaie courante sur Secondlife.

La règle est simple, causer des problèmes aux autres joueurs sans raison. En gros, juste faire chier le monde aveuglément, faire planter les autres joueurs et même la SIM complète qui est l’espace de jeu où vous vous trouvez actuellement.

Plus grave, il arrive qu’un « griefeur » s’en prenne à une personne en particulier et le harcèle, sans cesse. Heureusement il y a un moyen de se défendre en faisant un « Abuse report »,  un rapport d’abus, directement par l’interface du jeu auprès de Linden.

Les symptômes

Sur une SIM:

  • Ralentissement des déplacements,
  • Blocage des scripts du à la saturation du serveur,
  • Envahissement de la SIM par des objets très complexes, qui provoquent le plantage de la SIM ou/et de votre carte graphique,
  • Envahissement de la SIM par une multitude de particules,
  • Impossibilité de déposer un objet ou de rezzer.

Sur un Avatar ou vous même:

  • Blocage des déplacements,
  • Éjection violente,
  • Déformation, ou animations incontrôlées (Contrôle d’avatar)
  • Spam de votre interface de dialogue,
  • Spam avec des messages en Popup, une multitude de fenêtre s’ouvre. Ne pas cliquer dessus ou fermez-les directement si vous pouvez,

Les parades

Il n’y a rien d’infaillible, toutes fois avec un  minimum de précautions vous pouvez éviter le pire.

Griefing sur vous même:

  • Ne jamais accepter d’objets donnés par un inconnu, ce peut être un piège,
  • Ne pas accepter des demandes d’animations avec un POPUP type « Bloodlines », si vous acceptez, votre « âme » sera capturée par un Vampire. Dans le fond, ce n’est pas bien grave, mais par principe, vous avez le droit de ne pas vouloir être la propriété d’un suceur de sang virtuel.
  • Attention aux objets piégeurs de type « Contrôleur d’avatar » voir => Le Marionnettiste , si vous vous faites piéger, vous donnez les droits d’animations à vie à un autre joueur.

Attaques sur une SIM:

Très souvent ce type de malveillance va handicaper tout avatar présent sur une SIM.

Il existe des raccourcis clavier pour bloquer l’affichage de certains éléments perturbateurs et éviter de planter votre ordinateur.

Pressez les 4 touches en même temps,
le numéro étant celui se trouvant au dessus des lettres

  • Ctrl-Alt-Maj-1 Passe en affichage simple limitant le nombre d’objets à l’écran => Limitation du ralentissement,
  • Ctrl-Alt-Maj-2 Aucun objet ne s’affiche => Évite les plantages de cartes graphiques,
  • Ctrl-Alt-Maj-= N’affiche plus les particules => Empêche les ralentissements, voire les plantages de cartes graphiques
  • Voir les autres raccourcis => http://wiki.secondlife.com/wiki/All_keyboard_shortcut_keys

Faites attention à vous même dans ce monde virtuel où même les connards règnent en maître parfois.

animation, Attaque, défence, déformation, griefer, griefing, SIM

Stopper toutes les animations et le Magic Jewel Undeformer

9 février 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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Les animations dans Secondlife

Les poses et les animations dans Secondlife sont des éléments que vous trouverez dans votre inventaire dans le dossier Animations.

Les poses sont de simples postures fixes. Les animations vont faire exécuter un mouvement à votre avatar.

Les AO

Ces animations peuvent se trouver dans des AO (Animation Override). Les AO permettent de donner à vos déplacements un aspect naturel. En effet à la base les déplacements de votre avatar sont plus que moches et raide comme un passe lacet. Un AO est donc nécessaire si vous ne voulez pas avoir l’air d’un androïde rouillé.

Types d’animations

Les animations sont de deux sortes:

  • Les animations construites manuellement avec un logiciel tel que « qavimator« .
  • Celles faites en motion capture, réalisées à partir de capteurs positionnés sur de vraies personnes dont les mouvements sont enregistrés. Le réalisme est dans ce cas incomparable.

Activation des animations

Les animations s’exécutent automatiquement quand vous portez un objet scripté. C’est à dire un objet avec des animations intégrées et un programme de contrôle. C’est le cas des AO vus plus haut.

Les animations ne s’exécutent pas automatiquement quand vous devez cliquer sur un objet qui n’est pas porté. C’est le cas dans les clubs, pour vous faire danser, vous devez cliquer sur un objet destiné à vous appliquer une animation. Dans ce cas vous devez accepter que l’objet vous anime en lui donnant l’autorisation de le faire.

Quand on y regarde de plus près, ce n’est pas l’objet par lui même qui obtient les droits d’animation mais le script.

Ainsi un même objet peut animer plusieurs avatars dans la mesure où celui-ci contient plusieurs scripts séparés.

Comment arrêter une animation si je n’en ai plus besoin ?

Si vous portez l’objet, détachez le pour qu’il ne soit plus actif, ou s’il possède un menu, il doit y avoir un bouton « STOP ».

Si vous avez cliqué sur l’objet, il doit y avoir aussi un bouton « STOP » ou parfois, il faut entrer une commande dans le « chat » local du type: /99 stop.

Cependant, si les objets sont mal programmés, il se peut que vous restiez imperturbablement bloqué sur une animation que vous ne désireriez plus exécuter. Effectivement, vous auriez l’air un peu crétin à vous dandiner dans les rues de SL ou dans une boutique.

Le Magic Jewel UNDEFORMER stoppeur d’animations

Undéformeur avez-vous dit ? Oui, certaines animations sont prévues pour déformer votre avatar de façon plutôt agressives. Le problème des animations déformantes est que même une fois stoppées, votre avatar reste complètement explosé. CQFD ci-dessous. Seule solution vous déconnecter de SL et vous reconnecter.

Pour cette raison, @AC Arlequin Carter Production a créé pour vous le Magic Jewel Undeformer qui agit de différentes manières.

  • Dans un premier temps, il faut changer de SIM pour vous éloigner de l’objet source de la déformation.
  • Si c’est un objet que vous portez, détachez le impérativement.
  • Portez le MJU et cliquez sur UNDEFORM, ou s’il est posé au sol acceptez que l’objet vous anime
    • Dans un premier temps le Magic Jewel Undeformer liste toutes vos animations actives et les arrête,
    • Ensuite sont appliquées 3 types de « reformateurs » d’avatar pour reconstituer la forme originale,
    • Pour terminer, l’animation « stand » de base est appliquée.

En principe votre apparence redevient normale et toutes les animations arrêtées. Il peut arriver que l’animation ou la déformation parasite revienne aussi vite qu’elle est partie. Cela veut dire que l’objet qui vous anime ou vous déforme agit encore sur vous même en inter SIM.

Dans ce cas rechangé de SIM jusqu’à en trouver une sans influence.

 Disponible sur la place du marché

Magic Jewel Undeformer

Exemple de code lsl script d’animation

Créez un objet, et un nouveau script. Remplacer le code de script par défaut par celui-ci.

default {

   touch_start(integer detected)// Attend le clique sur l'objet
   {
       llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); // Récupère la clé UUID de l'avatar ayant cliqué et demande l'autorisation
   }
   run_time_permissions(integer perm)
   {
       if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)// La permission est donnée
       {
           llStartAnimation("sit"); // On lance l'animation
           llSetTimerEvent(5.0); // Lance une temporisation de 5 secondes
       }
   }
   timer()
   {
       llSetTimerEvent(0.0); // Arrêt de la temporisation
       llStopAnimation("sit"); // Stop l'animation
   }
}

Voici un exemple de programme issu du wiki Linden qui garde les droits d’animation… Il aurait fallu ajouter à la fin  du timer() « llResetScript(); » pour être plus propre et retirer les droits au script.

animation, déformation, jewel, lsl, lsl script, magic, script, undeform, undeformer

Le Bartender Animator

9 janvier 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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Souvent un nouveau produit est créé pour un besoin spécifique ou une idée qui passe dans la tête.

Le Bartender Animator a été créé à la suite d’une demande d’une cliente qui avait acheté le TIKI bar.

IR « Je ne trouve pas l’animation du barman ? »

AC « Oui effectivement, il n’y a pas d’animation de barman »

IR « Tous les créateur de bar mettent une animation de barman »

AC « ah! »…

Ce qui n’est pas exacte, il n’y a pas toujours d’animation de barman vendu avec les bars, soit.

Alors plutôt que de mettre une simple animation dans une boule, j’ai créé le Bartender Animator avec 11 animation de barman, 2 danses et la possibilité pour le client d’ajouter 5 autres animations personnalisées.

Qui peut le plus peut le moins. J’ai investi de 2500 l$ pour des animations de qualité en motion capture pour obtenir un résultat parfait.

Voir le descriptif => par là.

animation, bar, barman, bartender, motion

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