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Jokes HUD mise à jour en V6.09.00 Hippocrate édition

8 octobre 2024 / Arlequin / Armes et HUD
0

Vous avez dit Hippocrate ?

Oui, tout à fait, car j’ai ajouté du code pour soigner votre avatar avec l’utilisation des nouvelles fonctions de combats 2024 de lsl script en zone DOMAGE.

Quoi de neuf docteur ?

– Auto guérison en zone « Damage ».
– Riposte vers l’agresseur de -20 points de vie toutes les 2 secondes, le temps que l’attaquant puisse arrêter, ou pas, son agression.
– Un message sous forme de fenêtre lui indique ses points de vie restants, jusqu’à 0% et son éjection de la SIM ou son retour au point d’arrivée. (Suivant la configuration du propriétaire de l’endroit).

Adjonction d’un bouton de désactivation de la fonction. Par défaut la fonction de protection est activée.

Déplacement du point d’attachement du HUD de CENTER 2 à CENTER, en effet le centre 2 présente un bug depuis 2014 en cas de téléportation, avec l’arrêt du fonctionnement du HUD qui necessite un rafraichissement des attachements.

Voir: https://jira.firestormviewer.org/browse/FIRE-15807

Adjonction d’informations complémentaires concernant la zone « Damage » quand vous cliquez sur le bouton ♥ DAMAGE ♥ quand il est rouge.

– CAUTION! Damages actived on this parcel
———————————————————————
– Max damage/s = NO LIMIT
– Regeneration/s = 0.166667 point(s)
– Damage limit/hit = NO LIMIT
– Damage adjust = Damage adjustement AUTORISED
– Damage action when you are dead = You return at home
———————————————————————

L’auto guérison n’est pas parfaite, elle rétablit la santé aussi vite que possible pour des assauts forts à modérés.
Cependant, en cas d’attaques massives à fort potentiels destructeurs, le compteur de vie peut passer à zéro relativement rapidement.

J’ai effectué de longs tests pendant plusieurs jours afin d’optimiser cette fonctionnalité importante.

Cela reste une protection efficace et permet de se positionner sur un NPV avant de trépasser au lieu de mourir instantanément.

L’activation du Power MOVELOCK réduit également l’impact des chocs aussi que les CAGES Shield en cas de tir direct avec une arme.

J’essaie de tenir les fonctionnalités du JOKES HUD à jour en fonction des évolutions de LSL Script pour vous offrir une meilleure protection ainsi que des réponses efficaces à d’éventuelles attaques malveillantes et aussi pouvoir répondre de façons radicale pour calmer les agresseurs compulsifs.

marketplace Disponible sur Marketplace: https://marketplace.secondlife.com/p/Jokes-HUD-defence-and-combat-system-HIPPOCRATE-Edition/19900992

avatar, défence, défense, domage, dommage, hippocrate, jokes, jokes HUD, réparation, soigner

JOKES HUD mise à jour en version 6.xx.xx NAMELESS Edition

11 septembre 2024 / Arlequin / Armes et HUD
0

Mise à jour majeure

Refonte de l’interface

L’interface du HUD a été revue pour répondre aux évolutions du produit.

Globalement ça a la même tête un peu plus avec l’aspect Cyberpunk.
J’ai regroupé les outils de sécurité en haut à droite et la personnalisation sur la gauche.

Les menus contiennent maintenant une option # STOP # en complément du bouton d’arrêt d’attaque en bas à droite.

Adjonction d’un bouton PUSH

Certaines actions ne fonctionnant qu’en zone où les bousculades sont autorisées, j’ai ajouté un bouton spécial PUSH.
J’en ai profité pour ajouter des petites choses amusantes.

Ayant été copieusement insulté gratuitement pour le fait d’avoir dit « Hello » à une Noubette, il m’est venu l’idée de créer quelques attaques non dangereuses mais toutefois humiliante.

Le Répulsor a donc été réalisé pour empêcher les autres avatars de s’approcher de la cible de sorte à l’isoler et de la fuir comme une pestiférée.
La vengeance est un plat qui se mange froid et l’effet très drôle.

Les nouveautés

Nomenclature:

NEW => Nouveauté,
DEP => Déplacé depuis le bouton MOVE
G => Effet sur un groupe d’avatars
I => Effet individuel sur l’avatar sélectionné

Le bouton PUSH est de couleur normal en zone bousculade et devient sombre quand l’option sur le terrain est désactivée.
Ceci ne vous empêche pas de l’utiliser mais restera sans effet physique en zone où les bousculades ne sont pas activées..

PUSH
——
Nouveau:

  • NEW PUSH: G BlackHole => Attraction sous forme de trou noir de tous les avatars non assis à proximité,
  • NEW PUSH: I Repulsor => Repousse tout avatar qui voudrait s’approcher de la cible et écarte ceux déjà à proximité,
  • NEW PUSH: I Rub => Attraction invisible des avatars à proximité vers l’avatar cible. Cela crée un calin collectif 🙂
  • NEW PUSH: I Sky float => Attraction invisible et en hauteur de l’avatar cible.

Déplacement depuis MOVE vers PUSH
———————————————–

  • DEP PUSH: G Attract => Attraction invisible de tous les avatars non assis à proximité
  • DEP PUSH: G Gravity => Attraction sous forme d’astéroïde de tous les avatars non assis à proximité en les faisant tourner autour
  • DEP PUSH: G Tornado => Attraction de tous les avatars non assis à proximité. Se présente sous la forme de tornade se déplaçant aléatoirement
  • DEP PUSH: G Trampoline => Déplace l’avatar cible et tous ceux à proximité immédiate comme sur un trampoline
  • DEP PUSH: I Shaker => Met l’avatar cible dans un shaker en le secouant

MOVE:
——-
A Meteors => Correction mineure

CAGE
——

  • A Rings => Correction mineure
  • NEW: J MATRIX => Une boite Matrix sans danger suit l’avatar cible (bel effet mesh)
  • NEW: K Mirror => Crasher GFX plutôt violent qui utilise les nouvelles fonctions miroir pour multiplier le nombre de calculs nécessaire à l’affichage. Plantage du viewer à utiliser avec parcimonie.

REZZEUR UNIVERSEL
————————
J’y ai mis le NPV OFFSIM SAPHIR en cadeau qui est un NPV de base très efficace et rapide.

Consulter la documentation complète.

jokes, jokes HUD, mise à jour, update, version 6

JOKES HUD mise à jour V5.50.xx

26 septembre 2022 / Arlequin / Armes et HUD
0

Pourquoi une mise à jour ?

Le Jokes HUD évolue avec le temps. Quelques-unes de mes réflexions m’ont amenée à apporter un certain nombre de modifications afin d’en faciliter l’utilisation et y apporter des améliorations notoires. J’ai amélioré la communication entre les différentes fonctions clés du Jokes HUD pour une interactivité plus poussée.

Les nouveautés

  • De nouveaux boutons font leur apparition en haut à gauche du HUD.
    Deux autres existants sous une autre forme, « COLOR » et « RESIZE ».
  • « WHO LOOK AT ME », et un détecteur d’AIM et indique qui vous vise en mode « Look mouse ».
    Cliquez dessus pour l’activer. Dès qu’une personne vous vise, une alarme vous le signale et son nom s’affiche. J’ai intégré l’alerte IP Grabber dans cette fonction.
    Si vous cliquez sur le bouton à ce moment-là, les informations complètes de l’avatar s’affichent en activant la fonction « AVATAR INFO ».
  • « GFX Escape », Anti-crasher de carte graphique directement accessible et rapide. Ce bouton effectue un recul de votre caméra à 1000 m pour vous protéger des plantages GFX.
  • AVATAR INFO évolue aussi.
    • Le genre Masculin ou Féminin est maintenant affiché.
    • De nouveaux boutons apparaissent :
      • WEB PROFIL : Affiche la page my.secondlife,
      • ☢SET LAST☢: Permet de mémoriser l’avatar pour le retrouver plus facilement dans les autres boutons, Ex : « ☢ Caspper » au lieu de «10 Caspper » dans la liste,
      • LOOK AT : Votre caméra se positionnera face à l’avatar pour mieux le repérer,
      • ATTACH LIST : affichera les informations de base de ce que porte l’avatar, sauf les HUDs qui ne sont pas détectables.
        – Ici un bouton DETAILS : affichera le détail de chaque attachement.
        Ceci est extrêmement pratique pour détecter si un élément de type « Core » d’un HUD de combat ou d’une arme est attaché quelque part :
        ====================
        Attachment Report of Caspper
        ====================
        ▶ @AC Phaser BlueRay Gun Right V1.03
        Attached R HAND
        Creator: Arlequin Carter [6 scripts]
        Etc…
        ====================
    • Les boutons d’attaques :
      Vous vous souvenez, du bouton « ☢SET LAST☢ » … La mémorisation du dernier avatar sélectionné et maintenant affichée dans tous les boutons qui nécessitent cette information, « ☢ Caspper ».
      Dès que vous sélectionnez une cible, celle-ci est gardée en mémoire automatiquement. Cela vous évite de chercher si le numéro dans la liste des avatars sur la sim a changé.
      Le menu de sélection de la catégorie en cours se réouvre après chaque attaque.
    • Nouvelle attaque :
      « ICE CUBE », un énorme cube écrase votre cible. Très pratique pour déloger quelqu’un qui viendrait vous ennuyer quand vous êtes sur une plateforme.
      La cible (ou vous-même) … Prenez vos distances … est écrabouillée et passe au travers de la plateforme. J’ai testé sur une plaque de 10 m d’épaisseur. Ça fait mal.
    • Nouveau robot :
      « THE JOKER », que serait le Jokes HUD sans Le Joker.
      Il s’agit d’un Animesh Joker plutôt impoli qui vocifère des insultes et des phrases cultes du film.
    • Les améliorations :
      • Le NPV Broom devient Witch Broom
        En effet ce NPV était un premier test de mise en sécurité de votre avatar en le positionnant à quelques mètres hors sim.
        Avec le développement de mon moteur « SFNM Engine », on ne joue plus dans la même cour. Le NPV Witch Broom vous permet comme le SAPHIR, le REVENGE et d’autres de vous déplacer jusqu’à plus de 900 m hors SIM et de pouvoir lancer des attaques même en OFFSIM.
        Le Witch Broom enverra un simple sortilège inoffensif sur votre cible en cliquant sur le balai.
      • NPV Ladybird devient Ladybug
        Les deux noms sont valables je crois, j’ai simplement changé l’animation de marche qui est plus naturelle et vous grimpez toujours aussi bien sur le mur ou au plafond.
      • ! CLEAR SIM !
        Légère amélioration, j’ai mis 3 « raclettes » à la place d’une seule car certains objets passaient au travers.
      • TAG, SPEAKER, MIHOU, ROOBY,
        La fenêtre de dialogue s’ouvre automatiquement. J’ai laissé le bouton « SPEAK TO » au cas de fermeture inopiné.

Voilà, j’espère n’avoir rien oublié. De toutes façons, ce sera toujours une bonne surprise si j’ai omis quelque chose.

La documentation complète se trouve => ICI.

Amusez-vous bien

crasher, Escape, GFX, joker, jokes HUD, protection, update

NPV Revenge véhicule non physique de protection

17 janvier 2021 / Arlequin / Armes et HUD
0

Le NPV REVENGE

Ce NPV est le fruit de plusieurs années de travail de réalisation et de réflexions sur le sujet des véhicules non physiques. J’ai réuni dans celui-ci un grand nombre de fonctions afin d’assurer une protection maximale à son utilisateur.

Si vous ne savez pas ce qu’est un NPV, vous pouvez consulter la page dédiée à ce sujet.

Pour permettre un déplacement agréable, j’ai mis un point d’honneur à donner à ce NPV une souplesse de mouvement par la confection de routines d’accélération et de décélération, ainsi qu’un suivi de caméra adapté à la vitesse variable de déplacement.

Avec quelques minutes d’entrainement vous pouvez vous déplacer à la vitesse d’un escargot ou à celle d’un avion de chasse.

J’ai nommé ce moteur: NPV SFNM Engine « Smooth Far Natural Moving ».
Ce dernier est distribué en Full perm que sous certaines condition:

  • Achat en direct, contactez-moi,
  • Personnes de confiance,
  • Qui ont mis le prix (minimum 10000 l$) afin de garder une certaine exclusivité,
  • Interdiction formelle de redistribuer en full perm,
  • Pour un usage personnel ou commercial,
  • Redistribution en No Modif, Copy ou Transfert.

NPV OFFSIM

Un Véhicule Non Physique OffSim a la faculté de sortir de zone normale de déplacement qui est constitué d’un carré de 256×256 m et du sol à 4096m de hauteur nommé « Région ». Cela représente déjà un beau volume.

Le NPV REVENGE dépasse de très loin ce volume car vous allez pouvoir vous mouvoir dans un volume d’environ 2250x2250m et de -900m dans le sol à plus 5000m en hauteur. Autant vous dire qu’en dehors de la zone de vol classique, vous pouvez vous perdre dans le néant abyssal, dans une vacuité vertigineuse.

Ce NPV est fourni avec un mini HUD qui assure les fonctions d’urgence.

  • REZ NPV: Rezze un NPV au sol et lance une commande d’assise automatique si vous avez activé le RLV,
  • # RLV SIT #: Sur certaines SIM, la fonction UNSIT peut être lancée et vous force à vous relever. Ce bouton permet une nouvelle assise rapide.
  • KILL NPV: Supprime le NPV,
  • REVENGE: Ouvre le menu des fonctions Vengeances (Voir si dessous),
  • CONFIG: Ouvre le menu des fonctions de configuration,
  • INVISIBLE & #REAPPEAR#: Permet de passer en mode Furtif invisible et de réapparaître,
  • EXIT: Fermer le menu.

Si vous préférez ne pas porter le HUD, vous pouvez déposer le NPV REVENGE depuis votre inventaire. Dans ce cas, vous devez vous asseoir dessus manuellement

Le NPV REVENGE est constitué de deux sections qui s’activent par des menus

A) Configurations et fonctions

Pour activer ce menu, vous pouvez, soit utiliser le mini HUD sur « CONFIG » ou cliquer directement sur la partie basse du NPV.

  • Goto Sky: Téléportation rapide à 4095 m,
  • Goto Ground: Téléportation rapide au niveau du sol,
  • Goto Last: Téléportation rapide à la dernière position connue,
  • Goto +500: Saut rapide à 500 m vers le haut,
  • Goto -500: Saut rapide à 500 m vers le bas,
  • Speed+: Augmenter la vitesse de déplacement,
  • Speed-: Diminuer la vitesse de déplacement,
  • Speed Slow: Vitesse très lente (1),
  • Speed >><<: Vitesse moyenne (10),
  • Speed Turbo: Vitesse rapide (20),
  • >>>: Page suivante,
  • EXIT: Sortir du menu,
  • RLV SIT: Assise rapide sur le NPV si le RLV est activé,
  • FOLLOW: Suivre un autre AVATAR, pour la fonction d’attaque inversée par exemple,
  • QUIET et APPEAR: Entrez dans votre bulle pour être tranquille,
  • REPULSE: Activer ou désactiver le mode de protection en cas d’approche d’un autre AVATAR, celui-ci sera repoussé,
  • RIBBON: Activer ou désactiver le mode Ruban de particules,
  • INVISIBLE et REAPPEAR: Passer en mode Furtif (invisibilité réelle) ou réapparaître,
  • GROUND FLY: Mode de déplacement du NPV en suivant le relief quand vous êtes positionné près du sol,
  • FREE FLY: Mode de déplacement sans contrainte en traversant le relief,
  • AVOID: Mode de protection d’échappement permettant aux objets qui seraient lancés sur vous, de se tromper de cible en tombant loin de vous,
  • AVOID+: Accentuer la distance d’erreur,
  • AVOID-: Diminuer la distance d’erreur.

B) Revenge

Le mode REVENGE ou vengeance peut-être considéré comme un mode d’attaque tel que les HUD de combat comme le JOKES HUD d’Arlequin Carter Production. Cependant, dans la philosophie du produit, on considèrera que cela sert à se défendre… A vous de voir.

Le mode REVENGE de ce NPV est basé sur le même principe que le JOKES HUD. Il faut donc avoir à l’esprit que toutes les attaques présentes dans le JOKES HUD peuvent être copiées dans le NPV Revenge, le rendant ainsi encore plus puissant.

Nous verrons cela plus bas dans la partie « Tactique ».

Activez le menu « REVENGE » par le mini HUD ou par un click sur la partie haute du NPV.

  1. Le bouton # STOP # permet de stopper toutes les attaques que vous auriez lancées,
  2. Sélectionnez votre cible, ou vous même si cela vous amuse…
  3. Sélectionner votre REVENGE:
  • Blocker: Bloque votre cible à l’endroit où il se trouve,
  • AntiShoot: Protège des tirs physiques (ne sert à rien si vous êtes sur le NPV) ou bloque les tirs de l’intérieur d’un espace autour de votre agresseur qui voudrait vous tirer dessus,
  • Cage: Envoie une cage qui bloquera la cible,
  • DNA: Petites boules colorées qui se dupliquent et bloque la cible,
  • Fusion: Effet de particule gênant,
  • Ghost: Un fantôme harcelle votre cible (avec un piège d’invisibilité s’il s’assoit dessus),
  • Hammer: Un gros cube suit et écrase votre cible,
  • Incantation: Une cage qui diffuse des particules bloque votre cible (Un piège l’envoie à 4096 m s’il clique dessus),
  • Push: Un pusher classique bouscule votre cible,
  • SeeAvatar: Si votre cible est invisible, cela permet de repérer sa position à l’aide d’un Animesh qui se met à sa place et le suit partout sur la SIM,
  • Wisp: Une multitude de feu-follets, bousculent la cible dans tous les sens,
  • Electro cage: Ceci est un piège qui bloquera pendant une minute toute personne qui tenterait de s’asseoir sur votre NPV.(Phénomène très courant).

Tactiques

A) Si vous avez acheté le JOKES HUD, vous pouvez copier vos attaques préférées dans le NPV REVENGE,

  1. Créez un dossier « JH Favorite » dans votre inventaire,
  2. Portez votre JOKES HUD ou posez le au sol,
  3. Cliquez dessus et Editez,
  4. Cochez la case « Modification liée »,
  5. Cliquez sur l’un des boutons:
    1. PARTICL,
    2. MOVE,
    3. CAGE,
    4. LOVE,
    5. ou FOLLOW,
  6. Cliquez sur « Contenu »
  7. Copiez vos attaques favorites dans le dossier « JH Favorite »,
  8. Rezzez un NPV REVENGE,
  9. Cliquez dessus et Editez,
  10. Cochez la case « Modification liée »,
  11. Cliquez sur la partie HAUTE du NPV (@AC NPV REVENGE »),
  12. Cliquez sur « Contenu »,
  13. Faites glisser le contenu du dossier « JH Favorite », dans le contenu du Prim HAUT du NPV.
  14. Mettre ce NPV modifié au chaud dans votre inventaire.

Voilà, maintenant, le menu REVENGE contient votre sélection en plus des éléments déjà présents.

Mettre le mini HUD à jour

Le NPV REVENGE étant maintenant à votre gout, vous pouvez le copier dans le mini HUD.

  • Poser le mini HUD au sol,
  • Supprimez l’ancien NPV du HUD et mettez le votre pour qu’il soit disponible rapidement,
  • Reprenez votre mini HUD et portez-le.

Intégrer le NPV REVENGE dans le JOKES HUD

Dans le même esprit, vous pouvez intégrer le NPV REVENGE dans le JOKES HUD depuis la version 5.45.xx.

Pour cela, mettez une copie de votre NPV REVENGE, modifié ou pas, tout simplement dans le bouton des favoris de votre JOKES HUD.

  • Poser le JOKES HUD au sol,
  • Cliquez dessus et Editez,
  • Cochez la case « Modification liée »,
  • Cliquez sur l’un des boutons: Favoris
  • Copier le NPV REVENGE dans le bouton Favoris
  • Reprenez votre JOKES HUD et portez-le.
  • Cliquez sur le bouton Favoris,
  • Sélectionnez n’importe quel avatar,
  • Vous avez votre NPV REVENGE disponible dans la liste.

B) Protection par déplacement sur une SIM adjacente voire plus…

Par sérendipité, j’ai découvert qu’il était possible de se déplacer sur une SIM adjacente voire encore plus loin, tout en étant totalement inatteignable et invisible des HUD lors d’une recherche de cible.

Cela ne vous empêche pas de lancer une revanche vers votre SIM d’origine. Cela peut paraître impossible. Cependant je vous fais une démonstration quand vous voulez. En attendant, regardez sur la vidéo de démonstration.

 

marketplace Disponible sur la place du marché.

Un peu de cinéma

Voici la présentation vidéo du NPV REVENGE

 

 

 

 

Attaque, avoid, défence, HUD, jokes, jokes HUD, npv, offsim, outsim, protection, reflective, reflexion, sérendipité, vacuité

Jokes HUD mise à jour V4.11.00 Black Fire Edition B

22 décembre 2018 / Arlequin / Armes et HUD
0

Mise à jour du Jokes HUD V4.10.00 (12/2018) et V4.11.00 (02/2019)

Après presque une année de pose, en cette fin décembre 2018, voici la dernière mise à jour nommée Black Fire avec son lot de nouveautés.

MOVE

  • Amélioration des attaques Take off et Wisp,
  • Nouveau pousseur haut « Smiley »,
  • Nouveau « Boxing », donne des coups de poing dans tous les sens,

CAGE

  • Nouvelle cage « Incantation », une cage intrigante vous chuchote à l’oreille avec effet de particules et bloque les mouvements. Si l’avatar clique dessus, il se verra envoyer 4000 m immédiatement.

TOOL

  • Nouveau NPV Levitate,
  • Nouveau SIM Cleaner, nettoie la SIM complète des objets physiques,
  • Nouveau Black Fire: Le Black fire se positionne au dessus de vous et vous suit. En l’activant, il enverra des tirs plus ou moins puissants sur les objets physiques en fonction de leur grosseur. Réglage de la distance de détection et possibilité de tirer sur les Avatars.

MISE A JOUR

Comme toujours, le Jokes HUD est mis à jour gratuitement à vie. Cependant, il semblerait que le service HippoUPDATE ne soit plus fonctionnel depuis le 16/02/2018.

Service Hipo web collapsed

On Feb 12th Rackspace Cloud Servers collapsed and took down the legacy Hippo web services which Rackspace supported. Rackspace admits service degradation to cloud orchestration and cloud servers. Surely in due time the long established server technicians at Rackspace will rebuild their cloud infrastructure, but for the time being there appears to be an unsafe amount of dust and smoke around the Rackspace Cloud server collapse to extract the backup databases to migrate to another server host..

Pour assurer les mises à jour futures j’ai donc opté pour une autre solution « CasperTech UPDATE » qui nécessite l’optention de la nouvelle version à partir de la V4.10.00.

ATTENTION: Les versions antérieures à la V4.10.00, (V4.02.00, V3.xx.xx) ne pourront être mise à jour automatiquement, veuillez me contacter directement par email ou par une notecard dans SL.

Après vérification, je vous enverrai une nouvelle version avec l’Updater correcte.

Secondlife Game: Jokes HUD Update V4.10.xx Black fire Edition

La mise à jour du Jokes HUD vers la V4.11.00

 Cette mise à jour de février 2019 corrige un petit bug sur le follower TAG, le texte à afficher au dessus de la cible se fait par le bouton « SPEAK TO ».

 Une nouveauté important se trouve aussi dans le menu  « TOOLS » avec un nouveau NPV OutSIM ou OFFSIM au choix.

Ce dernier permet de se mettre en dehors de la SIM mais aussi sous terre pour vous protéger de toutes attaques. Son apparence est identique au NPV Levitate mais utilise une technique tout à fait différente qui permet de se positionner au-delà des limite de la SIM.

 

Black fire, jokes HUD, npv, update, updater

Jokes HUD V4.xx.xx notes de mise à jour

16 décembre 2018 / Arlequin / Armes et HUD
0

Jokes HUD V4

V4.02.00 Septembre 2017 mise à jour majeure

Le point fort de cette nouvelle version est sans aucun doute la refonte de l’interface graphique.

Arlequin Carter Production met toujours un point d’honneur à la lisibilité de ses interfaces pour une utilisation simple et à la portée de tous.

Interface

Nouvelle interface graphique plus lisible =>
https://youtu.be/TSzkL4TIacA

  • Bouton de redimensionnement,
  • Menu de couleur de l’interface
  • Informations visuelles sur les droits de la parcelle,

Nouveau type d’attaques en zone « Push » activé: indiqué par le signe ><.
 https://youtu.be/6yXX_M9fnbE

Move

  • Nouveaux clusters, Enclume et Masse,
  • >< Amélioration du Push Around, pousse les avatars en zone protégées (norez)
  • >< Tornade aspirante d’avatars et objets physiques en zone « Push »,
  • >< Gravity, astéroïde aspirant d’avatars,
  • >< Magnet, attire les avatars sur la personne cible 😀
  • >< Trampoline…
  • >< Shaker…

Tool

  • UNSIT DISRUPT, permet d’annuler les objets « UNSIT » de certaines SIM de combat + 2 nouveau NPV (détail dans la notice et vidéo),
  • NPV Snail , un escargot géant, (Protection underground).
Attaque, défence, HUD, jokes HUD

Jokes HUD V3.xx.xx notes de mise à jour

15 décembre 2018 / Arlequin / Armes et HUD
0

Jokes HUD V3

V3.19.0 Mars 2017

Move

  • Amélioration des éjecteurs horizontaux et du Take Off
  • Nouvel orbiteur Wisp

Cage

  • Amélioration du Killer de carte graphique

Follow

  • Nouveau BUSY
  • Nouveau WTF (pour adulte)

Tricks

  • Modification des Offsets
  • Correction du Real Invisible
  • Nouvelle fonction « Reappear » pour réapparaitre en cas d’invisibilité avec téléportation automatique pour redevenir normal.

Tools

  • Correction du NPV Cloud
  • Nouveau, NoRez, un remplisseur de SIM
  • Nouveau NPV Scorpion (Protection underground)

Nouveau bouton movelock

  • Positionné dans le coin supérieur à droite de l’interface générale.

V3.18.0 Mai 2016

Move

  • Nouvelle attaque A Météores
  • 10 nouvelles animations dans le contrôleur d’avatar

Cage

  • Nouveau A GFX Killer

Follow

  • Nouveau joke J Grass

Tools

  • Nouveau NPV Ladybird
  • Nouveau NPV Cloud
  • Arme à distance Panda Gun, 11 armes

Correction d’un bug mineur sur les NPV revers

V3.17: Juillet 2015

Move:

  • Nouveaux Eject Nord, Sud, Est et Ouest

Cage:

  • Nouvelles cages, Fire cage, Monolith et Dragon fire
  • Correction des droits de copie sur un script dans Visible et Invisible Shield

Tools:

  • Correction de petits bugs sur les NPV surf et NPV Broom qui se bloquaient sur un second clic dessus
  • Le NPV Broom possède maintenant sont propre menu
  • Nouveau NPV Dragon
  • Nouveau Attached Shield

Follow et Robots:

  • Amélioration du retour de tchat, pour le speacker, Nikol, etc… et les robots, Julie, Rooby etc…

V3.16: Mai 2015

Move:

  • Nouveau, Pouick un petit animal agaçant tourne entre les jambes,
  • Amélioration du Take-off, très efficace et invisible.

Tools:

  • Amélioration de la rotation des NPV et NPV follower
  • NPV Surf avec un passager (NPV Surf duo)
  • Les NPV revers sont maintenant compatibles RLV (auto-assise)
  • Nouveau NPV Broom pour une protection hors SIM avec menu d’attaques

Nouveau: Détecteur de collision.

V3.15: Février 2015

Tools:

  • Reprogrammation et adjonction de NPV compatible RLV avec l’assise automatique,
  • Nouveau NPV Surf.
  • Les NPV revers peuvent maintenant vous positionner sur un avatar se trouvant n’importe où sur la même SIM à la place d’un rayon de 96m auparavant. (Sans sensor).
  • Nouveau NPV « Warrior ».

Info:

  • Reprogrammation de l’Avatar Information plus rapide.

Move:

  • Adjonction du Contrôleur d’Avatar, qui permet l’animation d’une cible piégée.

Cage: Nouvelles cages,

  • ADN,
  • Blind,
  • Dome
  • Simple protection

Follow: Nouveau follower

  • Bouffon

V3.07: Aout 2014

  • Correction des menus, certains jokes et avatars n’étaient pas affichés dans les menus,
  • Bouton « On me » à la place de votre nom, plus facile à repérer,
  • Numérotation des avatars dans le menu pour une meilleur visibilité,
  • Adjonction du bouton « Tools => Notice » pour le chargement des instructions,
  • Canaux de dialogues indépendants dans « Speak to » Rooby, Mihou ou Speaker.
Attaque, défence, HUD, jokes HUD

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