SecondLife Arlequin Carter Production
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Leviathan Implant HUD

4 mars 2025 / Arlequin / Armes et HUD
0

Le Léviathan Implant HUD est une nouvelle génération de HUD conçu pour Second Life.

L’ensemble des fonctionnalités et données ont été calculées par le Leviathan Quantum Computer.

Cet implant vous permet de décupler votre puissance psychique et votre pouvoir de télékinésie.

Déplacez n’importe quel Avatar sur une SIM complète même s’il se trouve en haute altitude.

Déplacez les objets physiques où vous souhaitez, faites-les voler et déposez-les en douceur.

Capturez des véhicules physiques en mouvement…

La documentation complète se trouve en suivant ce lien:
https://www.slacp.com/armeshudsecondlife/leviathan-telekinesie-hud/

HUD, implant, leviathan, quantique, quantum

Mise à jour majeure de Darklight Greeter

18 janvier 2025 / Arlequin / Utilitaire
0

DARKLIGHT GREETER, RAPPEL

Pour rappel, le Darklight Greeter a été réalisé pour les besoins spécifiques à toute personne réalisant des spectacles, ainsi que pour toutes les boutiques, clubs, lieux d’accueil et d’événements en général.

Il se décline en deux versions:

  1. La version HUD à porter pour les DJ ou toutes personnes présentant des spectacles ou animations publics.
  2. La version Panel à poser, pour tous les lieux public, boutiques, accueils etc…

N’oubliez plus personne, le Darklight Greeter va accueillir vos spectateurs et visiteurs en envoyant un message de bienvenue dans leur langue par le t’chat local et un message privé si vous avez défini une zone de détection à plus de 20 m. En effet, le t’chat local limite la distance d’envoi de message de sa position à 20 m maximum, à contrario, un message privé n’a aucune limite de distance.

Voir la documentation complète sur la page dédiée: https://www.slacp.com/utilitaires/greeter-et-accueil/

Disponibles sur la place du marché

marketplace Version HUD DJ & Spectacles

marketplace Version Panel Boutique et Club

DARKLIGHT GREETER UPDATE V2.06.00

Cette mise à jour contient des corrections et adjonctions de fonctionnalités importantes.

GESTION DE LA MEMOIRE

La mémoire attribuée à chaque script n’est que de 64 Ko. C’est ce qu’il se faisait dans les premiers ordinateurs des années 1980. Autant vous dire qu’avec si peu, il est compliqué de travailler sérieusement.

Linden devrait se pencher sur le problème et réfléchir un peu, profitant de plus de 40 ans d’évolution informatique et des besoins croissants en espace de travail.

La solution est donc de subdiviser le script en modules séparés, pour chaque fonction, quand cela est possible.

Cette minuscule mémoire se remplie vite et provoque des erreurs de type : « Stack heap collisions« , le contenant étant plus petit que le contenu nécessaire.

Le Greeter de base, fonctionnait déjà avec 10 scripts, cependant, certains utilisateurs m’ont signalé qu’ils avaient parfois ce message d’erreur.

J’ai donc travaillé sur plusieurs solutions pour alléger le travail du script principal.

– Utilisation de la nouvelle zone mémoire « LinkSetData » de 128 Ko pour le stockage de l’historique et libérer de la place mémoire du script principal,
– Séparation de la gestion des statistiques avec le script « @AC Menu Statistics », avec mémorisation d’un historique horodaté,
– Refonte complète de la philosophie d’extraction et du traitement des données.

EVOLUTION DES FONCTIONS STATISTIQUES

Accueillir ses visiteurs, c’est bien, savoir qui est venu, c’est mieux.

La mémoire « LinkSetData » fonctionne différemment que les « listes » classiques, j’ai donc revu ma copie à ce sujet.
Il m’a semblé intéressant d’horodater les arrivées, départs, déconnexions des visiteurs.

Les résultats sortent désormais de la façon suivante :

— People welcomed: 12 —
✔ 2025-01-15 @ 09:42:55 : jeaabye (de)
✔ 2025-01-15 @ 09:43:16 : peaceving (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:03:41 : gia.lee (ja)
✔ 2025-01-15 @ 10:04:01 : taini (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:10:06 : bararyo ()
✔ 2025-01-15 @ 10:10:57 : samurlin (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:12:20 : cefe.ewytch (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:12:40 : djm.zalin (en)
✔ 2025-01-15 @ 10:15:44 : frankie.isenia (it)

– Le logo d’état,
– La date (Année-Mois-Jour),
– L’heure de l’action dans le fuseau horaire UTC, appelée aussi TU (Temps Universel) ou GMT (Greenwich Mean Time) qu’il faudra bien entendu adapter à votre pays et son décalage horaire éventuel.
Dans mon cas au 15 janvier 2025, je dois ajouter 1h00 à celle indiquée,
– Le nom d’utilisateur,
– La langue configurée sur le viewer si possible.

MENU STATISTICS

Informations de l’entête :
@AC Arlequin Carter de Arlequin Carter
# CURRENT POSITION Nameless Sandbox #
NB Avatars on this SIM 5
NB Avatars on this PARCEL 5
NB Avatars in the detection AREA: 5
# LATEST STATISTICS #
R: Nameless Sandbox
P: -=Nameless=-
SCAN RANGE FULL PARCEL
NB Avatars who were said WELCOME: 9
NB Avatars GO OUT: 5
NB Avatars COMEBACK: 0
NB Avatars DISCONNECTED: 0
Percent of LAG 0% > 45.03 FPS
Statistic’s Free memory: 37.00Kb > 57.81 % Mémoire libre du script de statistiques,
Greeter scan Free memory: 34.00Kb > 53.12 % Mémoire libre du scrip scanner principal,
LinkSetData Free memory: 126.0Kb > 98.43% Mémoire libre du stockage de l’historique.

La mémoire LinkSetData ne s’efface que par une fonction spéciale. Elle reste enregistrée même après un reset des scripts ou un arrêt du Darklight Greeter, ceci permet de préserver l’historique jusqu’au redémarrage.

SPECIFICITE DE LA VERSION HUD

Le HUD étant attaché et utilisé pour un endroit précis tel un club ou un spectacle, un changement de SIM provoque l’arrêt automatique du Greeter. Cependant, l’intégralité de l’historique reste consultable tant que le HUD n’a pas été redémarré.

J’ai opté pour cette solution d’effacement des données à l’allumage, plutôt qu’à l’arrêt du HUD pour préserver l’historique qui peut être envoyé par Email si vous avez oublié de consulter vos statistiques d’évènement.

Cette faculté permet de garder l’historique même après avoir détacher le Greeter en version HUD.

CORRECTION QUAND ON CHANGE DE SIM

Le LSL Script dispose d’un évènement qui s’active au changement de SIM.
Cependant, le temps de réaction n’est pas suffisamment rapide.

Si vous avez oublié d’arrêter le HUD avant un changement de SIM, la détection des avatars de la région d’arrivée est toujours active, à tort, pendant quelques secondes et sont ajoutés à la liste.

Les Avatars de la SIM précédente n’étant évidement pas sur la nouvelle, sont tous vu comme déconnectés remplissant la mémoire, à tort aussi, en vous envoyant une rafale de message.

Je suis donc passé outre en testant le nom de la région avant d’exécuter le scanner.
Si on change de SIM sans avoir arrêté le Darklight Geeter, celui-ci s’arrête et vous propose, soit de voir les statistiques et de les envoyer par le menu, soit d’effacer les données.

SPECIFICITE DE LA VERSION POUR BOUTIQUES ET ENDROITS FIXES

Même principe que la version HUD, si vous arrêtez le GREETER, la mémoire est préservée.

Si vous avez activé la fonction de statistiques journalière envoyées par Email, l’envoi s’effectue au changement de jour à 0h00 et la mémoire historique se remet à zéro.

CORRECTION DE L’ENVOI D’EMAIL

Bien que documentée sur le WIKI de Linden, la fonction d’envoie d’Email directement au Owner, par son UUID ou par la fonction llTargetedEmail ne fonctionne pas toujours.

J’utilise llEmail (…) avec une adresse configurée dans la notecard CONFIGURATION.

La longueur maximum de l’ensemble des paramètres et texte sont limités à 4096 octets soit, en principe, environ 3600 caractères.
J’ai testé un email avec plus de 6000 octets sans problème. Peut-être y a-t-il eu des modifications à ce sujet, mais je n’ai rien trouvé de documenté.

BOUTON INFORMATION SUR UN AVATAR

A la suite d’une demande j’ai ajouté une fonction pour afficher les informations des avatars,
– Un click court affiche les avatars présents sur la PARCEL,
– Un click long (+ de 1 seconde) affiche les avatars présents sur la SIM.

C’est tout pour le moment…

🙂

accueil, boutique, club, darklight, dj, greeter, HUD, shop

GARDIAN PROTECTOR le couteau Suisse de la protection sur Second Life

15 octobre 2024 / Arlequin / Armes et HUD
0

Pourquoi se protéger sur Second Life ?

Ce n’est pas vraiment nécessaire et on ne risque pas grand chose en cas d’agression. Nous sommes juste des avatars et nous avons toujours la possibilité de cliquer sur le bouton stop.

Ceci dit, il est toujours désagréable de croiser des personnes dont le but est de créer des problèmes, comme c’est un jeu, ils ne craignent pas grand chose non plus.

Certaines zones sur SL sont dédiées aux combats et des SIM sont spécialisées pour s’amuser à se tirer dessus, se donner des coups d’épées voir se faire exploser avec des HUD prévus à cette effet.

Le GARDIAN PROTECTOR

Etant moi même créateur d’un HUD de combat et de protection, le JOKES HUD, il m’a semblé intéressant de réaliser un produit dédié à la protection individuelle de son avatar en y intégrant l’ensemble des outils intégrés au JOKES HUD.

  • Des NPV, OFFSIM,
  • Une protection de type SHIELD,
  • Une protection anti-dommage pour les SIM configurées en zone « DAMAGE »,
  • Un détecteur de collisions,
  • Un Move lock,
  • Un détecteur LOOK AT AIM,
  • Un protecteur de saturation de carte graphique,
  • Une série d’animations de type décalage d’offset,
  • Un système d’invisibilité et réapparition,
  • Un système de réparation en cas de déformation d’avatar.

Vous trouverez la définition complète sur la page dédiée à ce produit.

GARDIAN PROTECTOR.

gardian, HUD, protection, protector, script, SIM

ANTI-GRIEFING Tool Le GPU card protector

2 octobre 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

Le GPU card protector HUD

Le contexte :

Tout le monde a été plus ou moins affecté par des plantages de carte graphique dus à des attaques de « Griefers » qui envoient des objets qui provoquent une saturation de votre GPU, carte graphique ou du CPU Microprocesseur.

Ce sont généralement des objets complexes à multiple polygones que la carte graphique n’arrive pas à gérer. L’image se fige, on ne peut plus bouger ni rien faire et le viewer se plante voire se ferme.

J’ai personnellement une carte puissante qui dans certains cas ne tient pas plus de 30 secondes.

Bien qu’il semblerait que Linden Lab ait fait le ménage sur ses serveurs en supprimant un certain nombre d’objets qui deviennent donc, par ce fait, inopérants, il en existe toujours qui trainent notamment si vous allez, comme moi, sur des SIM un peu dangereuses qui servent justement à tester des armes et HUD de combat.

Pour échapper à ces attaques, il faut soit reculer votre point de vue avec la molette de la souris, soit faire la combinaison de touche, SHIFT+CTRL+ALT+9 (celui au-dessus des lettres).

Cette opération n’est pas toujours possible ou très compliquée tant le PC devient lent.

Le HUD GPU protector :

Pour éviter le crash de carte graphique, j’ai réalisé ce HUD qui reste disponible quand vous le portez et effectue un recul immédiat de votre point de vue à 1000 m en arrière quand vous cliquez dessus. Ou du moins, il le fait dès qu’il le peut. En cas de fort ralentissement, cela peut prendre quelques secondes, mais au moins vous sauvez la situation dès que c’est possible de le faire.

Veillez bien à étre en vue arrière, en effet si vous avez effectué des rotations de caméra ou êtes entrain de travailler sur un objet, il se peut que la commande ne s’active pas. Dans ce cas cliquez immédiatement sur la vue arrière du gestionnaire de caméra pour la réinitialiser. Le recul s’effectue immédiatement sans que vous n’ayez rien d’autre à faire.

Vous préservez aussi la bonne santé de votre carte graphique et du processeur en l’empêchant de trop chauffer en effectuant des calculs impossibles.

A cette distance de 1Km, l’objet n’est plus visible et comme votre regard et très loin hors de la SIM tout s’apaise.

Votre avatar n’a pas bougé de place, c’est juste la position du regard qui est modifié.

Une fois en sécurité, vous pouvez vous rapprocher par pas de 100 m pour observer l’évolution de l’attaque.

J’ai fait quelques tests avec un GFX flooder assez violent pour observer l’efficacité du GPU Protector
• 1000 à 600 m : Aucun ralentissement,
• 500 m léger ralentissement observé au niveau des vagues de la zone hors SIM,
• 200 m ralentissement important,
• 100 m blocage,
• 0 m plantage complet.

Quelles sont les autres protections possibles ?

  1. L’action sur les SHIFT+CTRL+ALT+9, désactive l’affichage de tous les objets. Cela à donc pour effet de ne plus afficher les objets crashers de carte graphique. Toutefois, plus aucun objet ne s’affiche même votre corps si celui-ci est en mesh. Ce peut être un peu frustrant mais c’est efficace si vous arrivez à le faire à temps.
  2. Créer un préréglage graphique à très basse consommation de ressources. J’ai configuré ceci qui peut vous servir d’exemple.
    GFX Base:

    N’oubliez pas de sauvegarder cette configuration que vous activez rapidement en cliquant sur l’icône de Présélection graphique en haut à droite du viewer.

Pour conclure :

Voici un petit outil indispensable pour tous ceux qui fréquentent des endroits malfamés sur second Life.

Cette fonction de protection a été ajoutée au JOKES HUD depuis la version V5.50.xx.

marketplace Disponible sur la place du marché => ICI

 

Vidéo de démonstration évidente et efficace.

 

camera, configuration, cpu, crash de carte graphique, gpu, griefer, griefing, HUD, micro processeur, préréglage, processeur, protection, recul

Xperience IP Grabber HUD

19 mars 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

That is a question ?

Je vois souvent sur les forums de Second life la question suivante: Est-il possible de voir mon adresse IP quand je suis connecté ?

Les réponses sont très variables. Il m’a donc fallu étudier sérieusement le problème pour en venir à la conclusion avec certitude que oui.

De là est né le Xperience IP Grabber HUD.

Xperience IP Grabber HUD

Qu’estce qu’un grabber d’IP ?

L’Xperience IP Grabber est un utilitaire expérimental qui permet de récupérer l’adresse IP d’un Avatar.

Cet utilitaire est principalement intéressant pour déterminer approximativement la localisation géographique d’une personne et est plutôt réservé à des techniciens réseau curieux.

Il ne vous donnera en aucun cas une localisation précise mais plutôt le positionnement du serveur DHCP qui distribue les adresses IP aux box ADSL ou fibre.

L’Xperience peut permettre la détection d’Avatars alternatifs qui seraient connectés en même temps depuis la même box.

A savoir

Il y a plusieurs conditions pour capter une adresse IP,

  • Si dans les préférences, la lecture des médias est automatique,
  • Sinon, il faut cliquer sur l’élément média pour l’activer,

Pour afficher l’image du média sur le viewer de Second life, l’adresse IP doit être connue, c’est par ce biais qu’on peut la récupérer.

Il est donc possible de capter une adresse IP sur un Avatar isolé.

Quand il y en a plusieurs, vous pouvez très bien capter celle de n’importe quelle personne qui aurait la lecture automatique activée sur un rayon de 40 m qui est le réglage par défaut. L’adresse IP sera bonne mais pas obligatoirement celle que vous auriez aimé récupérer.

L’utilisateur peut aussi bien utiliser un VPN qui changera son IP d’origine par une autre d’un autre pays.

Un autre Avatar peut cliquer sur le média et vous envoyer son IP à la place de celle que vous souhaitez.

Ce n’est donc pas une science exacte mais une expérience amusante.

 

Le principe de L’Xperience IP Grabber

Pour ne pas capter votre propre adresse IP directement, il faut dans un premier temps désactiver la lecture automatique des médias sur votre viewer.

  • Préférence => Son et Média => Lecture automatique => Désactivée.

La meilleure manière est donc d’inciter l’Avatar cible à cliquer sur le média envoyé à sa proximité.

Ce média n’est pas visible et le curseur ne change pas quand on passe devant. Il n’est donc pas détectable directement sauf si on active l’affichage des objets invisibles ( CTRL + ALT + T).

Le média se place face à l’Avatar et reste dans cette position même si la personne se déplace grâce au follower.

Si l’Avatar clique pour une raison quelconque, vise un autre objet, le déplace, utilise le mouse look etc… il a de grande chance d’atteindre le média invisible et de l’activer.

Dans ce cas, le grabber se rétracte pour ne pas gêner et vous renvoie l’adresse IP avec des informations dans une fenêtre de menu.

Vous pouvez dès lors, faire plusieurs « RETRY » pour confirmer l’adresse IP reçu. L’ensemble des adresses s’affichent à la suite. Quand vous avez 3 ou 4 fois la même adresse, il y a de grandes chances que ce soit la bonne.

J’ai testé et retesté avec des amis dont la localisation est certifiée, je peux vous affirmer que l’Xperience IP Grabber tombe juste quand toutes les bonnes conditions sont respectées.

Une information sur la langue utilisée par l’avatar est aussi récupérée. Cela donne une indication sur la langue parlée qui doit ou peut correspondre au pays de l’adresse IP détectée.

En cliquant sur « LOOKUP » L’adresse IP est envoyée sur un site Web qui va vous afficher les informations de localisation.

Ce site Web est configurable par notecard, dans le prim média. Cela veut dire que vous pouvez créez autant de média que vous voulez avec des actions différentes.

Utilisation

Penser bien, au préalable, de désactiver la lecture automatique des médias dans vos préférences.

Préférence => Son et Média => Lecture automatique => Désactivée.

  • Portez le Xperience IP Grabber HUD,
  • Cliquez sur la mappemonde,
  • Sélectionnez un Avatar,
  • Patienter….
  • A l’ouverture de la fenêtre,
    • Cliquer sur RETRY pour la ou les confirmations,
    • LOOKUP pour voir le résultat sur le site Web,
    • EXIT pour terminer.

Le média grabber s’auto-détruit après un maximum de 1h00 d’attente ou sera retourné après le temps programmé sur la parcelle ou la SIM.

En cliquant sur la lune en haut à droite du HUD, le média sera supprimé.

Grabber detector

Le Xperience détecte quand une autre personne lance un IP Grabber avec les informations du propriétaire et de la cible. Ceci constitue une mise en garde contre une éventuelle tentative de capture d’adresse IP sur vous-même ou une personne quelconque.

Notecard de configuration

Le média grabber peut être personnalisé pour obtenir d’autre informations.

Vous devez pour cela rezzer au sol un grabber standard @AC GIP Vxx.xx et modifier la notecard « Look ».

La syntaxe est : https://siteweb.com/ce-que-vous-voulez= à laquelle sera ajouté l’adresse IP.

Si vous laissez NULL, c’est le site par défaut qui est employé.

—————————————————————–

* LOOKUP LINK => NULL = Default web link
NULL

* LOOKUP LINK => NULL = Default web link
https://extreme-ip-lookup.com/

A ce site sera ajouté l’adresse IP pour donner : https://extreme-ip-lookup.com/123.234.0.1

—————————————————————–

Renommez-le @AC GIP avec un nom court, puis remettez le dans votre inventaire.

Posez ensuite un Xperience IP Grabber HUD au sol, ajoutez votre @AC GIP modifié dedans, récupérez-le et portez-le.

Mise en garde

Ce n’est pas le fait d’obtenir une adresse IP qui est illégal, c’est son exploitation.

D’ailleurs Linden Lab l’utilise pour bannir des Avatars et ses alts.

Voodoo, Casper, etc… l’utilisent aussi avec leurs serveurs de gestions. Cependant ces données restent confidentielles pour des raisons de services.

 

Vous ne devez en aucun cas diffuser les informations recueillis. Merci de vous conformer aux bonnes règles d’utilisations : https://www.lindenlab.com/legal/community-standards

D’ailleurs l’adresse IP d’une Box change régulièrement, c’est ce qu’on appel un bail d’adresse IP dynamique qui est fixé par le serveur DHCP. Cette IP peut être permanente, IP fixe ou variable qui peut changer à espace régulier, suivant le bail configuré sur le serveur ou après un reset de la box.

Xperience IP Grabber et le JOKES HUD

L’Xperience est un HUD indépendant, cependant les médias « @AC GIP » peuvent être mis directement dans le bouton Favorite du JOKES HUD ou dans toutes autres catégories qui vous semblerait la mieux adaptée.

Ce produit ayant été classé comme litigieux par Linden Lab, vous ne le trouverez qu’en achat direct au prix de 5000 l$.

Merci de me contacter ou de l’acheter en boutique:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Kremlin/102/114/22

@AC Arlequin Carter Production Copyright 2022

capture, grabber, HUD, ip, ip information, lookup

Darklight Greeter pour accueillir vos visiteurs

13 octobre 2021 / Arlequin / Outil
0

Le Darklight Greeter existe en deux versions

Le Darklight est un système d’accueil automatisé et multilingues.

– Version Panel pour les boutiques et clubs,
– Version HUD pour les DJ et spectacles en live,
– Détection efficace des visiteurs, (FULLSCAN TechnologiK)
– Accueil et « Welcomback » Multilingues automatique,
– Messages publics configurables,
– Statistiques en temps réel et par email journalier,
– Zone de couverture de 0m à une SIM entière,
– Protection inter-parcelle. Ne déborde pas l’accueil chez vos voisins
– Messages entièrement personnalisables par notecards,
– Néon de couleur contextuel,
– Informations complètes par avatar,
– Envoi de cadeau personnalisé,
– Plugins en option, Tip jar et Gift giver Flotant Exploreur
– Couleur personnalisable,
– Évolutif en fonction des demandes des utilisateurs,
– Idées collaboratives grâce au concept « DJ Alliance »,
– Mise à jour gratuite à vie.

Toutes les informations sur la page dédiée

https://www.slacp.com/utilitaires/greeter-et-accueil/

Disponibles sur la place du marché

marketplace Version HUD DJ & Spectacles

marketplace Version Panel Boutique et Club

accueil, boutique, club, disk joker, dj, fullscan, greeter, HUD, multilingue, spectacle, technologik

OFFSIM Swimmer pour nager en zone inaccessible

27 juillet 2021 / Arlequin / Généralité, Nouveau produit
0

Comment nager hors de la SIM ?

L’Atlantide OFFSIM Swimmer est un utilitaire qui vous donne la possibilité de nager aussi bien sur les zones aquatiques classiques, lacs, plages, qu’en offsim jusqu’à 900 m vers les horizons insondables.

Possibilités :

  • Marcher sur la terre ferme comme avec un AO,
  • Détection du type d’avatar homme ou femme pour différencier les animations,
  • Détection de la hauteur de l’eau pour passer en mode nage automatiquement à partir de 50 cm, approximativement au niveau de la ceinture,
  • Nage dans les lacs, rivières et plages de plus de 50 cm de profond,
  • Sinon passage automatique en mode marche,
  • Deux types de nages, brasse et crole,
  • Deux vitesses suivant la nage sélectionnée,
  • Nage sous l’eau, pour caresser les poissons et les sirènes…
  • Et bien sûr, nages offsim, intersim etc…

Fonctionnement :

Version Rezzer pour les propriétaires de sim ou de parcelle :

Cliquer sur le panneau OFFSIM SWIMMER, un disque apparait et se positionne devant l’avatar. N’importe qui peut utiliser le rezzeur, il n’y a pas de limite d’utilisateur. S’asseoir dessus marchez et nagez.

Version individuelle sous forme de HUD :

Le HUD doit être porté, cliquer dessus pour rezzer le disque de nage. Seul le propriétaire peut l’utiliser. S’asseoir dessus, marchez et nagez.

Pour les deux versions:

  • Sur terre, marchez normalement avec les touches de déplacement.
  • En zone ONFSIM sur l’eau, utilisez les touches « page bas » et « page haut » pour nager sous l’eau et remonter. Le corps de l’avatar suit le relief des fonds marins et remonte si nécessaire.
  • En zone OFFSIM Cette fonction est désactivée car il n’y a rien à voir hormis la surface de l’eau,
  • Pour changer de nage, appuyez sur la touche arrière pour passer de la brasse au crole et vis-versa,
  • La vitesse de nage est de 50 pour la brasse et 200 pour le crole avec une accélération progressive.

Ce OFFSIM Swimmer est un véhicule non physique utilisant mon moteur, SFNM engine, « Smooth Far Natural Moving » développé pour les systèmes de défense du JOKES HUD.

Il faut donc comprendre qu’en plus des fonctions innovantes du OFFSIM Swimmer, celui-ci vous protège également de toutes attaques qui pourraient être lancées sur vous par des personnes malveillantes.

Vous pouvez vous déplacer en toute quiétude.

Comme tous véhicules, physiques et non physiques, faites attention aux passages INTER-SIM. Le fait de changer de SIM et de serveur, peut provoquer des réactions étranges voire un plantage du viewer Secondlife. Ceci n’est pas dû à un bug du swimmer, c’est un phénomène assez courant.
On se retrouve parfois assis dans les airs ou dans un lieu que seuls les Dieux numériques ont connaissance.
Patientez un moment, lâchez les commandes, avec de la chance tout redémarre après quelques secondes. Sinon, levez-vous pour retrouver votre dernière position connue par le viewer.
Le disque de nage s’auto détruit donc rien ne trainera sauf le rezzer qui lui ne bouge pas de son emplacement de base.

marketplace Disponible en deux versions:

Rezzer: https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Atlantide-OFFSIM-SWIMMER-REZZER-up-to-900-m/22354730

HUD Personnel: https://marketplace.secondlife.com/p/AC-Atlantide-OFFSIM-SWIMMER-Personnal-HUD-Box/22354729

 

HUD, nager, nageur, off sim, offsim, out sim, outsim, rezzer, swim swimmer

Animations Override ou AO

9 mars 2021 / Arlequin / Généralité, Nouveau produit
0

Qu’est-ce qu’un AO ?

Un AO aussi appelé « Animations Override » est un utilitaire, dans Secondlife, qui permet d’avoir des déplacements et des poses naturelles quand on est à l’arrêt.

Sans cela, nos déplacements sont raides comme ceux d’un robot mal huilé. D’ailleurs un AO est la première chose qu’on essaie d’obtenir dès notre arrivée dans ce monde virtuel. On a l’air moins « noob » et surtout moins crétin avec un AO.

Les AO Street Man et Street Lady

J’ai donc réalisé pour vous deux AO. Comme vous pouvez le constater dans le titre, un pour garçon et un pour fille, comme ça, il n’y a pas de jaloux.

Ces deux AO utilisent des animations en « Motion capture » réalisés en studios spécialisés sur des déplacement de personnes réelles.

   

Les scripts utilisés

Inutile de réinventer ce qui existe déjà. Je suis donc parti de scripts ZHAO II comme base de travail.

Ces scripts sont assez bien fait, il faut l’avouer, ce n’est pas toujours le cas. J’ai simplement modifié quelques lignes de code et ajouté deux trois bricoles pour le rendre plus évident à utiliser.

Cet AO comporte un module de danses que j’ai écrit pour l’adapter au mieux, ce qui permet de vous trémousser dans les clubs sans à avoir à ajouter un HUD supplémentaire. Que du bonheur.
Nous verrons plus bas cette fonction « Team dancing » en détail.

J’ai refait l’interface graphique pour la rendre moins austère.

Utilisation de l’interface

Observation:

Lorsque vous vous asseyez sur un objet scripté comme une pose ball, un siège etc… l’AO essaie de déterminer cette situation automatiquement ce qui devrait rendre inutile la désactivation manuelle de l’AO dans de nombreux cas.

Les boutons:

  • Le bouton « Marche / Arrêt »: allume et éteint l’AO.  Le vert signifie allumé le rouge signifie éteint.  Lorsque l’AO est désactivé il ne remplacera plus vos animations. Le fait d’activer les danses arrête l’AO de sorte à ne pas lancer les changements de pose en plein milieu d’une danse effrénée.
  • Replier l’interface: L’AO se replie au niveau du bouton M/A afin de prendre moins de place sur votre écran.
  • Ouverture du menu: Active le menu de configuration général
    • Reset: Réinitialisation de l’AO avec chargement de la notecard #Default,
    • Settings: Affiche la configuration actuelle de l’AO,
    • Next Stand: Change la position Stand en passant à la suivante,
    • Help: Vous donne la notecard d’explication de ZHAO II en anglais,
    • TypingAO: Change l’animation quand vous entrez un texte dans le Chat, soit avec l’animation de base Linden, soit avec celle de l’AO,
    • Typing OFF ou ON: Désactive ou active l’animation de saisie de texte,
    • Load: Permet la sélection d’une configuration d’animations (notecards avec un « # » ex #Default,
    • Walks: Permet la sélection de votre animation de marche préférée,
    • Sits: Active le menu de configuration de l’assise, (On les retrouve dans les autres boutons),
    • Stand: Active le menu de configuration des poses à l’arrêt (Cycle, temps entre les changements),
  • Charger une configuration: Permet la sélection d’une configuration d’animations,
  • GND-SIT: Sélection de la position assise préférentielle au sol,
  • SIT: Sélection de la position assise préférentielle sur un objet,
  • WALK: Sélection de l’animation de marche préférentielle,
  • Changer d’animation de pose… No comment,
  • STAND, SIT, GND-SIT: Active ou désactive les animations de l’AO. Vert actif, Rouge désactivé,
  • Le bouton Danses ouvre le menu des danses incluses dans l’AO.

Configuration de vos propres animations

Il se peut que certaines animations de l’AO ne vous conviennent pas, cependant, si vous en avez des  personnelles, vous pouvez les mettre à la place.

Deux méthodes:

  • Supprimez l’animation de l’AO et mettez la votre en mettant exactement le même nom que l’ancienne. Cela vous évitera de modifier la notecard.
  • Mettez vos animations dans l’AO et modifiez ou créez une nouvelle notecard en copiant une déjà présente.
    • Exemple, prenez la note #Default,
    • Copiez la dans votre inventaire et renommez la #MaConfig par exemple
[ Standing ]v2|v1|v3|v4|v5|v9|v10|v15|calm1|calm2
[ Walking ]Walk cool|walk4|walk3|walk2|walk5|walk6|walk7
[ Sitting ]sit4|sit1|sit2|sit5|Sit-Indian|Sit-curled|Sit-stoolk
[ Sitting On Ground ]Sit-Indian|Sit-curled
[ Crouching ]
[ Crouch Walking ]
[ Landing ]landing1
[ Standing Up ]
[ Falling ]falling
[ Flying Down ]flyDown1
[ Flying Up ]flyUp
[ Flying ]fly2
[ Flying Slow ]
[ Hovering ]Hovering
[ Jumping ]JumpLevitate
[ Pre Jumping ]
[ Running ]RUN1
[ Turning Right ]Turn~Right
[ Turning Left ]Turn~Left
[ Floating ]floating
[ Swimming Forward ]swimming
[ Swimming Up ]
[ Swimming Down ]
[ Typing ]type1
    • Après chaque ligne entre crochets [] entrez le nom de votre animation. Si vous en avez plusieurs de la même catégorie par exemple comme [ Standing ], séparez chaque nom d’animation par | que l’on obtient avec ALT GR+6,
  •  Sauvegarder et mettez cette nouvelle note dans l’AO,
  • Chargez votre nouvelle configuration avec le bouton « Charger une configuration ».
  • Vous pouvez également nommer votre notecard #Defaut et renommer l’ancienne par #Default-Old. Votre configuration sera alors prioritaire en cas de reset.

Adaptabilité de l’AO

Vous pouvez donc adapter l’AO suivant vos envies.

  • Ajouter et mettre vos propres animations
  • Configuration des vos animations par une note se trouvant dans la prim racine de l’AO
  • Ajouter vos propres danses dans le module approprié.

Le module de danses « Team Dancing »

   

Le team dancing est situé en haut à droite de l’AO. Suivant la version, homme ou femme, le logo est différent.

Ce module contient à la base 50 danses en motion capture, de quoi s’amuser sans se lacer de reboucler sans arrêt sur les mêmes.

Les danses de base ont un préfixe commun qui est le point d’exclamation (!).
Cette distinction permet de classer les danses communes à tous les AO Street Man, Street Lady ainsi que le HUD Team dancing (vendu séparément pour ceux qui auraient déjà un AO et voudraient bénéficier des fonctionnalités de danses individuelles ou en groupe synchronisées).

Cette distinction offre donc la possibilité de lancer des danses de groupe avec toute personne en possession soit des « AO Street », ou du HUD Team dancing.

Bien entendu, vous pouvez ajouter vos propres danses en les copiant directement dans le prim « Menu dance » de l’AO ou le HUD Team Dancing, elles seront automatiquement validées mais que pour votre propre usage.

Ces danses personnelles ne pourront pas être utilisées en groupe synchronisé sauf si vous les donnez aux autres membres de votre équipe sans oublier de les renommer avec le préfixe point d’exclamation (!) pour qu’elles soit reconnues par l’ensemble de la Team.

Les menus du Team dancing

Le menu de danses

Les danses peuvent être jouées individuellement ou en groupe synchronisé

  • La liste des danses et la flèche de pages suivantes et précédente,
  • La sélection d’une danse, arrête la fonction AO,
  • EXIT: Fermeture du menu,
  • STOP DANCE: Arrêt des danses avec réactivation de l’AO,
  • # CONFIG #: Accès au menu de configuration.

Le menu de configuration:

  • RETURN: Retour au menu danses,
  • RANDOM: Joue les danses dans un ordre aléatoire,
  • CYCLICAL: Joue les danses les unes après les autres dans l’ordre des noms,
    Quand vous activez, RANDOM ou CYCLICAL, de nouvelles options apparaissent:

    • TIME -: Diminution de l’intervalle de temps  entre chaque changement de danse (10 secondes minimum),
    • TIME 2mn: Règle le temps entre chaque changement de danse à 2 minutes,
    • TIME +: Augmentation de l’intervalle de temps  entre chaque changement de danse,
  • LEADER: Lance la fonction de danse de groupe synchronisées « Team Dancing ». Vous devenez alors le manager, pilote, patron du groupe. Vous décidez des danses du groupe ou du mode de changement, manuel, aléatoire ou cyclique.
    Quand vous activez le mode LEADER, de nouvelles options s’affichent,

    • RANGE -: Diminue la zone d’écoute des ordres envoyés par le leader aux followers,
    • RANGE 20m: La zone d’écoute des ordres est de 20 mètres autour du leader,
    • RANGE + : Augmente la zone d’écoute des ordres envoyés par le leader,
  • FOLLOWER: Dans ce mode, vous suivez simplement les ordres des danses envoyées par le LEADER,
  • STOP GROUP: Vous quittez votre rôle de LEADER ou de FOLLOWER pour redevenir indépendant.

Pour être plus clair: En mode LEADER, vos ordres sont envoyés autour de vous et reçus par vos FOLLOWERS sur plusieurs distances possibles:

  • 10 m,
  • 20 m,
  • 100 m,
  • La région complète

Suivant la géographie de l’endroit où vous êtes, vous pouvez réduire l’influence du LEADER à une petite ou une très grande zone.
Contrairement à d’autre système de danse, vous n’êtes pas limité à un nombre de danseurs qui vous accompagne. Vous pouvez faire danser en synchronisation une région complète avec 300 participants si vous voulez. Seule restriction, chacun doit avoir soit un AO Street de @AC Production soit le HUD @AC TEAM DANCING.

Les deux AO et le HUD Team Dancing sont disponibles sur la place du marché et les mises à jour des évolutions seront gratuites.

Inscrivez-vous au groupe pour être tenu au courant des mise à jour:
secondlife:///app/group/84d6bdf6-f74d-d2c6-1551-843be46c57ca/about

marketplace Street Man AO

marketplace Street Lady AO

marketplace Team Dancing HUD

 

 

 

animation, AO, HUD, override

NPV Revenge véhicule non physique de protection

17 janvier 2021 / Arlequin / Armes et HUD
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Le NPV REVENGE

Ce NPV est le fruit de plusieurs années de travail de réalisation et de réflexions sur le sujet des véhicules non physiques. J’ai réuni dans celui-ci un grand nombre de fonctions afin d’assurer une protection maximale à son utilisateur.

Si vous ne savez pas ce qu’est un NPV, vous pouvez consulter la page dédiée à ce sujet.

Pour permettre un déplacement agréable, j’ai mis un point d’honneur à donner à ce NPV une souplesse de mouvement par la confection de routines d’accélération et de décélération, ainsi qu’un suivi de caméra adapté à la vitesse variable de déplacement.

Avec quelques minutes d’entrainement vous pouvez vous déplacer à la vitesse d’un escargot ou à celle d’un avion de chasse.

J’ai nommé ce moteur: NPV SFNM Engine « Smooth Far Natural Moving ».
Ce dernier est distribué en Full perm que sous certaines condition:

  • Achat en direct, contactez-moi,
  • Personnes de confiance,
  • Qui ont mis le prix (minimum 10000 l$) afin de garder une certaine exclusivité,
  • Interdiction formelle de redistribuer en full perm,
  • Pour un usage personnel ou commercial,
  • Redistribution en No Modif, Copy ou Transfert.

NPV OFFSIM

Un Véhicule Non Physique OffSim a la faculté de sortir de zone normale de déplacement qui est constitué d’un carré de 256×256 m et du sol à 4096m de hauteur nommé « Région ». Cela représente déjà un beau volume.

Le NPV REVENGE dépasse de très loin ce volume car vous allez pouvoir vous mouvoir dans un volume d’environ 2250x2250m et de -900m dans le sol à plus 5000m en hauteur. Autant vous dire qu’en dehors de la zone de vol classique, vous pouvez vous perdre dans le néant abyssal, dans une vacuité vertigineuse.

Ce NPV est fourni avec un mini HUD qui assure les fonctions d’urgence.

  • REZ NPV: Rezze un NPV au sol et lance une commande d’assise automatique si vous avez activé le RLV,
  • # RLV SIT #: Sur certaines SIM, la fonction UNSIT peut être lancée et vous force à vous relever. Ce bouton permet une nouvelle assise rapide.
  • KILL NPV: Supprime le NPV,
  • REVENGE: Ouvre le menu des fonctions Vengeances (Voir si dessous),
  • CONFIG: Ouvre le menu des fonctions de configuration,
  • INVISIBLE & #REAPPEAR#: Permet de passer en mode Furtif invisible et de réapparaître,
  • EXIT: Fermer le menu.

Si vous préférez ne pas porter le HUD, vous pouvez déposer le NPV REVENGE depuis votre inventaire. Dans ce cas, vous devez vous asseoir dessus manuellement

Le NPV REVENGE est constitué de deux sections qui s’activent par des menus

A) Configurations et fonctions

Pour activer ce menu, vous pouvez, soit utiliser le mini HUD sur « CONFIG » ou cliquer directement sur la partie basse du NPV.

  • Goto Sky: Téléportation rapide à 4095 m,
  • Goto Ground: Téléportation rapide au niveau du sol,
  • Goto Last: Téléportation rapide à la dernière position connue,
  • Goto +500: Saut rapide à 500 m vers le haut,
  • Goto -500: Saut rapide à 500 m vers le bas,
  • Speed+: Augmenter la vitesse de déplacement,
  • Speed-: Diminuer la vitesse de déplacement,
  • Speed Slow: Vitesse très lente (1),
  • Speed >><<: Vitesse moyenne (10),
  • Speed Turbo: Vitesse rapide (20),
  • >>>: Page suivante,
  • EXIT: Sortir du menu,
  • RLV SIT: Assise rapide sur le NPV si le RLV est activé,
  • FOLLOW: Suivre un autre AVATAR, pour la fonction d’attaque inversée par exemple,
  • QUIET et APPEAR: Entrez dans votre bulle pour être tranquille,
  • REPULSE: Activer ou désactiver le mode de protection en cas d’approche d’un autre AVATAR, celui-ci sera repoussé,
  • RIBBON: Activer ou désactiver le mode Ruban de particules,
  • INVISIBLE et REAPPEAR: Passer en mode Furtif (invisibilité réelle) ou réapparaître,
  • GROUND FLY: Mode de déplacement du NPV en suivant le relief quand vous êtes positionné près du sol,
  • FREE FLY: Mode de déplacement sans contrainte en traversant le relief,
  • AVOID: Mode de protection d’échappement permettant aux objets qui seraient lancés sur vous, de se tromper de cible en tombant loin de vous,
  • AVOID+: Accentuer la distance d’erreur,
  • AVOID-: Diminuer la distance d’erreur.

B) Revenge

Le mode REVENGE ou vengeance peut-être considéré comme un mode d’attaque tel que les HUD de combat comme le JOKES HUD d’Arlequin Carter Production. Cependant, dans la philosophie du produit, on considèrera que cela sert à se défendre… A vous de voir.

Le mode REVENGE de ce NPV est basé sur le même principe que le JOKES HUD. Il faut donc avoir à l’esprit que toutes les attaques présentes dans le JOKES HUD peuvent être copiées dans le NPV Revenge, le rendant ainsi encore plus puissant.

Nous verrons cela plus bas dans la partie « Tactique ».

Activez le menu « REVENGE » par le mini HUD ou par un click sur la partie haute du NPV.

  1. Le bouton # STOP # permet de stopper toutes les attaques que vous auriez lancées,
  2. Sélectionnez votre cible, ou vous même si cela vous amuse…
  3. Sélectionner votre REVENGE:
  • Blocker: Bloque votre cible à l’endroit où il se trouve,
  • AntiShoot: Protège des tirs physiques (ne sert à rien si vous êtes sur le NPV) ou bloque les tirs de l’intérieur d’un espace autour de votre agresseur qui voudrait vous tirer dessus,
  • Cage: Envoie une cage qui bloquera la cible,
  • DNA: Petites boules colorées qui se dupliquent et bloque la cible,
  • Fusion: Effet de particule gênant,
  • Ghost: Un fantôme harcelle votre cible (avec un piège d’invisibilité s’il s’assoit dessus),
  • Hammer: Un gros cube suit et écrase votre cible,
  • Incantation: Une cage qui diffuse des particules bloque votre cible (Un piège l’envoie à 4096 m s’il clique dessus),
  • Push: Un pusher classique bouscule votre cible,
  • SeeAvatar: Si votre cible est invisible, cela permet de repérer sa position à l’aide d’un Animesh qui se met à sa place et le suit partout sur la SIM,
  • Wisp: Une multitude de feu-follets, bousculent la cible dans tous les sens,
  • Electro cage: Ceci est un piège qui bloquera pendant une minute toute personne qui tenterait de s’asseoir sur votre NPV.(Phénomène très courant).

Tactiques

A) Si vous avez acheté le JOKES HUD, vous pouvez copier vos attaques préférées dans le NPV REVENGE,

  1. Créez un dossier « JH Favorite » dans votre inventaire,
  2. Portez votre JOKES HUD ou posez le au sol,
  3. Cliquez dessus et Editez,
  4. Cochez la case « Modification liée »,
  5. Cliquez sur l’un des boutons:
    1. PARTICL,
    2. MOVE,
    3. CAGE,
    4. LOVE,
    5. ou FOLLOW,
  6. Cliquez sur « Contenu »
  7. Copiez vos attaques favorites dans le dossier « JH Favorite »,
  8. Rezzez un NPV REVENGE,
  9. Cliquez dessus et Editez,
  10. Cochez la case « Modification liée »,
  11. Cliquez sur la partie HAUTE du NPV (@AC NPV REVENGE »),
  12. Cliquez sur « Contenu »,
  13. Faites glisser le contenu du dossier « JH Favorite », dans le contenu du Prim HAUT du NPV.
  14. Mettre ce NPV modifié au chaud dans votre inventaire.

Voilà, maintenant, le menu REVENGE contient votre sélection en plus des éléments déjà présents.

Mettre le mini HUD à jour

Le NPV REVENGE étant maintenant à votre gout, vous pouvez le copier dans le mini HUD.

  • Poser le mini HUD au sol,
  • Supprimez l’ancien NPV du HUD et mettez le votre pour qu’il soit disponible rapidement,
  • Reprenez votre mini HUD et portez-le.

Intégrer le NPV REVENGE dans le JOKES HUD

Dans le même esprit, vous pouvez intégrer le NPV REVENGE dans le JOKES HUD depuis la version 5.45.xx.

Pour cela, mettez une copie de votre NPV REVENGE, modifié ou pas, tout simplement dans le bouton des favoris de votre JOKES HUD.

  • Poser le JOKES HUD au sol,
  • Cliquez dessus et Editez,
  • Cochez la case « Modification liée »,
  • Cliquez sur l’un des boutons: Favoris
  • Copier le NPV REVENGE dans le bouton Favoris
  • Reprenez votre JOKES HUD et portez-le.
  • Cliquez sur le bouton Favoris,
  • Sélectionnez n’importe quel avatar,
  • Vous avez votre NPV REVENGE disponible dans la liste.

B) Protection par déplacement sur une SIM adjacente voire plus…

Par sérendipité, j’ai découvert qu’il était possible de se déplacer sur une SIM adjacente voire encore plus loin, tout en étant totalement inatteignable et invisible des HUD lors d’une recherche de cible.

Cela ne vous empêche pas de lancer une revanche vers votre SIM d’origine. Cela peut paraître impossible. Cependant je vous fais une démonstration quand vous voulez. En attendant, regardez sur la vidéo de démonstration.

 

marketplace Disponible sur la place du marché.

Un peu de cinéma

Voici la présentation vidéo du NPV REVENGE

 

 

 

 

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Cinéma IRIS CAM Follower

9 avril 2020 / Arlequin / Nouveau produit
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l’IRIS CAM Follower ?

Le HUD IRIS CAM Follower est un utilitaire qui permet de déporter votre regard sur n’importe quel Avatar ou objet se trouvant sur la même SIM que vous.

Vous pouvez ensuite déplacer la camera virtuelle sur n’importe quelle position autour de la cible ainsi que le point de visée. Vous éloigner très loin ou vous approcher très près

Son utilisation est très large. Associé avec un logiciel d’enregistrement d’écran tel que Camtasia vous pourrez réaliser de véritables films comme au cinéma.

Sélection d'une cible

A vous de trouver des acteurs et d’écrire un scénario.

  • Réalisation de film SL,
  • Enregistrement de concert,
  • Prise de vue théâtrale,
  • Soirée entre amis,

Mais aussi

  • Simplement s’amuser avec,
  • Caméra de surveillance de boutique, habitation etc…

Notice d’utilisation, formation et vidéo sur cette page

Disponible sur la place du marché

 

cam, camera, club, concert, exploration, film, focus, HUD, iris, motion, théatre
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