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Dynamis Nexus

10 décembre 2024 / Arlequin / Cours et formations
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Dynamis

Est un terme grec qui signifie « force », « puissance ». Il évoque une énergie créatrice.

Nexus

Est un point de connexion, un centre névralgique. Il suggère un espace où les idées se rencontrent et se croisent.

Dynamis Nexus

Le nom « Dynamis Nexus » est à la fois évocateur et percutant. Il réunit parfaitement les concepts de force, de connexion, de créativité, de transmission d’idées et de partage de connaissances.

Dynamis Nexus : Le cœur de vos échanges collaboratifs, la force interactive.

Mais quel est ce mystère ?

Derrière ce nom se cache une série de produits liée à l’apprentissage et la transmission du savoir.

La genèse du projet était ma volonté de transmettre mes connaissances en informatique et en codage de programmes dédiés à Second Life par l’intermédiaire du langage LSL Script.

Tout d’abord, il me fallait créer un outil de support de cours sur lequel on pouvait écrire du texte visible pour une assemblée, mais aussi des images d’illustration.

Le Dynamis Nexus Conference Board

De là est né le « Dynamis Nexus Conférence Board » qui peut remplir ce rôle.

  • Affichage de texte explicatif,
  • Affichage de code informatique,
  • Projection d’image d’illustration,
  • Transmission de texte écrit dans le Chat local,
  • Matérialisation de lien Web pour redirection vers un site Internet,
  • Réception et affichage de toute information émise par un objet extérieur de type Plugin,
  • Echange et affichage des questions posées par le public,
  • Etc…

Voir la description complète:

Dynamis Nexus Conférence Board

 

Les cours Dynamis Nexus Learning en Live vidéo

L’outil de travail étant enfin créé et parfaitement adapté, il était maintenant possible de donner des cours de programmation LSL Script en Live vidéo avec archivage pour les personnes qui n’auraient pas pu venir le jour J.

Où trouver ces vidéos ?

Ces cours sont disponibles sur ma chaine YOUTUBE à l’adresse:

« https://www.youtube.com/watch?v=YwX1hkEPO2s&list=PLMkJhEnUqMZhOMHatFKlCjsl0PODmHpJh »

Comment participer ?

Si vous souhaitez participer à ces lives, inscrivez-vous au groupe dédié pour recevoir les notifications.

France Build & Script Help!

secondlife:///app/group/3a968e38-4dc1-02af-9752-165089630d40/about

Où se passent les cours ?

Sur ma plateforme de travail, généralement les Samedis à 15h00, entre deux et 4 fois par mois.

http://maps.secondlife.com/secondlife/Kremlin/8/45/2001

A très bientôt

apprentissage, build, cour, dynamis, dynamis nexus, formation, live, lsl, lsl script, nexus, script, vidéo live, youtube

GARDIAN PROTECTOR le couteau Suisse de la protection sur Second Life

15 octobre 2024 / Arlequin / Armes et HUD
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Pourquoi se protéger sur Second Life ?

Ce n’est pas vraiment nécessaire et on ne risque pas grand chose en cas d’agression. Nous sommes juste des avatars et nous avons toujours la possibilité de cliquer sur le bouton stop.

Ceci dit, il est toujours désagréable de croiser des personnes dont le but est de créer des problèmes, comme c’est un jeu, ils ne craignent pas grand chose non plus.

Certaines zones sur SL sont dédiées aux combats et des SIM sont spécialisées pour s’amuser à se tirer dessus, se donner des coups d’épées voir se faire exploser avec des HUD prévus à cette effet.

Le GARDIAN PROTECTOR

Etant moi même créateur d’un HUD de combat et de protection, le JOKES HUD, il m’a semblé intéressant de réaliser un produit dédié à la protection individuelle de son avatar en y intégrant l’ensemble des outils intégrés au JOKES HUD.

  • Des NPV, OFFSIM,
  • Une protection de type SHIELD,
  • Une protection anti-dommage pour les SIM configurées en zone « DAMAGE »,
  • Un détecteur de collisions,
  • Un Move lock,
  • Un détecteur LOOK AT AIM,
  • Un protecteur de saturation de carte graphique,
  • Une série d’animations de type décalage d’offset,
  • Un système d’invisibilité et réapparition,
  • Un système de réparation en cas de déformation d’avatar.

Vous trouverez la définition complète sur la page dédiée à ce produit.

GARDIAN PROTECTOR.

gardian, HUD, protection, protector, script, SIM

Metamaker et Second Life

29 mars 2024 / Arlequin / Généralité
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Qu’est-ce qu’un Metamaker ?

Le métier de Metamaker dans les mondes virtuels

Le métier de Metamaker est en pleine émergence et n’a pas encore de définition officielle. Cependant, on peut le décrire comme un professionnel créatif et technique qui utilise les technologies immersives pour créer des expériences et des contenus engageants dans les mondes virtuels.

Voici quelques exemples de tâches qu’un Metamaker peut effectuer :

  • Concevoir et construire des environnements virtuels : Cela peut inclure la création de paysages, de bâtiments, d’objets et d’autres éléments interactifs.
  • Développer des jeux et des applications interactives : Les Metamakers peuvent créer des jeux vidéo, des simulations, des expériences éducatives et d’autres types d’applications pour les mondes virtuels.
  • Créer des contenus immersifs : Cela peut inclure des vidéos 360°, des photos panoramiques, des modèles 3D et d’autres types de contenus qui permettent aux utilisateurs de se sentir immergés dans l’environnement virtuel.
  • Organiser des événements et des expériences virtuelles : Les Metamakers peuvent organiser des concerts, des conférences, des expositions et d’autres événements en ligne qui permettent aux utilisateurs de se connecter et d’interagir les uns avec les autres dans un monde virtuel.
  • Gérer et modérer des communautés virtuelles : Les Metamakers peuvent créer et gérer des espaces en ligne où les utilisateurs peuvent se rencontrer, discuter et partager des informations.

Pour devenir un Metamaker, il est important d’avoir des compétences dans les domaines suivants :

  • Graphisme et design 3D
  • Développement de logiciels
  • Création de contenu
  • Narration et scénarisation
  • Connaissance des technologies immersives
  • Compétences en communication et collaboration

Le métier de Metamaker est un domaine en pleine expansion qui offre de nombreuses opportunités aux personnes créatives et techniques. Avec l’essor du métavers et des mondes virtuels, la demande pour des Metamakers talentueux ne fera que croître dans les années à venir.

Les Méta-créateurs de Second Life: Pionniers d’une Nouvelle Frontière

Définition:

Les Méta-créateurs de Second Life sont des individus qui se consacrent à la création d’expériences immersives et interactives au sein de la plateforme virtuelle Second Life. Allant au-delà de la simple utilisation de l’outil, ils exploitent son potentiel pour façonner des mondes uniques et dynamiques, enrichissant l’univers numérique de Second Life.

Impact:

Leur influence se manifeste à travers divers aspects:

  • Contribution artistique: Ils sculptent des paysages, construisent des architectures fascinantes et conçoivent des vêtements et accessoires originaux, insufflant une dimension esthétique et créative à Second Life.
  • Développement d’expériences: Qu’il s’agisse de jeux captivants, de simulations réalistes ou d’espaces éducatifs interactifs, les Méta-créateurs repoussent les limites de la plateforme en proposant des interactions et des explorations inédites.
  • Animation de la communauté: En organisant des événements, des ateliers et des conférences, ils contribuent à la vitalité et à l’échange au sein de la communauté Second Life.

Diversité des Méta-créateurs:

Leur profil est hétérogène, regroupant:

  • Artistes numériques: Sculpteurs, modélisateurs, graphistes, et tous ceux qui exploitent leur talent artistique pour donner vie à des visions uniques.
  • Programmeurs: Développeurs expérimentés ou amateurs passionnés, ils utilisent leurs compétences pour coder des scripts, des interactions et des systèmes complexes.
  • Conteurs et créateurs d’univers: Ils façonnent des récits captivants, des personnages immersifs et des environnements qui transportent les utilisateurs dans des aventures extraordinaires.
  • Entrepreneurs: Ils exploitent le potentiel économique de Second Life en créant des boutiques, des services et des expériences payantes.

Enjeux et défis:

  • Maîtrise technique: Apprendre à utiliser les outils de création de Second Life peut s’avérer complexe et demande un investissement en temps et en effort.
  • Visibilité et audience: Se démarquer dans l’immensité de Second Life et attirer des utilisateurs vers ses créations peut être un défi.
  • Monétisation: Bien que des opportunités existent, générer des revenus conséquents via Second Life n’est pas garanti et nécessite une stratégie réfléchie.

Conclusion:

Les Méta-créateurs de Second Life constituent une force motrice essentielle de la plateforme. Leur passion, leur créativité et leur dévouement contribuent à l’expansion et à l’enrichissement de cet univers virtuel unique, offrant aux utilisateurs une multitude d’expériences immersives et inoubliables.

artiste, meta créateur, metamaker, script, scripteur

Oserez-vous entrer dans la Matrice ?

2 avril 2023 / Arlequin / Généralité
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La matrice de Matrix

Cette structure Mesh en permission complète et livrée avec un script d’animation de texture multi-prims en full perm également.

Oserez-vous plonger dans la Matrice ?
L’effet est saisissant et insolite.

Cette structure mesh permet un redimensionnement de 0.01m à 64m pour de multiples utilisations.

Appliquez n’importe quelle texture et/ou couleur.
Créez une boite noire totale ou tout ce qui vous passera par la tête.

L’impacte terrain va de 1 à 12 en fonction du volume de la structure.
10*10 1 SLI, 64*64 12 SLI.

marketplace Disponible sur Marketplace: https://marketplace.secondlife.com/p/SECONDLIFE-MATRIX-Box-Mesh/24614736

full perm, matrice, matrix, script

Le HUD Darklight Thank you et la TipJar Thank you

22 novembre 2022 / Arlequin / Outil
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Introduction

A la suite d’une demande spécifique d’un DJ, j’ai réalisé ce nouveau produit qui manquait à sa trousse à outils.

Ces deux produits complètent la série Darklight chère aux cœurs des animateurs et animatrices en tous genres.

Comme toute la série, ces deux produits détectent la langue de la personne à qui s’adresse le message et le diffuse le texte approprié et compréhensible.

Le HUD Darklight Thank you (Serie Darklight DJ Alliance)

GENERALITE :

Certains clubs ont leur propre système de « Tipjar » qui remercie ou non la personne ayant donné une contribution et reverse tout ou partie de la somme au DJ ou à l’artiste proposant un spectacle.

Grace au HUD Thank you, le DJ peut séparément envoyer un message de remerciement à la personne qui l’aurait tipé.

En cliquant sur le HUD, la liste des personnes se trouvant dans la zone du club, s’affiche. Sélectionnez l’avatar à qui vous souhaitez envoyer un remerciement, et c’est tout…

Suivant votre configuration un message est envoyé, par différents moyens au choix :
– Un message dans le t’chat local,
– Un message dans le t’chat privé de l’avatar,
– Un message dans une fenêtre de dialogue de l’avatar,
– Un message générique en ASCII Art de type « gesture » textuelle,
– Des particules partant de votre position vers l’avatar.

Les réglages s’effectuent par une notecard et par un menu.

Le HUD détecte la langue parlée par l’avatar aussi que son genre, homme ou femme. Les messages s’adaptent ainsi automatiquement, vous n’avez pas à chercher ni à réfléchir au message à envoyer.

CONFIGURATION :

Gardez toujours un HUD original, ne travailler que sur une copie.

1) Déposez un HUD au sol ou sur un support approprié comme le @AC Micro Builder Workbench.
2) Editer le HUD et sélectionner l’onglet « Contenu »
Une liste de fichiers apparaissent, les scripts et des notecards. Toutes les notecards sont en droits complets pour pouvoir être modifiées en fonction de vos besoins.

La note « CONFIGURATION » :

Chaque paramètre est commenté dans la note, voici le format à respecter :

// Name of Thanks HUD => Rôle du paramètre
* THANKS NAME => Drapeau de la variable, ne pas modifier,
@AC Thank you => Paramètre modifiable

// Say the message in the private chat
* PRIVATE MESSAGE
NO

// Say ASCII Art message in the local chat
* ASCII MESSAGE
YES

Etc…

Vous avez la possibilité de changer les particules envoyées par l’émetteur en modifiant l’UUID.
L’émetteur et un petit objet séparé, en forme de cœur, que vous devez porter si vous souhaitez utiliser les particules.

Si vous mettez une valeur erronée ou nulle, de simples petites lumière seront envoyées.

// Particles UUID if you whant change it
* PARTICLE_UUID
fb912281-e665-d8ca-e5c9-c09953001af6

Les notes « THANKS F et THANKS M »

Ici se trouve toutes les phrases pour chaque langue et chaque genre, F pour Femme M pour Mâle.

Voici la règle à respecter :

//No detected => Information sur la langue
NOD => Code de la langue, ne pas modifier
Thank you for your donation, Merci pour votre donation => La phrase à dire sur une seule ligne

// English
EN
Thank you for your donation

// Dansk (Danois)
DA
Tak for din donation

Ce sont ces phrases qui sont envoyées dans le t’chat local et/ou le t’chat privé et/ou la fenêtre de dialogue.

Les notes « ASCII ART »

Vous pouvez configurer 10 ASCII ART par genre, 10 pour les femmes et 10 pour les hommes.

Exemple pour l’ASCII ART N°1 pour les hommes : ASCII ART 01 M

(¸¸.•´ ¯¨•.¸¸`•** (•.•) **•´ ¸¸.•¨¯`•.¸¸)
(¨*•.¸´•. :: HOOOOOOOO! :: ¸.•´¸.•*¨)
(¸¸.•´ ¯¨•.¸¸`•** (•.•) **•´ ¸¸.•¨¯`•.¸¸)
(¸¸.•´ ¯¨•.¸¸`•** (•.•) **•´ ¸¸.•¨¯`•.¸¸)
(¨*•.¸´•. :: HOOOOOOOO! :: ¸.•´¸.•*¨)
(¸¸.•´ ¯¨•.¸¸`•** (•.•) **•´ ¸¸.•¨¯`•.¸¸)

Ce sont des alternatives aux gestures sans les animations et sans les sons qui s’affichent à la suite des messages dans le t’chat public.

Vous configurez l’ASCII Art par défaut dans la notecard de « CONFIGURATION » ou en mettant RANDOM pour une sélection automatique aléatoire.

// Default ASCII Art Notecard (RANDOM, ASCII ART 01) Whitout the M or F
* ASCIIART
RANDOM

LE MENU

En cliquant sur le HUD Thank you un menu s’ouvre

La liste des avatars s’affiche, en cliquant sur un nom, le message de remerciement est diffusé.

Seuls les avatars de la même parcelle sont détectés quelque soit sa surface. La Parcelle peut être une SIM complète si elle n’est composée que d’une surface unique.

Le bouton # CONFIG # ouvre le menu de configuration

• LOCAL ON / LOCAL OFF, activation ou désactivation du message dans le t’chat local,
• PRIVATE ON / PRIVATE OFF, activation ou désactivation du message dans le t’chat privé,
• WINDOW ON / WINDOW OFF, activation ou désactivation du message dans une fenêtre,
• PARTICLE ON / PARTICLE OFF, activation des particules si vous portez l’émetteur optionnel,
• ASCII ON / ASCII OFF, activation ou arrêt des messages ASCII Art,
• ASCII SELECT, Sélection de l’ASCII Art qui sera affiché dans le t’chat local.
• << BACK, menu précédant,
• EXIT, Fermer le menu.

marketplace Disponible sur le Marketplace:
https://marketplace.secondlife.com/p/AC-DarkLight-Thanks-HUD-Box-DJ-Alliance/24200517

La TIPJAR Darklight Thank you

Cette tipjar utilise exactement les mêmes fonctions à la différence qu’elle se pose au sol et que vous pouvez recevoir des dons.

Tipjar personnalisable à 100%

De part sa grande souplesse, vous pouvez créer votre propre tipjar personnalisée.

Il vous suffit de copier l’intégralité des scripts et des notecards dans un dossier de votre inventaire et de mettre tous ces fichiers dans un quelconque objet.

J’espère que ce produit pourra vous être utile pour votre activité professionnelle dans Seconlife.

marketplace Disponible sur le Marketplace:
https://marketplace.secondlife.com/p/AC-DarkLight-Thanks-TIPJAR-Box/24212126

 

darklight, multilingue, particules, personnalisable, remerciement, script, tipjar

Réalisation de vos LSL SCRIPT

2 novembre 2022 / Arlequin / Script et programmation
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Information

Je réalise vos scripts à la demande dans la mesure de mes possibilités en mes compétences.

A savoir, que certains ayant abusés de ma gentillesse en me rémunérant généreusement entre 4 centimes de l’heure, soit 13 l$ /h à rien du tout et à peine un merci, je ne fais plus rien en dessous de 300 l$ de l’heure ou 2000 l$ la journée payé d’avance.

Pour un gros projet, c’est un acompte de 10000 l$ qui est à prévoir pour commencer.

Comparons les choses

Voila ce que cela donne en Euros

0.95 € de l’heure
6.30 € la journée

Alors ça me fait bien rire quand on me dit c’est trop cher.

Pour un gros projet, dans un premier temps, c’est un acompte de 10000 l$ que vous devez envisager, soit 31.5 €, ce n’est pas cher payé pour plusieurs jours de travail.

Un informaticien codeur, c’est 100 € de l’heure, soit 31680 l$ /h. Le codage LSL représente le même travail.

Vous comprendrez aussi qu’à ce tarif là, je ne donne les codes que en copie / transfert, je garde mes secrets de fabrication sauf dans certains cas.

Alors, si vous n’avez pas les moyens de payer un codeur informatique 1/3 d’heure pour 40 heures de travail, ne formulez même pas la demande.

Comment apprendre le code ?

Le plus simple est d’apprendre le codage lsl script, c’est très enrichissant pour la culture générale.

Il y a une grande documentation dans le WIKI de Linden où tout est expliqué.

Puis-je prendre des cours ?

Je peux aussi vous aider à comprendre certains principes de base. Il y a une tipjar sur la plateforme de travail pour une participation libre.
Certains contribuent, d’autres partent vite fait sans rien donner. C’est une question de mentalité.

Je ne fais plus de cours collectif, en effet, après des demandes pressantes et l’organisation de cours avec support de travail, ce qui entraine des heures de préparation, le jour J, je me retrouve seul comme un con à attendre les élèves qui ont fait la demande.

C’est très désagréable de donner de soi et d’être pris pour un couillon en me plantant là.

Pour conclure

Alors oui, je suis un peu désabusé et en colère en même temps, car on vient encore de me planter sur un projet de 3 semaines de travail.

Les quelques conditions que j’avais demandés n’ont pas été respectées. Je n’ai eu droit qu’à des promesses de bienveillance. Je dois me contenter de cela. Il y a bien longtemps que je ne crois plu au retour d’ascenseur.

Donc désolé je coupe les robinets. Tout le monde paye pour le manque de savoir vivre des autres.

Dommage pour vous.

Bon allez, je vous aime bien quand même 😉

code, codeur codage, lsl script, programmeur, script

Script SetPrimColor par le nom à la place du numéro de lien

25 octobre 2022 / Arlequin / Script et programmation
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Fonction d’aide aux créateurs.

Ce script ajoute la fonction de changement de la couleur d’un bouton tel un HUD qui aurait beaucoup de fonction. La fonction effectue le changement à partir du nom d’un prim constituant l’objet et pas par son numéro de lien.

En effet, pour changer la couleur d’un élément d’un objet, nous utilisons la fonction LSL:

llSetLinkColor ( integer numéro_lien, vector couleur, integer face );

Or, si on ajoute un prim à un objet, les numéros de liens changent, ( integer numéro_lien,…

Dans ce cas, nous devons modifier les numéros de liens dans notre script à chaque ajout. Ceci est une perte de temps pénible.

Ce script permet de changer la couleur, la transparence, etc.. à partir du nom du prim:

SetPrimColor (string PRIM, vector COLOR);

Ainsi que toutes sortes de fonctions dérivées que vous pouvez imaginer basé sur le même principe :

SetPrimLight (string PRIM);
SetPrimAlpha (string PRIM, float ALPHA);
SetPrimXX (string PRIM, float WhatYouWant);

Grace à cette fonction, vous pouvez ajouter autant de prims que vous souhaitez, le numéro de lien est mis à jour automatiquement.

ATTENTION! Pensez bien à donner un nom différents à chaque prim pour que chacun soit reconnu individuellement.

J’ai conçu ce script lors de la création de la version 2 du HUD IRIS CAM Follower qui contient une quarantaine de boutons.
Ce script m’a facilité la vie lors de l’ajout de boutons, je vous l’assure.

Le script est commenté pour vous aider à comprendre son fonctionnement.

Un panneau de 25 cubes et un bouton d’activation est fourni en exemple. Ce panneau n’est pas transférable mais le script est en permission complète.

Pour toutes autres explications, vous pouvez me contacter directement.

marketplace Disponible sur le Marketplace: https://marketplace.secondlife.com/p/AC-SetPrimNameColor-Function-Box/24118815

couleur, fonction, lsl script, script, scripter, scripteur

Regroupement d’Arlequin Carter Production et de France Build et Script Help!

12 juillet 2021 / Arlequin / Exploration, Généralité
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Un nouveau lieu

Après le succès du groupe d’entraide francophone des helpers pour le build et les scripts, il devenait compliqué de gérer deux terrains.

Pour cette raison, j’ai regroupé mes diverses activités dans un lieu commun. Comme cela, j’ai l’œil partout en même temps et c’est plus pratique pour tout le monde de m’avoir sous la main en cas de demande d’aide.

J’ai donc emménagé sur 1/6 de SIM avec 5000 prims, le temps de voir venir. Tout aménagé, il reste environ 2000 prims dont 1000 pour bricoler à sa guise.

Des locations

Je mets à disposition des membres du groupe et à qui le voudra… quelques emplacements à louer dans « Le village » à prix serrés pour rester raisonnable.

  • Des petits kiosques pour qui aurait des choses à vendre,
  • De très jolis bungalows tout équipés en bord de plage,
  • D’autres vide pour qui aurait déjà son mobilier,
  • Une plage pour la baignade (Boule de nage, et en cours de réalisation un OFFSIM Swimmer pour nager très très loin),
  • Le food truck VW animé par Sophie qui vous proposera des burgers, hotdog et boissons
  • Des Skydomes en hauteur,
  • Des appartements en skybox équipés
  • Je mets aussi à disposition une skybox équipée en libre accès type free appartment, ça c’est cadeau,

Je peux aussi concéder quelques endroits en sky à la demande qui seront à négocier.

Hormis tout cela

Bien entendu, vous retrouverez tout ce qui existait avant sur les deux autres terrains.

  • Ma boutique @AC Production avec toutes mes réalisations,
  • L’étang avec son système de pêche autant gratuit qu’amusant 7Seas,
  • Le coin jeu avec son Greedy,
  • Un petit bac à sable pour ceux qui auraient la flemme de prendre le téléporteur vers les plateformes de travail,
  • Un petit coin romantique pour les amoureux,
  • Le Refuge club pour aller danser,
  • Le Tree house pour discuter entre amis,
  • Pour les plus courageux, 3 espaces de travail en sky de 64m*64m réservé aux membres du groupe, pour réaliser vos créations et participer aux cours de formation.

Pour vos déplacements, inutile de prévoir un véhicule, des téléporteurs sont à disposition un peu partout sur le terrain.

Voici donc l’adresse pour un accès direct:
http://maps.secondlife.com/secondlife/Happy%20Hills/37/98/21

A très vite

Arlequin

France-amitie--entraide
FAEBS_002
FAEBS_003
FAEBS_004
FAEBS_005
FAEBS_006
FAEBS_007
FAEBS_009
FAEBS_010
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France amitie  entraide_003
France-amitie--entraide

 

build, builder, cours, entraide, france, francophone, helpers, location, lsl script, script, scripter, scripteur

France build et Script entraide

15 août 2020 / Arlequin / Généralité
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Un groupe d’entraide Francophone

Ce n’est pas toujours facile de trouver de l’aide pour créer des objets ou des scripts sur Secondlife. Que l’on soit français ou autres, d’ailleurs, on a rarement des réponses à nos questions.

Sur les groupes existants, et je crois en avoir fait le tour, les questions reste dans un vide abyssal. Il faut alors se débrouiller tout seul, trouver ou pas une réponse.

Je ne prétends pas avoir la science infuse, cependant, à défaut de réponse, j’ai du trouver mes propres solutions et gratter profond pour arriver à faire ce à quoi, je voulais arriver. Cela doit faire quelques dizaines d’années que je programme, Basic, Assembleur, un peu de C, et plus de 10 ans en Second life script, alors je me débrouille à peu près.

Pour cette raison, j’ai créé un nouveau groupe d’entraide au build et au script Francophone. Bien sûr tout le monde est le bienvenu.

Si vous êtes builder, adepte de blender ou Maya, scripter ou que vous voudriez plus simplement apprendre pour comprendre, même créer votre activité qui peut être lucrative, je vous invite à rejoindre le groupe.

  • Nom du groupe: France Build & Script Help!
  • URI: secondlife:///app/group/3a968e38-4dc1-02af-9752-165089630d40/about 

Si tout se passe comme je le souhaiterais, je prendrai un terrain dédié aux membres. Je vous tiendrai au courant.

A très vite.

buideur, buil, builder, constructeur, construction, programation, programme, script, scripter, scripteur

Stopper toutes les animations et le Magic Jewel Undeformer

9 février 2019 / Arlequin / Nouveau produit
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Les animations dans Secondlife

Les poses et les animations dans Secondlife sont des éléments que vous trouverez dans votre inventaire dans le dossier Animations.

Les poses sont de simples postures fixes. Les animations vont faire exécuter un mouvement à votre avatar.

Les AO

Ces animations peuvent se trouver dans des AO (Animation Override). Les AO permettent de donner à vos déplacements un aspect naturel. En effet à la base les déplacements de votre avatar sont plus que moches et raide comme un passe lacet. Un AO est donc nécessaire si vous ne voulez pas avoir l’air d’un androïde rouillé.

Types d’animations

Les animations sont de deux sortes:

  • Les animations construites manuellement avec un logiciel tel que « qavimator« .
  • Celles faites en motion capture, réalisées à partir de capteurs positionnés sur de vraies personnes dont les mouvements sont enregistrés. Le réalisme est dans ce cas incomparable.

Activation des animations

Les animations s’exécutent automatiquement quand vous portez un objet scripté. C’est à dire un objet avec des animations intégrées et un programme de contrôle. C’est le cas des AO vus plus haut.

Les animations ne s’exécutent pas automatiquement quand vous devez cliquer sur un objet qui n’est pas porté. C’est le cas dans les clubs, pour vous faire danser, vous devez cliquer sur un objet destiné à vous appliquer une animation. Dans ce cas vous devez accepter que l’objet vous anime en lui donnant l’autorisation de le faire.

Quand on y regarde de plus près, ce n’est pas l’objet par lui même qui obtient les droits d’animation mais le script.

Ainsi un même objet peut animer plusieurs avatars dans la mesure où celui-ci contient plusieurs scripts séparés.

Comment arrêter une animation si je n’en ai plus besoin ?

Si vous portez l’objet, détachez le pour qu’il ne soit plus actif, ou s’il possède un menu, il doit y avoir un bouton « STOP ».

Si vous avez cliqué sur l’objet, il doit y avoir aussi un bouton « STOP » ou parfois, il faut entrer une commande dans le « chat » local du type: /99 stop.

Cependant, si les objets sont mal programmés, il se peut que vous restiez imperturbablement bloqué sur une animation que vous ne désireriez plus exécuter. Effectivement, vous auriez l’air un peu crétin à vous dandiner dans les rues de SL ou dans une boutique.

Le Magic Jewel UNDEFORMER stoppeur d’animations

Undéformeur avez-vous dit ? Oui, certaines animations sont prévues pour déformer votre avatar de façon plutôt agressives. Le problème des animations déformantes est que même une fois stoppées, votre avatar reste complètement explosé. CQFD ci-dessous. Seule solution vous déconnecter de SL et vous reconnecter.

Pour cette raison, @AC Arlequin Carter Production a créé pour vous le Magic Jewel Undeformer qui agit de différentes manières.

  • Dans un premier temps, il faut changer de SIM pour vous éloigner de l’objet source de la déformation.
  • Si c’est un objet que vous portez, détachez le impérativement.
  • Portez le MJU et cliquez sur UNDEFORM, ou s’il est posé au sol acceptez que l’objet vous anime
    • Dans un premier temps le Magic Jewel Undeformer liste toutes vos animations actives et les arrête,
    • Ensuite sont appliquées 3 types de « reformateurs » d’avatar pour reconstituer la forme originale,
    • Pour terminer, l’animation « stand » de base est appliquée.

En principe votre apparence redevient normale et toutes les animations arrêtées. Il peut arriver que l’animation ou la déformation parasite revienne aussi vite qu’elle est partie. Cela veut dire que l’objet qui vous anime ou vous déforme agit encore sur vous même en inter SIM.

Dans ce cas rechangé de SIM jusqu’à en trouver une sans influence.

 Disponible sur la place du marché

Magic Jewel Undeformer

Exemple de code lsl script d’animation

Créez un objet, et un nouveau script. Remplacer le code de script par défaut par celui-ci.

default {

   touch_start(integer detected)// Attend le clique sur l'objet
   {
       llRequestPermissions(llDetectedKey(0), PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); // Récupère la clé UUID de l'avatar ayant cliqué et demande l'autorisation
   }
   run_time_permissions(integer perm)
   {
       if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)// La permission est donnée
       {
           llStartAnimation("sit"); // On lance l'animation
           llSetTimerEvent(5.0); // Lance une temporisation de 5 secondes
       }
   }
   timer()
   {
       llSetTimerEvent(0.0); // Arrêt de la temporisation
       llStopAnimation("sit"); // Stop l'animation
   }
}

Voici un exemple de programme issu du wiki Linden qui garde les droits d’animation… Il aurait fallu ajouter à la fin  du timer() « llResetScript(); » pour être plus propre et retirer les droits au script.

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